Total War: le fazioni giocabili di Chaos God in Warhammer III potrebbero fare affidamento su QUESTE tattiche

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Ora che Sega e Creative Assembly hanno annunciato ufficialmente Total War: Warhammer III , è iniziata la congettura sulle razze giocabili. Il trailer stesso confermato che i giocatori avrebbero non solo Kislev o Cathay, ma anche fazioni per i 4 Chaos Gods. Ognuno di questi dei ha i suoi obiettivi e le sue tattiche e i loro eserciti saranno tutt'altro che un fronte unito nel gioco.



Le tattiche del dio del sangue Khorne probabilmente si baseranno principalmente su nemici schiaccianti sul campo. Nella tradizione, gli eserciti di Khorne sono sempre stati la forza bruta del gruppo, brulicando di nemici da colpire con ogni sorta di lame. Questo si collegherà sicuramente al modo in cui la fazione giocherà nel gioco, e gli eserciti del Dio del Sangue saranno probabilmente una fazione che fa affidamento su un gran numero di forze e potrebbe persino aggiungere un misuratore di sangue per concedere bonus speciali. Ovviamente, è noto che Khorne non si preoccupa di chi versa il sangue, quindi è anche possibile che i sacrifici possano avere un ruolo anche nella strategia e nello stile di gioco di questa fazione.



Dall'altra parte, Padre Nurgle, Dio della Pestilenza, potrebbe fare meno affidamento sulle tattiche di forza bruta e più sulla pazienza e ridurre i nemici. Le forze di Nurgle diffondono ogni sorta di brutte malattie ovunque vadano, la peggiore delle quali è chiamata Nurgle's Rot, e tendono ad avere molti cadaveri gonfi dalla loro parte. Laddove altri potrebbero caricare in battaglia e duellare fino alla morte, le forze di Nurgle probabilmente si accontenteranno di usare tattiche mordi e fuggi, infettando i nemici e rallentando la loro avanzata, assicurandosi che non ci sia molto esercito da affrontare quando entrano in battaglia. L'obiettivo della fazione di Nurgle avrà sicuramente a che fare con la diffusione della malattia e quanto di una determinata area è stata corrotta.

Il dio del piacere, Slaanesh, potrebbe essere un mix di tattiche. Anche se le forze di Slaanesh non sono pigre in battaglia, con forze come Daemonettes e Fiends, il loro obiettivo principale è la corruzione. L'aspetto principale di Slaanesh è il piacere, quindi le sue forze probabilmente cercheranno di attirare le forze nemiche per unirsi a loro, rafforzando i propri eserciti tramite promesse oscure. Come Nurgle, Slaanesh sarà probabilmente un mix di diffusione della corruzione e rafforzamento delle sue forze, per poi lanciare attacchi devastanti quando sarà il momento.

È probabile che il dio finale, The Changer of Ways Tzeentch, si concentri molto sulla magia. Lo stile di gioco qui è più probabile che favorisca l'utilizzo dei Venti della Magia per spostare le probabilità contro i nemici. Le forze di Tzeentch sono una miriade di bestie esasperanti che cambiano aspetto e causano perdita di sanità mentale, e la loro abilità nella magia sarà essenziale per il modo in cui la fazione potrebbe giocare. La fazione avrà probabilmente un misuratore che mostra quanto siano favorevoli ai demoni i venti, simile al misuratore Orc Waaaagh.



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Un fattore importante nelle fazioni di Chaos God sarà molto probabilmente lo scontro interno. Ad esempio, Khorne e Tzeentch sono grandi nemici, quindi le due fazioni probabilmente si troveranno a combattere molto. Le quattro fazioni molto probabilmente si impegneranno in una guerra su tutti i fronti in modo abbastanza coerente poiché combatteranno l'una contro l'altra e contro altri eserciti contemporaneamente. A causa della costante guerra, le fazioni di Chaos God presenteranno sicuramente molti grandi mostri e colpi duri per compensare la continua guerra che i giocatori potrebbero aspettarsi di fare.

Ovviamente per ora sono solo supposizioni. Probabilmente ci saranno molte cose negli stili di gioco per le fazioni di Chaos God nel gioco. I giocatori potrebbero benissimo affrontare una guerra su tutti i fronti poiché gli eserciti affrontano non solo i nemici esterni, ma anche l'un l'altro. Ogni fazione probabilmente preferirà uno stile di gioco diverso in base al dio prescelto e potrebbe anche presentare meccaniche extra come i contatori di corruzione o trasformare gli eserciti ostili in alleati. Tuttavia, questi saranno sicuramente eserciti davvero unici e Creative Assembly sembra essere l'azienda che onora ciò che Games Workshop ha realizzato.



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