Vampire: The Masquerade - Companion migliora il gioco della congrega

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Mondo delle tenebre ha rilasciato un regalo speciale per le vacanze per i suoi fan: a Compagno volume al V5 Vampire: The Masquerade - Corebook , reintroduce tre nuovi clan (Salubri, Ravnos e Tzimisce), stabilisce regole per giocare come umano o ghoul e migliora notevolmente il gioco della Coterie. Le coteries sono i gruppi formati da vampiri di clan diversi per promuovere i propri obiettivi personali, raccogliere risorse, offrire protezione e sopravvivere un'altra notte - essenzialmente un contorto Dungeons & Dragons festa.



V gli ampiri di diversi clan possono investire in Meriti che saranno applicabili all'intera cricca una volta per sessione. Il costo di ogni Merito varia. I meriti possono fornire vantaggi globali all'intera confraternita o un singolo aumento a un membro. Si dividono in tre categorie approssimative: investigazione, tiri e vantaggi di gioco. Ecco cosa devi sapere su tutti questi.



Meriti di indagine

Malkavian: Con Tutto è connesso , un membro della consorteria può sostituire un pool di abilità con un altro che possiede se il test prevede la raccolta di informazioni.

Il Ministero (Setiti): Discernere permette al Setite di scoprire un desiderio superficiale o un personaggio del Narratore vuole se un membro della consorteria ha parlato con loro.

Nosferatu: Contatto contestuale significa che un membro della consorteria può aggiungere il punteggio più alto di un singolo contatto di un altro membro a qualsiasi test per recuperare le informazioni, purché sia ​​coinvolto quel contatto.



tremito Conservazione del sapere multilivello dà ai membri della congrega l'accesso ai vantaggi del foglio delle conoscenze di altri membri della congrega, inclusi quelli specifici del clan. Tuttavia, dimenticano la conoscenza dopo la sessione di gioco.

Ventrue: Usando Eredità affini , la consorteria può chiedere al Narratore di rivelare informazioni rilevanti su un singolo vampiro che hanno incontrato.

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Meriti di combattimento e tiro

Banu Haqim: Usando Chiamata allo scopo , il personaggio Banu Haqim può ispirare un compagno di consorteria a guadagnare una Forza di Volontà ricordandogli le proprie Convinzioni. Questa Forza di Volontà deve essere usata immediatamente.

Brujah: Con Boot e Rally , Brujah può ispirare un compagno di consorteria a rilanciare tutti i dadi regolari su un test di Abilità Fisica fallito.

Gangrel: Dal momento che i Gangrel combattono meglio con i loro compagni di consorteria, Tattiche del pacchetto dà loro un singolo dado aggiuntivo per Brawl o Melee.

Lasombra: Ad ogni costo consente a Lasombra di aggiungere due successi a qualsiasi test effettuato da un membro della consorteria. Questo diventa immediatamente una critica disordinata con tutte le spiacevoli conseguenze di una tale vittoria di Pirro.

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Meriti di gioco

Ecata: Con L'arte di morire , l'Hecata può mascherare il cadavere di qualcuno ucciso da un membro della loro consorteria, sia confondendo il gioco sporco sia eliminando i resti. Questa non è una soluzione perfetta, ma ti farà guadagnare un po' di tempo.

Ravnos: I Ravnos hanno insegnato ai loro compagni di consorteria un linguaggio crudo e personale che è indecifrabile per gli estranei: criptoletto . Richiede la presenza faccia a faccia per funzionare.

dalla birra seci

Toreador: Grazie a Tutti gli accessi , la consorteria può partecipare a qualsiasi evento esclusivo, poiché la loro socialite Toreador sarà nella lista degli invitati. Tuttavia, questo trattamento VIP vale solo per luoghi mortali banali, non per ambienti con sistemi di sicurezza sofisticati o mistici.

Zimisce: Ospitalità del Vecchio Mondo significa che, all'inizio della sessione, i membri della congrega che hanno trascorso la giornata al Rifugio di Tzimisce ripristinano un danno aggiuntivo alla Forza di Volontà Superficiale.

Curiosamente, i Meriti Salubri erano del tutto assenti dal Compagno. Questo clan è raro, quasi estinto e molto ambito per il suo sangue. È anche il clan più vicino alla classe 'guaritore' che Vampiro: The Masquerade ha da offrire. Tuttavia, poiché i Salubri tendono a trascinare i loro membri della congrega verso il percorso basato sull'umanità di Golconda con la loro presenza di goody-to-shoes (e lontano dalla Bestia che potrebbe segnare la fine di un personaggio se prende il controllo del vampiro), si potrebbe sostenere che il Salubri è il merito, e non hanno bisogno di poteri extra.

Vampire: The Masquerade - Compagno può essere scaricato gratuitamente in Mondo delle tenebre sito web dopo la registrazione.

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