Perché Gauntlet merita di tornare?

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Il genere del dungeon crawler è cresciuto molto dai tempi di Atari guanto di sfida rilasciato come uno dei primi giochi del genere. Questi giochi sono meravigliosi per il gioco cooperativo come diavolo ha dimostrato per anni e come Dungeon di Minecraft sta dimostrando proprio ora. Scegliere una classe di eroi e avventurarsi in un'area infestata da mostri in cerca di bottino e gloria è una formula collaudata. Negli ultimi anni, abbiamo visto gli sviluppatori indipendenti mettere la propria interpretazione su quella formula per farla sembrare fresca. Ma sfortunatamente, guanto di sfida non fa parte di questa evoluzione da molto tempo.



L'originale di Atari guanto di sfida uscito nelle sale giochi nel 1985. La serie avrebbe visto molte versioni per console domestiche su sistemi classici come Sega Genesis e NES, prima di passare con successo al 3D con Guanto: Leggende e Guanto: Eredità Oscura. Midway Games, che poi possedeva i diritti di guanto di sfida , è fallita dopo l'uscita del 2007 Guanto: Sette dolori per PlayStation 2 e Xbox. La Warner Bros. acquisterebbe la maggior parte delle attività di Midway, tra cui guanto di sfida , sebbene abbia rilasciato solo un gioco della serie da quando ha acquisito i diritti nel 2009.



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Nel 2014, lo sviluppatore Arrowhead Studios ha rilasciato guanto di sfida per il PC. L'anno successivo, l'aggiornamento Edizione Slayer rilasciato per PlayStation 4. Questa è stata una sorta di reimmaginazione del primo gioco, semplificando il gameplay e il roster dei personaggi. Poiché era molto più semplice dei giochi Midway, il prezzo di lancio era di soli $ 20. Ma questo lo faceva anche sembrare molto più vuoto rispetto alle voci passate e un po' datato rispetto ai dungeon crawler di oggi.

I giocatori possono scegliere tra gli stessi quattro eroi del primo gioco: Merlin the Wizard, Thor the Warrior, Questor the Elf e Thyra the Valkyrie. Mentre Lillith the Negromancer è un divertente pezzo di DLC, il roster impallidisce rispetto ai giochi passati, che hanno dato ai giocatori nuove classi come il Dwarf e Jester, oltre a personaggi sbloccabili come il Minotauro. Giochi passati come Eredità Oscura ha anche migliorato il gameplay con la possibilità di acquistare o trovare armi e oggetti fantasiosi per superare livelli più difficili. Ma nel 2014 guanto di sfida , ci sono solo una manciata di opzioni di reliquia e pozione per ogni personaggio.

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Questo non vuol dire che il gioco non sia divertente. Consente comunque ai giocatori di allearsi per combattere orde di nemici, che possono essere vasti e impegnativi. Ma diventa un po' ripetitivo. Negli ultimi dieci anni sono stati rilasciati molti dungeon crawler che si sono distinti l'uno dall'altro dando il proprio tocco al gameplay classico. Uccidi la Guglia utilizza la meccanica di costruzione del mazzo, Cripta del Necrodanzatore si fonde con la meccanica del ritmo e Entra nel Gungeon è un inferno di proiettili rogue-lite che tiene costantemente i giocatori sulle spine. Il legame di Isacco utilizza uno stile artistico da incubo, mentre gli ambienti in guanto di sfida sono per lo più dungeon letterali che sembrano uguali da un livello all'altro. Tuttavia, la maggior parte di questi giochi indie sono per giocatore singolo.

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guanto di sfida è sempre stata una fonte di dipendenza dal gioco cooperativo. Essendo uno dei primi franchise di dungeon crawler, sarebbe un peccato vederlo finire con una nota poco brillante mentre così tanti sviluppatori hanno fatto proprio il genere. Merita di tornare, ma dovrà evolversi con i tempi. I giochi passati includevano una leggera personalizzazione del personaggio, ma una nuova voce avrebbe bisogno di appoggiarsi maggiormente a questo aggiungendo anche classi di personaggi più varie. Inoltre ha sempre avuto un tono più leggero di diavolo con battute tra i personaggi e alcuni oggetti stupidi come un uovo che trasforma brevemente il giocatore in un pollo che sputa palle di fuoco.

La serie può ed è stata più di quanto visto nel gioco del 2014. La Warner Bros. ha la capacità e le risorse per aiutarla a riportarla alla gloria come ha fatto con un'altra proprietà Midway, Combattimento mortale . Potrebbe essere passato un anno dall'ultimo guanto di sfida rilascio (per non parlare dell'ultimo bene guanto di sfida rilascio), ma molti franchise sono tornati dopo assenze molto più lunghe con voci più forti che mai, Destino e Metà vita essendo esempi perfetti. Non c'è motivo guanto di sfida non poteva fare lo stesso.



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