Vampire: The Masquerade - Companion trasforma i Fleshcrafting Tzimisce in padroni dell'inferno

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Mondo delle tenebre ha rilasciato un regalo di Natale anticipato ai fan di Vampiro: The Masquerade : un compagno di 65 pagine che migliora il gioco di gruppo, dà consigli ai giocatori che vogliono giocare come mortali o ghoul, riporta i clan Ravnos e Salubri dall'estinzione e, soprattutto, modernizza uno dei clan più camp e cruenti del gioco : il possessivo, rancoroso e artigiano Tzimisce. Il clan Tzimisce proviene dall'Europa centrale e si basa sulla leggenda di Dracula. Erano concepiti come signori feudali ferocemente avidi che avrebbero preferito vedere i loro domini (o 'cariche') bruciare piuttosto che perderli ai loro nemici.



Tutto ciò che cadeva sotto la vista degli Tzimisce volevano possedere e controllare, dal più piccolo filo d'erba alla forma della loro carne. Questa spinta a piegare il mondo fisico alla loro volontà li ha aiutati a sviluppare Vicissitude, la Disciplina per cui erano più conosciuti. Ha permesso loro di trasformare la carne - viva o non morta - in creazioni meravigliose, dai loro ghoul 'personalizzati' (gli Szlachta) ai mobili trasudanti e palpitanti di un'apparentemente elegante villa californiana (lo stranamente carismatico Andrei di linee di sangue ). Per V5, Vicissitude è stato piegato in Protean.



Compagno enuncia la principale difficoltà che gli Tzimisce devono affrontare oggigiorno: non tutti possono essere un signore medievale con centinaia di servi terrorizzati pronti per essere trasformati in divani. Mentre tutti i vampiri proteggeranno i loro territori di caccia e la mandria umana dagli intrusi, Tzimisce estenderà la loro zelante spinta territoriale a tutto ciò che bramano. Questi sono draghi intensi che devono essere circondati dalle loro 'cariche' per dormire. Tradizionalmente, questo significava cospargere la loro terra ancestrale all'interno delle loro bare da viaggio, ma per gli Tzimisce recentemente abbracciati che non vivono attraverso la stessa crisi immobiliare senza terra ancestrale, può significare coprirsi con ambiti abiti firmati, la loro pregiata collezione Funko Pop o persino i ballerini umani di una discoteca che hanno dichiarato loro.

Questo può diventare molto complicato molto velocemente, in particolare per le Cronache che includono un itinerante consorteria . Ad esempio, il Ravnos' Bane - che impedisce loro di trascorrere due notti consecutive nello stesso miglio quadrato - può essere incompatibile con la sistemazione per la notte degli Tzimisce. D'altra parte, le consorti con uno Tzimisce benestante possono godere dell''Ospitalità del Vecchio Mondo', che consente loro di recuperare un punto superficiale di forza di volontà se passano la notte nella Tana del Drago.

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The Companion include una manciata di archetipi per creare un personaggio Tzimisce a tutto tondo: Gang Leader, Grudgebearer, Special Forces Commandant e, ovviamente, Landlord. The Companion include una squisita illustrazione di una padrona di casa Tzimisce vestita in modo impeccabile con un abito di Dolce & Gabbana a contrasto con una vita soprannaturalmente stretta, capelli bianchi pettinati all'indietro per mostrare una fronte che sembra uscita da un ritratto fiammingo e guanti di pelle rossa che reggono delicatamente un Avviso di sfratto macchiato di sangue.

Non è chiaro - e irrilevante - se fosse lei l'obiettivo o l'emittente dell'avviso di sfratto; il terreno su cui si trova ora appartiene a lei e solo a lei. 'I proprietari possono possedere slum di case popolari o grattacieli alla moda, ma il risultato è lo stesso: dissanguano i loro inquilini per la loro ricchezza proprio come dissanguano le loro vittime per il loro sangue, e considerano entrambi come estensioni della loro proprietà', si legge nel Compagno.

È un modo di dire interessante, dato che gli Tzimisce potrebbero provare a creare qualsiasi cosa 'loro' per soddisfare le loro esigenze. Il Compagno descrive in grande dettaglio gli Szlachta, ghoul estremamente fedeli i cui corpi sono stati 'riconfigurati' per soddisfare le esigenze del loro Tzimisce Domitor. I Vozhd sono mostri senza mente e senza anima nati dalla fusione di diverse creature - forse inquilini che non hanno pagato l'affitto in tempo - e che sono un'arma vivente impossibile da ingannare, poiché non hanno una mente che possa essere truffata. Le stranezze, l'avidità e le discipline di Tzismisce li rendono uno dei clan più divertenti da giocare in un Vampiro: The Masquerade gioco, e questo bagliore V5 non delude.



Vampire: The Masquerade - Compagno può essere scaricato gratuitamente su Mondo delle tenebre sito web dopo la registrazione.

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