Il mondo finisce con te: 10 cose che non sapevi su Beat

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Daisukenojo Bito, meglio conosciuto come Beat, è il partner di Neku Sakuraba nella settimana 3 di Il mondo finisce con te . Beat aveva incontrato Neku prima di quello, ma è stato costretto a ritirarsi dal gioco della prima settimana perché sua sorella Rhyme è stata cancellata. Da lì, la priorità di Beat è trovare un modo per riportare in vita sua sorella, anche se non rinuncia alla sua morale per farlo.



Anche se cerca di nasconderlo, Beat è in realtà un individuo dal cuore tenero che si mette in prima linea per i suoi amici, rischiando la vita per aiutare Neku a vincere il Gioco e persino mettendosi davanti a Neku per subire l'urto di un attacco per lui. . All'inizio Beat può sembrare un personaggio semplice, ma ci sono molte cose in Beat che lo rendono così interessante.



10Beat è al passo con le tendenze

Come molte persone a Shibuya, Beat ha tenuto il passo con le tendenze. Ha regalato a Rhyme un simpatico ciondolo a forma di campana che è stato descritto in una rivista. Si è esaurito velocemente ed era così popolare che persino Shiki lo ha riconosciuto quando lo ha visto.

Questo regalo mostra quanto Beat tenga a sua sorella, e anche quando Rhyme non riusciva a ricordare nulla, sembrava ancora molto orgogliosa del regalo che aveva ricevuto da suo fratello maggiore.

9Beat Mai ossessionato dalla vendetta

Quando Rhyme fu cancellato dai Mietitori, Beat all'inizio voleva vendicarsi, ma imparò a lasciar perdere. Questo perché il signor Hanekoma è stato in grado di raccogliere l'anima di Rhyme e metterla in uno spillo, che le ha impedito di scomparire per sempre.



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Beat è andato dai Razziatori per scoprire come usare la sua spilla e non ha mai tentato di vendicarsi dei responsabili della cancellazione di sua sorella. Invece, si concentrò sull'andare avanti, scegliendo di concentrarsi sul salvataggio di Rhyme.

8Rhyme gli ha spiegato le capacità di Beat

Dopo che Beat inizia a combattere al fianco di Neku, Neku chiede a Beat di spiegargli le sue abilità. Beat fa un tentativo onesto, ma dà una spiegazione incredibilmente confusa di cui Neku non può fare testa o croce. Beat diventa imbarazzato e ammette che aveva bisogno che Rhyme gli dicesse quali erano le sue abilità.



Confidava nell'aiuto di sua sorella e per questo si sentiva inadeguato e stupido. Tuttavia, come disse Neku a Shiki, essere invidioso di un amico significa che l'amico è davvero speciale, e Beat se ne rende conto.

7Il ritmo corre sempre dopo un argomento

Ogni volta che Beat ha una discussione con qualcuno, gli piace lasciare la conversazione piuttosto che trascinarla. Ogni volta che litigava con i suoi genitori, cosa che accadeva spesso, correva sempre fuori di casa, con sua sorella che lo seguiva.

Anche quando Neku ha rifiutato per la prima volta l'offerta di aiuto di Beat, Beat è stato veloce ad andarsene. È così abituato a essere umiliato in una discussione che trova più facile andarsene. Tuttavia, ha imparato ad affrontare di più i suoi problemi durante il gioco del mietitore.

6Beat ha preso le cose al suo ritmo quando era vivo

Beat era più rilassato quando era vivo. Prendeva le cose con calma, motivo per cui i suoi genitori gli urlavano contro tutto il tempo. Beat non aveva sogni, quindi questo, combinato con le urla, ha ucciso qualsiasi motivazione che potesse aver avuto.

Il ritmo che Neku incontra nel gioco è molto più di un iper intraprendente, ma questo principalmente perché la cancellazione di Rhyme gli ha dato uno scopo. In un gioco di vita o di morte, nessuno può permettersi di essere rilassato.

5Beat ha cercato di essere come la rima

Quando Beat si è resa conto che Rhyme non riusciva a ricordare nulla, comprese le sue aspirazioni, Beat ha deciso di diventare come lei il suo obiettivo personale. Voleva motivarla realizzando il suo sogno di voler diventare il miglior skateboarder del mondo.

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Ha anche cercato di dire tutte le cose giuste, come ha fatto lei. Tuttavia, questo non ha funzionato come avrebbe voluto, e Beat ha trascorso il suo tempo nel UG imparando a non fare affidamento su di lei così tanto.

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4Beat non aveva familiarità con Sho Minamimoto

Beat ha notoriamente una pessima memoria e, nonostante abbia trascorso una settimana come Mietitore, si era completamente dimenticato dei Mietitori Sport, o come li chiamava, 'Reaper Spurts'. Sembrava invece tenersi più per sé, dato che non sembrava aver costruito alcun legame con gli altri Razziatori, che si divertivano solo a chiamarlo con il suo vero nome, Daisukenojo.

Dopo essersi unito a Neku, è scioccato dal mucchio di spazzatura come se non ne avesse mai visto uno prima. Questo è sorprendente, dato che erano ovunque la settimana prima.

3A Beat non piace combattere

A Beat non piace litigare, ma non esiterà a farlo se sente di doverlo fare. Quando combatte il rumore, sembra essere il più motivato. Quando combatte le persone, non è così motivato.

Si è ritirato dopo ogni combattimento che ha avuto contro Neku. Anche se ha affermato che Neku non ne valeva la pena, non si è mai sentito bene a litigare con lui. Quando Beat e Neku notano che Sho Minamimoto è a terra, Beat sembra sollevato dal fatto che non ha dovuto combatterlo.

DueBeat ama Cola

È un piccolo dettaglio, ma a Beat piace bere Cola. Quando il giocatore gliene dà uno nel gioco, reagisce positivamente. Tuttavia, l'arte della storia mostra che questa bevanda ha una sorta di significato speciale per Beat e Rhyme, poiché c'è una cola posta proprio accanto al loro memoriale.

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Beat non commenta specificamente le offerte, ma sembra sopraffatto dal senso di colpa quando nota che i Razziatori lo hanno messo proprio nel luogo in cui è morto.

1C'è un uovo di Pasqua nella settimana 2 (spoiler sotto)

Non è fino alla settimana 3 che Beat rivela che Rhyme è sua sorella minore, ma il gioco in realtà suggerisce questo durante la settimana precedente. Quando Neku e Joshua si avvicinano a Yammer e Shooter, discutono di come Yellow sia il fratello di Black.

In Another Day, Yellow è il nome in codice di Beat mentre Black è il nome in codice di Rhyme. È un tocco piacevole e sottile che alla maggior parte dei giocatori mancherebbe durante la loro prima partita.

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