Nel 2007, Irrational Games ha rilasciato uno sparatutto in prima persona chiamato BioShock , il successore spirituale del 1999 Shock di sistema 2 . Ambientato nella città sottomarina di Rapture, un'utopia oggettivista di Ayn Rand andata orribilmente storta, BioShock è stato elogiato per la sua storia avvincente, il mondo atmosferico e il puro carisma dei suoi personaggi.
Tuttavia, nel tempo, i giocatori si sono resi conto che senza la brillante presentazione di Rapture e gli intriganti misteri che circondano i personaggi Andrew Ryan e Atlas, Bioshock il gameplay effettivo è piuttosto mediocre. Le sue meccaniche di tiro sono a metà e diversi tonici e combinazioni di plasmidi rendono effettivamente l'umile chiave inglese una delle migliori armi del gioco. Inoltre, le meccaniche più interessanti del gioco sono gravemente sottoutilizzate.
perché Hunter x Hunter è così bravo?
Tre anni dopo, 2K Marin ha pubblicato un sequel ambientato otto anni dopo la fuga di Jack da Rapture. BioShock 2 segue le avventure del Soggetto Delta, un prototipo di Big Daddy. Perdendo la connessione con Eleanor Lamb, la Sorellina assegnata alla sua protezione, il Soggetto Delta deve attraversare le profondità di Rapture e riunirsi con Eleanor mentre spara e si fa strada attraverso le centinaia di Ricombinanti che ancora combattono in città. Non sarà facile perché, nonostante la morte di Andrew Ryan e Frank Fontaine, una nuova minaccia è risorta dalle loro ceneri e ha unito gli Splicers of Rapture: la collettivista Sofia Lamb.

BioShock 2 riporta diverse meccaniche di gioco del gioco originale, migliorandole e perfezionandole con cura e rifinitura. A differenza di Jack nel primo gioco, Delta è in grado di impugnare armi e plasmidi allo stesso tempo. Ci sono anche più plasmidi e armi da usare, il che rende il combattimento meno goffo e più flessibile. Anche l'hacking è notevolmente migliorato, evitando il puzzle ripetitivo del tubo con un semplice mini-gioco di tempistica e consentendo al giocatore di hackerare a distanza. Anche l'uso di una fotocamera per ricercare i nemici è migliorato, sostituendo la fotocamera con una video in modo che il giocatore non debba portare via le armi solo per un bonus di ricerca.
Essendo Delta un prototipo di Big Daddy, il giocatore può ora impugnare le armi delle varianti Bouncer e Rosie che hanno afflitto l'avventura di Jack, tra cui la versatile Rivet Gun e il devastante Drill. Tuttavia, nonostante questo chiaro aumento di potenza, i giocatori non dovrebbero essere compiacenti: il combattimento è molto più difficile ora. Ci sono più Ricombinanti in ogni potenziale incontro insieme a nuove varianti, come il Bruto, che rendono il combattimento molto più frenetico. Sebbene Delta abbia generalmente più salute e resistenza di Jack, non è tanto una spugna da proiettile quanto i suoi fratelli Big Daddy, quindi i giocatori devono comunque essere cauti e preparati.
La meccanica del salvataggio o della raccolta delle Sorelline ritorna con una svolta unica: dal momento che Delta è un Big Daddy, i giocatori possono 'adottare' la Sorellina per guidarli verso i cadaveri pieni di ADAM da raccogliere. Ciò porta a maggiori rese di ADAM rispetto all'originale. Tuttavia, Delta deve proteggere la Sorellina dalle orde di ricombinanti avidi di ADAM fino a quando non ha finito, a quel punto il giocatore riceve l'opzione di salvare o raccogliere il bambino per più ADAM. Ancora una volta, i giocatori devono sconfiggere il Big Daddy che protegge la Sorella e scegliere tra la raccolta e il salvataggio delle Sorelline, questa volta con un impatto più evidente sul finale della storia principale.
Indipendentemente da ciò che il giocatore sceglie, tuttavia, il completamento di tutti gli incontri di Little Sister in un'area porterà a una lotta straziante contro una Big Sister, uno dei nuovi protettori guardiani di Rapture dedicato a proteggere le Little Sisters mentre raccoglie l'ADAM rubato dai ricombinanti di Sofia Lamb. Le Big Sisters non sono solo più veloci dei Big Daddy, ma significativamente più forti, più intelligenti, più resistenti e molto aggressive dei loro ex tutori. La maggior parte degli incontri con le Big Sisters sono facoltativi, ma i giocatori che ne incontrano uno dovranno prepararsi ad affrontare i nemici più difficili del gioco.

