Perché dovresti creare un gioco di ruolo con RPG Maker VX Ace

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Creare un gioco può sembrare un'impresa scoraggiante. Un aspirante game designer potrebbe avere molte idee ma non essere sicuro di come realizzarle. RPG Maker VX Ace fornisce un potente mezzo per trasformare molte di queste idee in realtà con opzioni che consentono agli utenti di impostare un sistema RPG di base e script Ruby più approfonditi per coloro che vogliono portare i loro giochi in una nuova direzione.



Mentre per la maggior parte gli utenti sono limitati a una vista dall'alto verso il basso con una grafica che ricorda i giochi SNES e PlayStation 2D, i creatori fantasiosi possono imparare a dare vita a storie approfondite con una grafica meravigliosa e sistemi impressionanti che affascineranno i giocatori e impressioneranno gli altri produttori .



Che si tratti di una mappa del mondo in cui il giocatore può vagare, di una cripta piena di non morti o di una tentacolare città distopica, un aspetto importante della creazione di giochi è il design della mappa. Vagare per una pianura erbosa infinita e anonima per incontri casuali può diventare noioso rapidamente. Arricchirlo con scogliere, rovine, sentieri incolti e flora varia aiuterà un'area a sembrare più di un semplice passo nel viaggio di un giocatore.

Creando eventi, gli utenti possono fornire oggetti e NPC con cui i giocatori possono interagire, come un forziere contenente oggetti curativi tanto necessari. In un miglioramento rispetto alle voci precedenti nel Creatore di giochi di ruolo serie, gli eventi hanno quattro interruttori automatici personali, il che significa che gli utenti non devono effettuare interruttori univoci separati per ogni scrigno del tesoro, porta o NPC. Con i comandi degli eventi appropriati, gli utenti più esperti possono creare mostri che inseguono il giocatore, trappole da ostacolare e danneggiare ed enigmi che aggiungono più a un gioco che semplici battaglie infinite.

Per i giochi che decidono di seguire la strada tradizionale dei giochi di ruolo aggiungendo armi e armature sempre più potenti man mano che il gioco avanza, non mancano le opzioni predefinite e la personalizzazione per ogni pezzo. Oltre a determinare solo quanto danno fa una particolare arma, gli utenti possono creare armi che infliggono stati, hanno attributi elementali, aumentare parametri come colpo e tasso di colpi critici, possono attaccare più volte in un turno e molto altro. Gli utenti possono anche decidere che tipo è un'arma o un oggetto di armatura e quali classi o attori possono usarli. Ciò significa che potresti limitare l'armatura a piastre ingombranti a determinate classi, ma consentire a ogni classe di equipaggiare anelli.



Le abilità e gli oggetti consumabili hanno una flessibilità ancora maggiore, offrendo agli utenti la possibilità di creare diversi set di abilità e una varietà di oggetti per ravvivare un'avventura. Al contrario di prima Creatore di giochi di ruolo voci in cui il design delle abilità era molto rigido, la nuova formula di danno e gli effetti disponibili consentono ai giocatori di creare abilità più complesse che possono, ad esempio, fare più danni ai nemici avvelenati o curare gli alleati in base agli HP dell'incantatore. Con un po' di sforzo, è del tutto possibile creare un sistema che permetta ai giocatori di apprendere e usare le abilità dei nemici, à la Final Fantasy VII e prima Fantasia finale Maghi Blu.

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Armi, armature, abilità e oggetti non sono nulla senza temibili nemici da combattere. Che si tratti di carne da cannone per gli eroi da cui salire di livello, boss medi che fungono da preludio a nemici ancora più forti o il tipo di boss bonus che spacca i controller che renderebbe orgoglioso Atlus, gli utenti possono personalizzare i nemici in modo che siano deboli o temibili quanto le esigenze essere. Puoi creare combattenti fisici che colpiscono più volte, l'obbligatorio stato multiplo che infligge mostri o orrori misteriosi per fungere da avversario finale in un lungo viaggio.



Anche la battaglia stessa può essere personalizzata, consentendo agli utenti di introdurre monologhi da mercenari arroganti o scrivere eventi per rendere un nemico veramente immortale fino a quando non viene soddisfatta una certa condizione, come distruggere il filatterio di un Lich, ad esempio. Gli eventi possono essere personalizzati per attivarsi anche in situazioni molto specifiche, in modo che un boss che inizialmente deride la festa per essere apparentemente deludente possa ottenere un enorme aumento di potenza quando raggiunge il 50 percento di HP, trasformando nemici altrimenti dimenticabili in memorabili nemici della leggenda.

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Per gli utenti che vogliono portare i loro giochi al livello successivo, c'è una vasta comunità di sceneggiatori che hanno prodotto quasi ogni tipo di personalizzazione per i sistemi di RPG Maker VX Ace immaginabile. Coloro che non si preoccupano per il terrestre -esque sistema di battaglia predefinito può trovare molte alternative, dagli script Active Time a sistemi più orientati alla tattica utili per i giochi pensati per sfidare i giocatori. Esistono centinaia di script che possono essere utilizzati per personalizzare i giochi per renderli splendidi e funzionare come un capolavoro tripla A finemente sintonizzato, e la maggior parte degli autori è più che disposta a consentire ai nuovi arrivati ​​di utilizzare i loro script per poco più di una parola di credito.

Forse l'aspetto più importante della creazione di un gioco (anche uno che non è pensato per essere pubblicato a scopo di lucro) è il playtest per garantire che il gioco funzioni come previsto e non sia frustrantemente difficile o noiosamente facile. Gli utenti possono comprimere i giochi con i file RTP predefiniti, il che garantisce che coloro che non li usano RPG Maker VX Ace può essere riprodotto anche, o senza, in modo che gli utenti che hanno già i file correlati non debbano impantanarsi nel download con informazioni ridondanti. In questo modo, gli utenti possono rendere un gioco prontamente disponibile per il playtest da parte di colleghi o amici per un feedback su quali funzionalità hanno funzionato come previsto e quali non hanno funzionato.

Questo è solo grattare la superficie di ciò che è possibile. E mentre un motore più recente, Creatore di giochi di ruolo MV, è disponibile, i nuovi arrivati ​​potrebbero trovare meglio costruire il loro primo gioco in un creatore che ha già una vasta comunità che è amichevole e disposta a mostrare le corde ai nuovi creatori e dare loro consigli critici. Per il giocatore che ha sempre sognato di creare il proprio gioco, RPG Maker VX Ace è senza dubbio un ottimo punto di partenza.

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