Perché Metal Gear Rising: Revengeance ha bisogno di un sequel?

Il Ingranaggio in metallo la serie non ha avuto fortuna negli ultimi anni. Il creatore della serie Hideo Kojima ha lasciato l'editore Konami a condizioni tutt'altro che favorevoli e ha detto che l'editore sembra davvero interessato solo a pubblicare Ingranaggio in metallo macchine pachinko a tema. Con molti fan che stanno ancora resistendo per Konami di concentrarsi su remake e remaster, c'è ancora un classico di culto Ingranaggio in metallo serie che potrebbe utilizzare una nuova voce: Metal Gear Rising - Revengeance .

Giochi di platino ' Metal Gear Rising: Revengeance uscito nel 2013. Al momento del rilascio, vendetta è stato criticato per essersi concentrato più sulla presentazione e sullo stile che sul contenuto effettivo. Tuttavia, negli ultimi anni, vendetta ha visto un serio aumento di popolarità. Nell'era in cui il destino del Ingranaggio in metallo la serie è nel limbo, ecco perché un sequel di vendetta deve accadere.



Sebbene vendetta è stato criticato per il suo flash, ha anche ricevuto elogi per il suo combattimento con la spada sin dal lancio. Il 'sistema di taglio' del gioco era un modo unico e dinamico per far sentire l'impatto degli attacchi del giocatore. Ogni oscillazione lascerebbe delle vere fette nelle cose. Questo si estendeva non solo ai nemici, ma anche agli oggetti di gioco, come muri e pilastri. Questo sistema era persino dinamico lavorato in alcuni dei combattimenti contro i boss del gioco, con il giocatore che deve tagliare con precisione i punti deboli per fare danni.

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C'erano limitazioni con il motore del gioco che impedivano all'intero ambiente di essere distruttibile. Un seguito in un nuovo motore potrebbe offrire al giocatore la possibilità di tagliare qualsiasi elemento dell'ambiente di gioco, permettendogli di manipolare strategicamente il terreno intorno a loro a proprio vantaggio. Potevano persino distruggere oggetti, il che era in gran parte impedito dalle limitazioni a quanto qualcuno poteva tagliare una singola cosa in vendetta .

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Al di fuori del combattimento, vendetta ha visto nuova vita dai fan che l'hanno trovata attraverso la sua colonna sonora dinamica. Canzoni come 'Rules of Nature', 'I'm My Own Master Now' e 'It Has to Be This Way' sono alcune tracce degne di nota. La colonna sonora rende i combattimenti epici ancora più memorabili quando la musica si gonfia durante i momenti culminanti.

Ancora più notevole è la storia del gioco. Ingranaggio in metallo è noto per creare trame drammatiche da drammi politici e militari e vendetta non fa eccezione. Un senatore americano infuso di nanomacchine sta cercando di creare una seconda guerra al terrore per vincere la rielezione e causare il collasso della società americana. Il giocatore deve impedire che ciò accada.

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Un seguito per vendetta potrebbe catturare e migliorare tutti gli elementi che hanno reso l'originale un tale classico di culto, pur distinguendosi dagli altri titoli hack-and-slash di Platinum Games, come Catena Astrale e Bayonetta. vendetta avrebbe la meccanica di affettatura unica e l'impostazione del Ingranaggio in metallo mondo, che potrebbe anche aiutare a iniettare alcune delle azioni di spionaggio tattico che il resto del mondo Ingranaggio in metallo serie è nota per.

Catena Astrale è stato molto elogiato per le sue opzioni di movimento. Aggiunta di più modi per consentire ai giocatori di muoversi negli ambienti in a vendetta il sequel potrebbe davvero complimentarsi con le meccaniche di taglio del gioco e il senso di scala presente in molti dei Ingranaggio in metallo combattimenti contro i boss. Ciò potrebbe aiutare il sistema di affettatura a distinguersi come qualcosa di più di un semplice espediente e a migliorare il gameplay.

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Quello che molti fan potrebbero non realizzare è quanto sia influente vendetta era per il genere d'azione hack and slash. vendetta e l'originale Bayonetta sono due giochi spesso considerati l'apice del genere, usciti poco prima che lo 'stile sulla sostanza' passasse di moda.

Se un seguito a vendetta succede, dovrà sicuramente sembrare più in linea con i giochi recenti che si concentrano molto di più su personaggi sviluppati e storie intricate. Tuttavia, non dovrebbe perdere l'assurdità del suo marchio di fabbrica, poiché vendetta non sarebbe davvero vendetta Senza esso. Linee come 'I meme sono il DNA dell'anima, Jack', sono ciò che rende il gioco così memorabile.

vendetta potrebbe essere ciò che mantiene il Ingranaggio in metallo serie viva nonostante il cattivo trattamento di Konami. Kojima è stato sempre e solo un consulente per il primo gioco, il che significa che gran parte della storia e della costruzione del mondo è stata fatta da Platinum. Sarebbe certamente favorevole che Konami se ne andasse semplicemente Ingranaggio in metallo da solo, ma è quasi inevitabile che la società cercherà di mungere i giochi il più possibile. Se Konami ne farà di più Ingranaggio in metallo , dovrebbe dare di più ai fan vendetta.

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