Progetto Touhou: il franchise di giochi più popolare di cui non sai nulla

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Con i giochi che stanno diventando sempre più mainstream, alcuni titoli di giochi sono diventati immediatamente riconoscibili alla semplice pronuncia dei loro nomi. Tuttavia, se uno dovesse sollevare Call of Duty per qualcuno in Giappone, la risposta molto probabilmente sarebbe un'educata confusione. Menzione Touhou , tuttavia, potrebbe generare un interesse leggermente maggiore. Touhou la popolarità di 's in Giappone potrebbe anche eguagliare la popolarità di giochi come Call of Duty nell'ovest. E con quanto è interconnesso il mondo oggi, Touhou potrebbe fare scalpore negli Stati Uniti prima o poi.



Il Touhou Progetto è una serie di giochi infernali di proiettili che si svolgono a Gensokyo, un mondo fantastico abitato da umani e creature del folklore giapponese. Il personaggio principale della serie è Reimu Hakurei, una fanciulla umana del santuario il cui compito principale è quello di fungere da 'bilanciatore' tra youkai e umani. Altri personaggi importanti in Touhou l'universo include Marisa Kirisame, la migliore amica di Reimu e maga umana, Remilia Scarlet, un principale antagonista e vampiro, e Sakuya Izayoi, una cameriera con poteri di spostamento del tempo. Nel corso degli anni, il Touhou Progetto ha continuato ad espandersi in termini di tradizioni e meccaniche di gioco, con la serie che va oltre le sue radici come un inferno di proiettili e si dirama nel regno dei giochi di combattimento, Metroidvanias, Anime, stampe e persino album musicali.



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Il Progetto Touhou è il frutto di Jun'ya Ōta, meglio conosciuto come ZUN. Quando era al liceo, ZUN ha avuto una realizzazione che gli ha cambiato la vita. Non c'erano abbastanza giochi con le fanciulle del santuario. All'inizio, ZUN immaginava di comporre musica per tali giochi, ma alla fine ha finito per realizzare il gioco che desiderava. Nel 1996, ZUN ha creato il primo Touhou gioco, Altamente reattivo alle preghiere. Tuttavia, non è stato fino alla seconda partita, Storia del paese delle meraviglie orientale, fatto Touhou diventare il 'danmaku' che conosciamo oggi. La cosa più impressionante di ZUN è che durante lo sviluppo della maggior parte dei Touhou giochi, ZUN era l'unico responsabile di tutta la grafica, la musica e la programmazione. Considerando che ZUN è la ragione dietro a circa 30 dei Touhou giochi, questa è un'impresa degna di notevoli lodi. Come se ciò non fosse abbastanza impressionante, ZUN è completamente autodidatta.

Come accennato in precedenza, il Progetto Touhou ruota principalmente attorno al genere di gioco dell'inferno di proiettili. Per coloro che non hanno familiarità con il termine 'inferno di proiettili', si riferisce a un sottogenere di giochi 'sparatutto'. Negli inferni di proiettili, non è raro che il giocatore affronti un letterale parete del fuoco nemico e deve schivare i proiettili che gli arrivano da ogni direzione. Ci sono così tanti proiettili sullo schermo che se i giocatori si muovono nella direzione sbagliata di un misero pixel, moriranno. Mentre per molti, questo potrebbe sembrare più una punizione che un gioco, ma per Touhou fan, questo è solo il loro modo di vivere.

Il modo Touhou è abbastanza tipico di altri sparatutto infernali. I giocatori muovono il loro personaggio usando i tasti direzionali e sparano con il tasto 'Z'. I giocatori possono anche usare il tasto 'Shift' per rallentare i loro movimenti (essenziale per schivare i proiettili) e ridurre la propagazione del fuoco. Quando i giocatori sono sul punto di essere sopraffatti, possono fare affidamento su una 'bomba' che infligge danni ai nemici, raccoglie tutti gli oggetti sullo schermo e (cosa più importante) elimina tutti i proiettili nel raggio di esplosione delle bombe. Un meccanico unico Touhou i giochi hanno è la meccanica 'rasante', che si riferisce al giocatore che ha schivato un proiettile che si è avvicinato pericolosamente alla hitbox del giocatore. I proiettili radenti aumentano il punteggio del giocatore, ma comportano un rischio elevato, poiché il giocatore deve flirtare con la morte per tutto il tempo. Una mossa falsa o uno spasmo accidentale potrebbe significare il disastro.



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giocando a Touhou il gioco non è per i deboli di cuore. Tuttavia, se sei un giocatore che desidera davvero una sfida o è interessato solo al Touhou fandom, considera di giocare a uno o due giochi per vedere come ti piace. Fiore di ciliegio perfetto è un buon punto di partenza per i principianti poiché il sistema di punteggio 'Cherry' appena introdotto può offrire uno scudo temporaneo, oltre allo stato di 'concentrazione', che rende più visibile l'aspetto della hitbox del giocatore. Per i giocatori che cercano un po' più di sfida, considera Incarnazione del diavolo scarlatto. Per coloro che sono veramente masochista, prova Animismo sotterraneo. Il punteggio si basa principalmente sui proiettili che sfiorano, quindi buona fortuna.

Per chi cerca un gioco meno frenetico, Touhou ha anche giochi con i piedi in altri generi. Per esempio, Touhou Hisoutensoku è un gioco di combattimento competitivo con 20 personaggi, tutti con i propri set di mosse unici. Hisoutensoku ha anche un server Discord che ospita tornei mensili. Se i giochi di combattimento non fanno per te, c'è Touhou Luna Nights, un Metroidvania che si concentra su Sakuya Izayoi e le sue abilità di piegatura del tempo. Entrambi questi giochi sono fondamentali Touhou meccaniche come pascolo e carte incantesimo.



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Dove è stato fatto tutto questo? Touhou i media provengono? A parte il diligente lavoro di ZUN, molti membri del Touhou anche la base di fan contribuisce al fiorente universo. I fan del franchise sono noti per aver creato i propri manga, giochi, canzoni e persino anime con il Progetto Touhou . Ciò che ha contribuito a stimolare l'aumento dei media generati dagli utenti è il fatto che lo stesso ZUN riconosce e incoraggia i lavori derivati. Così, Touhou non appartiene solo a ZUN. Appartiene a tutti.

È pazzesco pensare che tutto questo Touhou i media hanno avuto origine dal lavoro di una persona. I fan dovrebbero davvero ringraziare ZUN per la sua fedeltà al suo franchise, poiché ha prodotto alcuni giochi affascinanti. Proprio come Prometeo ha portato il fuoco ai mortali, ZUN ha portato Touhou e una marea letterale di proiettili alle masse.

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