BioShock 2 I detrattori dicono che il gioco non si espande o innova molto rispetto all'originale, a volte citando una storia inferiore. Questo è in qualche modo vero dal punto di vista del gameplay: non c'è quasi nulla di nuovo a parte alcuni nemici. Raffina semplicemente le meccaniche di gioco che erano già presenti all'inizio. Tuttavia, è ingiusto dire che la storia è significativamente inferiore, in quanto BioShock 2 l'attenzione non è sul mistero in corso di ciò che è accaduto a Rapture, ma piuttosto sul ricongiungimento di un padre con sua figlia e su cosa questo significhi per le persone intorno a loro.
È interessante vedere un mondo in cui Ryan e Atlas non sono più presenti e il continuo decadimento della città sommersa mentre Sofia Lamb riesce a prendere il controllo di quel poco che rimane di Rapture. Con l'ideologia di Lamb che è l'esatto opposto di quella di Ryan, è una tragedia vedere il sogno di Ryan fallire ancora più di prima, anche se Lamb e Ryan sono entrambi persone terribili. È anche bello vedere il libero arbitrio del Soggetto Delta e il modo in cui le sue azioni influenzano la storia lo rendono un personaggio più stratificato rispetto alla tabula rasa di Jack.
Accanto ai risultati degli incontri con Little Sister, ci sono NPC unici che il Soggetto Delta deve scegliere di uccidere o risparmiare. Anche questi influiscono notevolmente sul risultato del gioco. Ognuno di questi NPC non collegati ha un ruolo importante nella storia e il Soggetto Delta ha ragioni particolarmente convincenti per ucciderne alcuni. C'è Grace Holloway (un'ex cantante con un odio personale per Delta), Alex the Great (uno scienziato unito oltre il riconoscimento il cui ex sé registrato chiede a Delta di ucciderlo) e Stanley Poole (un codardo crudele e piagnucoloso che ha annegato centinaia di persone per salvare lui stesso).

La combinazione di salvare o raccogliere Sorelline e risparmiare o uccidere NPC importanti cambia drasticamente il modo in cui Eleanor Lamb e le altre Sorelline percepiscono sia il Soggetto Delta che il mondo che lo circonda. Una sequenza verso la fine di BioShock 2 permette a Delta di prendere il controllo di una sorellina, vedendo Rapture dagli occhi innocenti di un bambino che vede Delta come un mostro o un salvatore. Alla fine, dopo che Eleanor diventa una sorella maggiore e fugge con Delta in superficie, Eleanor ucciderà o salverà sua madre, Sofia, e permetterà al giocatore di decidere il proprio destino.
Mentre BioShock 2 non è innovativo come il gioco originale, definirlo un sequel inferiore è un disservizio per il suo eccellente gameplay e la trama emotivamente risonante che incoraggia la scelta del giocatore più di quella del suo predecessore. BioShock 2 merita elogi per la sua focalizzazione. Fornisce un divertente secondo viaggio nella città di Rapture attraverso un nuovo paio di occhi, che è particolarmente bello alla luce dell'ormai divisivo Bioshock Infinito . L'eccellente narrazione visiva del gioco e il modo in cui incoraggia l'esplorazione e la scoperta rende BioShock 2 un degno sequel e un ottimo sparatutto a sé stante.