Cosa ha Fallout: New Vegas che manca a Outer Worlds

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A seguito della scarsa accoglienza Fallout 76 ottenuto al momento del lancio, molti giocatori non vedevano l'ora di un buon gioco di ruolo fantascientifico. Obsidian Entertainment ha colto l'occasione per saltare nel vuoto e rilasciare il tanto atteso I mondi esterni . Il gioco è stato un successo al lancio, ricevendo un punteggio di 85 su Metacritic . Oltre alle recensioni positive, i trailer del gioco erano divertenti, appariscenti ed esattamente ciò che i fan stavano cercando.



Ma mentre il gioco ha molto da offrire, tra cui una bellissima intro, mondi luminosi e coinvolgenti, doppiaggio professionale e vivace e sarcasmo, sei mesi dopo, nessuno ne parla. Sembra che I mondi esterni mancava qualcosa che altri giochi di ruolo erano in grado di fare meglio. Sebbene avesse l'aspetto, il budget e il marketing, cosa ha dimenticato Obsidian che ha reso alcuni dei suoi altri giochi così memorabili?



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L'ossidiana è probabilmente la migliore Cadere gioco, Fallout New Vegas . New Vegas aveva tutto ciò che i fan potevano desiderare da un moderno gioco di Fallout. Il gioco aveva alberi di dialogo giganteschi e ramificati, molti compagni avvincenti e diverse fazioni. Fallout New Vegas ha reso ogni giocata come una storia completamente nuova a seconda di come un giocatore ha gestito una situazione, e lo ha fatto rendendo alcune opzioni meno ovvie per un giocatore rispetto ad altre.

I mondi esterni mancanza New Vegas ' sottigliezza e conseguenze e soffre per questo non essendo proprio quello che i fan stanno cercando. Mentre il gioco è open world, la trama passa troppo tempo a dirigere i giocatori dove dovrebbero andare piuttosto che permettere loro di capire le cose da soli. Inoltre, i giganteschi alberi di dialogo ramificati portano per lo più alle stesse conclusioni, le fazioni hanno pochissima influenza sul personaggio e i compagni sono fedeli a un errore.



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Quasi mai missione in Fallout New Vegas ha più opzioni per completarlo. Molti di questi sono nascosti in alberi di dialogo difficili da manovrare. Il personaggio Veronica è un perfetto esempio. A meno che il giocatore non attraversi il suo albero di dialogo esattamente nel modo giusto, non diventerà mai una compagna. In effetti, molte missioni più avanti nel gioco saranno molto diverse se lei è una compagna. Tuttavia, se fai arrabbiare Veronica, ha la possibilità di lasciare la tua compagnia. Molti giocatori non sanno nemmeno che può essere una compagna durante la loro prima partita, e alcuni potrebbero non sbloccarla mai senza aiuto.

Il personaggio Parvati in I mondi esterni è tutta un'altra storia insieme. Quando fai una scelta sulla prima missione principale, Parvati esprimerà la sua opinione su ciò che vuole che tu faccia. Ma che tu ascolti i suoi consigli o meno, alla fine non importa: lei rimane la tua compagna indipendentemente dalle tue scelte. Il suo albero di dialogo, nonostante abbia molti livelli, porterà alla stessa conclusione, e tale conclusione non ha alcun impatto sulla sua opinione del giocatore.

Entrambi i giochi mettono l'accento sui compagni. Ma in Fallout New Vegas , è facile perdere un compagno, rendendo il giocatore cauto su chi ha nella sua squadra e cosa potrebbe richiedere la sua missione attuale. Al primo avvio il gioco, è impossibile sapere quanti compagni sono disponibili durante la storia. Il giocatore incontra così tante persone coinvolgenti e interessanti che è difficile sapere subito chi ha una storia più grande da raccontare.



Nel I mondi esterni , una missione compagno è etichettata come tale prima ancora di essere iniziata. Non appena la missione inizia, il giocatore è consapevole di quale sarà il risultato finale: un nuovo compagno. Non c'è da stupirsi quando il giocatore chiede a un personaggio di unirsi a loro, poiché sono già stati etichettati come compagni.

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Le fazioni sono importanti in Fallout New Vegas . Ad esempio, se un giocatore ha una reputazione troppo alta con l'RNC, la Legione potrebbe attaccare a vista e viceversa. Schierarsi con una fazione avrà un'influenza sugli altri, e nessuna fazione in New Vegas in tutto bene o male. Mentre alcuni sono peggiori di altri, tutti hanno i loro punti di forza e i loro difetti.

I mondi esterni riesce quasi a farlo con le sue aziende, ma adotta un approccio più in bianco e nero alla moralità. La posizione del gioco sulle sue società è chiara: non hanno qualità redentrici e la maggior parte dei giocatori sceglierà di opporsi a loro. Le tue scelte influenzeranno la reputazione che hai con un'azienda, ma l'unica conseguenza di ciò è il prezzo dei loro prodotti. Ad esempio, una reputazione positiva con Spacers Choice garantirà al giocatore uno sconto. Ma anche questo vantaggio non è così utile, poiché i prodotti in questo gioco sono così abbondanti che alcuni giocatori potrebbero non averne mai bisogno.

Nonostante tutto questo, c'è molto da dire su I mondi esterni. Ha vinto molti premi, tra cui arte, design dei personaggi, giochi di ruolo originali, performance di supporto in una commedia e premi per la scrittura in una commedia di NAVGTR . Il gioco è bellissimo e i personaggi che popolano questi mondi sono divertenti e diversificati, soprattutto i compagni. Ma, in definitiva, I mondi esterni senza le sottigliezze e le conseguenze di un gioco come Fallout New Vegas , è comprensibile il motivo per cui il gioco difficilmente se ne parlasse meno di un anno dopo.

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