Come se Geralt di Rivia non avesse già abbastanza per tenerlo occupato, The Witcher 3: Caccia Selvaggia lo tentò lontano da tutti quei compiti importanti con un gioco di carte strategico chiamato Gwent. Mentre i minigiochi hanno sempre fatto parte dell'universo di Witcher di CD Projekt Red, Gwent è andato oltre il gioco d'azzardo con i dadi e la lotta per il profitto. La missione 'Collect 'Em All' ha spinto i giocatori a viaggiare per tutto il continente giocando contro avversari e collezionando intricati set di carte per costruire potenti mazzi.
il saggio deve alzarsi per scendere
Per il giocatore guidato dalle missioni affamato di cancellare la propria coda e assicurarsi che tutte le attività siano completate, sapere come giocare a Gwent è un must. Considerando la natura bellicosa di The Continent, è una garanzia che uno dei minigiochi più dispendiosi in termini di tempo introdotti nel franchise presenterà battaglie e strategie di guerra. Saper vincere è ancora più importante, poiché significa completare uno dei compiti più lunghi e faticosi in Caccia selvaggia .
Per avviare la missione 'Collect 'Em All', il giocatore deve visitare lo studioso all'interno della taverna di White Orchard. Ciò offre a Geralt la sua prima opportunità di giocare una partita e richiede una moltitudine di missioni relative a Gwent che portano ad altri giocatori, opportunità di vincere carte e tornei di Gwent. Prima del Sangue e vino DLC, c'erano quattro mazzi collezionabili: Northern Realms, Nilfgaard, Scoia'tael e Monsters. Il DLC ha introdotto la fazione Skellige, offrendo un nuovissimo mazzo per espandere la collezione di Geralt.
La creazione del mazzo è una delle strategie più importanti per Gwent, il che significa controllare negozi, mercanti e taverne per eventuali carte in vendita. Geralt può anche vincere carte dai giochi che gioca, e più l'avversario è di alto profilo, più le carte tendono ad essere rare e potenti. Un mazzo Gwent standard richiede un minimo di 22 carte, da qui l'importanza di trovare e raccogliere quante più carte possibile.
Ogni mazzo contiene cinque tipi di carte. I leader sono il tipo di carta principale e offrono un potere speciale che può essere utilizzato una volta per partita. Per esempio, gli Scoia'tael leader del mazzo, Francesca Findabair, consente al giocatore di scegliere una carta 'mordente gelo' dal proprio mazzo e giocarla all'istante. Man mano che Geralt costruisce il suo mazzo nel corso del gioco, la carta leader può essere migliorata per offrire abilità diverse.
Le carte Eroe sono le carte più potenti del mazzo e non possono essere influenzate dagli effetti delle carte Speciali. Le carte unità sono i soldati e si dividono in tre categorie: combattimento ravvicinato, a distanza e d'assedio. Le carte speciali, come le carte meteo, hanno abilità uniche che possono danneggiare le abilità a distanza dell'avversario, le carte corpo a corpo e armi d'assedio. Giocare carte speciali può essere una scommessa, tuttavia, poiché influenzano le linee di Geralt così come quelle del suo avversario.
Ci sono anche carte Neutrali, che hanno un potere simile alle carte Eroe, ma presentano eroi che tendono ad essere neutrali indipendentemente dalla fazione del mazzo. Geralt di Rivia, Yennefer di Vengerberg e Cirilla of Cintra sono esempi di carte neutrali che possono essere giocate indipendentemente dal tipo di mazzo.
Ogni gioco è progettato per tre round, con il vincitore assoluto dichiarato dopo aver vinto due round. I giocatori possono rinunciare ad almeno un round, il che può essere un'intelligente strategia vincente se l'avversario ha già usato le sue carte più potenti e sembra probabile la vittoria del round successivo.
Il tabellone Gwent contiene tre livelli per entrambi i giocatori che presentano combattimenti ravvicinati, a distanza e d'assedio. Le carte unità che rientrano in queste distinzioni possono essere piazzate solo sul livello progettato per la loro carta. Tuttavia ci sono alcune carte che possono rientrare in più di una categoria e possono essere posizionate su una delle righe per le quali sono adatte. Strategicamente, questo potrebbe tornare utile se una carta può essere piazzata su una linea ravvicinata o a distanza e l'avversario ha usato una carta meteo per diminuire i punti guadagnati su una di quelle linee.
La strategia generale per Gwent è guadagnare più punti possibile usando il minor numero di carte. Se l'avversario sta giocando molte carte potenti in un round e ci sono ancora ottime carte nella mano di Geralt, non aver paura di perdere un round se una vittoria successiva sembra più probabile. Sprecare carte nel tentativo di vincere una battaglia che non può essere vinta è un modo infallibile per perdere il gioco complessivo.
Anche se Gwent può sembrare un gioco d'azzardo, è davvero un gioco di strategia che richiede un attento studio delle carte e delle loro abilità prima di impegnarsi per il loro posizionamento sul tabellone. Fortunatamente, ci sono molte opportunità durante il gioco che consentono a Geralt di giocare a suo piacimento e quando si tratta di Gwent, la pratica rende perfetti.
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