Web of Fire e gli altri 9 migliori incantesimi di Widogast, classificati

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Il mago angosciato preferito da tutti, Caleb Widogast, ha fatto molta strada nei 123 episodi di Ruolo critico la seconda campagna Caleb ha iniziato la campagna sporca e traumatizzata dai peccati del suo passato. Ora è un Mago della Trasmutazione di livello 13 che sta facendo ondate in tutto il continente di Wildemount.



Caleb è noto per la sua fame di conoscenza, quindi era solo questione di tempo prima che passasse dalla semplice memorizzazione degli incantesimi alla creazione di alcuni suoi. Che si tratti della mente magnificamente creativa dell'attore Liam O'Brien o prestabilito all'interno della tradizione di Dungeons & Dragons, la libreria di incantesimi di Caleb Widogast ha creato alcuni momenti sfrenatamente epici sia per gli spettatori che per The Mighty Nein.



10La fiamma dei prodotti di Caleb

Produci Fiamma è tipicamente un incantesimo utilizzabile solo dai druidi, tuttavia, il trucchetto si adatta così bene all'estetica del firebug di Caleb che sembra naturale che raccolga l'abilità da qualche parte lungo la strada. Comunque lo abbia acquisito, è chiaramente designato negli archivi di DnD Beyond come 'Caleb's Produce Flame' ed è separato dal tradizionale incantesimo solo druido. Ora, Caleb ha la capacità di illuminare un raggio di tre metri e lanciare palle di fuoco che infliggono 1d8 danni agli avversari entro 9 metri da lui, il tutto risparmiando un prezioso slot incantesimo con cui giocare in seguito.

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Arte di @littleulvar

9Dono dell'Alacrità

Gift of Alacrity introduce Critters alla magia di Dumanancy fatta in casa da DM Matthew Mercer. L'antico studio esoterico di dunamis, Dunamancy è l'energia primordiale che modella la potenzialità e l'attualità che essenzialmente consente ai giocatori di piegare la volontà del multiverso alla loro volontà.



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Dopo essere stato formalmente introdotto a questo concetto dal mago drow Essek Thelyss, Dono dell'Alacrità è uno dei primi incantesimi del tipo che Caleb impara. È un incantesimo di divinazione di 1° livello che garantisce un tempo di reazione potenziato a chiunque venga lanciato, dando ai giocatori un bonus di 1d8 ai tiri di iniziativa. Questo torna spesso utile poiché i Nein si trovano spesso a prepararsi per la battaglia.

Arte di @oinkyfalcon



8Cerchio di teletrasporto

In D&D, viaggiare in modo efficiente è una delle parti più noiose del gioco. Per ambientazioni come Wildemount, dove i Mighty Nein vivono e attraversano, viaggiare da un punto all'altro può richiedere settimane. Inutile dire che è sempre un sollievo quando un membro del gruppo acquista un mezzo di trasporto più veloce.

Fortunatamente, Caleb impara a creare cerchi di teletrasporto al livello 5, rendendo il gruppo molto più mobile di quanto non fosse in precedenza. Un cerchio di gesso di dieci piedi e un minuto di lancio consentono loro di accedere a sette città attraverso Wildemount. A condizione che diano a Essek e The Cobalt Soul una telefonata di cortesia prima di gironzolare per le loro case e i loro depositi segreti.

Arte di Sayrielle

7L'ira del gatto

Caleb è noto per le sue eccentricità e i suoi compagni di festa e i fan lo adorano per questo. Tra le sue tante stranezze c'è la sua sfacciata adorazione per i gatti. Non solo il suo fae-cat, Frumpkin, è il suo compagno costante, ma ha anche un talento nell'incorporare i gatti ovunque possibile nel suo incantesimo. Cat's Ire è un perfetto esempio di come l'affetto di Caleb per i felini condisca il suo particolare tipo di magia.

Cat's Ire è una versione rinnovata di Bigby's Hand, una grande mano magica che può compiere azioni e attacchi quando viene evocata. Per Caleb, appare come una gigantesca zampa di gatto soriano che artiglia i suoi nemici con la stessa facilità con cui protegge i suoi compagni. Non solo Cat's Ire è un'ottima visuale, ma l'uso che ne fa Caleb ispira anche Essek a insegnargli i suoi primi incantesimi Dumanancy!

Arte di @russ_charles

6Volta d'Ambra di Widogast

Un originale di Caleb Widogast, la Volta d'Ambra di Widogast è uno degli incantesimi più pratici a sua disposizione. Come mago della trasmutazione, Caleb è specializzato nella creazione di cose straordinarie da cose altrimenti banali. Usando l'ambra e un rituale, Caleb crea una pietra d'ambra che può immagazzinare materia non vivente per lunghi periodi di tempo. Gli oggetti all'interno dell'ambra sono in stasi e non invecchiano né marciscono. Ciò è particolarmente utile per The Mighty Nein, che attualmente sta trasportando il cadavere non recentemente lasciato libero di un certo ex datore di lavoro.

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Arte di @OddAlchemist

5disintegrarsi

Questo incantesimo è un po' un punto dolente per Ruolo critico fan, per quanto epico. Dopo aver portato alla morte permanente di un personaggio durante la prima campagna, il Ruolo critico cast è comprensibilmente cauto quando è in gioco questo particolare incantesimo. Colora tutti scioccati quando Caleb lo lancia inaspettatamente durante la lotta di The Nein con la creatura vulcano tentacolare, Vokodo. Quando viene lanciato Disintegrate, la vittima deve fare un ruolo di salvataggio della destrezza.

Se falliscono il tiro, subiscono 10d6+40 danni da forza, se quel danno riduce i loro punti ferita sotto lo zero, vengono ridotti a un cumulo di polvere. Dal momento che Caleb ha lanciato l'incantesimo, il gruppo dovrebbe stare bene, tranne per il fatto che Vokodo mostra spesso Spell Reflection come una delle sue abilità leggendarie, il che significa che se Caleb fosse riuscito a colpire con successo la creatura, potrebbe scagliargli contro il disastroso incantesimo o un compagno di festa. Dal momento che questa battaglia si svolge sott'acqua, non sarebbe assolutamente possibile correggere quell'errore.

Arte di @heartofpack

4polimorfo

Uno dei preferiti dai fan per qualsiasi campagna, Polymorph è meglio utilizzato con un po' di immaginazione. Con questo in mente, nessuno fa Polymorph meglio di Caleb Widogast, senza dubbio. Questa capacità consente agli incantatori di trasformare se stessi o altri in animali e creature diversi per un'ora. Durante quel periodo, il soggetto è limitato alle abilità e agli attributi nativi della sua forma assunta, ma guadagna anche i punti ferita di quella creatura.

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Caleb usa principalmente Polymorph per aggiungere una riserva extra di punti ferita al suo bottino, risparmiando i suoi in combattimento. La sua creatura preferita in cui trasformarsi è un'aquila gigante per i suoi artigli e la capacità di volare. Non è mai stato uno che ha lasciato passare l'opportunità di ilarità, è stato anche una falena, un gorilla, un mammut, una balena calico e un tirannosauro a strisce Frumpkin.

Arte di @Reverse2057

3Torre Nascent Nein-Sided di Widogast

In D&D, gli esploratori sono abituati a dormire in locande ombrose o ad abusarne all'aperto, vulnerabili a tutto ciò che si aggira nella notte. È sempre un sollievo quando un membro del gruppo può fornire un rifugio sicuro. Fortunatamente per The Nein, Caleb aveva un progetto segreto in preparazione. La Nascent Nein-Sided Tower di Widogast funziona come Magnificent Mansion di Mordenkainen, creando un maniero extra dimensionale che dura 24 ore ed è fornito di qualsiasi amenità l'incantatore possa immaginare.

Per Caleb, la bellissima torre nongonale di nove piani è piena di immagini in vetro colorato che raffigurano le copiose avventure della festa e presenta suite meticolosamente dettagliate per abbinare la personalità di ogni membro del gruppo. Nel classico stile Widogast, la torre è piena di centinaia di servitori felini che si occupano di ogni esigenza del gruppo!

Illustrazione di @BlackSalander

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DueTrasmogrificazione di Widogastast

A che serve la magia se non può essere usata per aiutare un amico? fortunatamente per Non è il coraggioso , trova Caleb e vede rapidamente il potenziale del mago in erba. Nell'episodio 49, Nott rivela di essere un halfling intrappolato in un corpo di goblin, implorando Caleb di trovare un modo per riportarla al suo antico sé. Determinato a non deludere un'altra persona amata, Caleb crea il suo incantesimo più impressionante di sempre.

La trasmogrificazione consente a un mago di trasformare permanentemente una creatura umanoide nella forma e nel genere di qualsiasi altra creatura umanoide, permettendo a Nott di reclamare la sua precedente identità di Veth Brenatto, regalando al suo migliore amico l'opportunità di ricongiungersi finalmente alla sua famiglia.

Arte di @Crowithearts

1La rete di fuoco di Widogast

Dungeons & Dragons è un gioco di immaginazione. Più l'azione è teatrale, più emozionante è giocare e guardare. Ecco perché i fan sono impazziti quando Caleb fa debuttare inaspettatamente un nuovo intenso incantesimo di attacco nell'episodio 80. Mettendo entrambe le mani a terra, cinque catene di fuoco squarciano il terreno infliggendo fino a 12d6 di danni agli avversari.

La Rete di Fuoco dipinge un quadro impressionante quanto l'attacco stesso, mettendo in chiaro che Caleb Widogast non è più il mago dolorosamente riservato visto al Livello 2. Il suo uso audace, potente e creativo della magia pone le basi per ciò che la magia può e dovrebbe essere per aspiranti giocatori di D&D e Critters dedicati, allo stesso modo.

Illustrazione di @BlackSalander

IL PROSSIMO: DnD: tutto ciò che non sapevi sulla rete di fuoco di Widogast



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