Xbox Series X mostra che l'esperimento Kinect di Microsoft è fallito

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Sembra che la mania del controllo del movimento sia finalmente giunta al termine. Microsoft ha recentemente rivelato che Xbox Series X sarà retrocompatibile con tutti i titoli Xbox One, Xbox 360 e Xbox originali esclusi i giochi realizzato appositamente per Kinect . In effetti, l'hardware di nuova generazione non supporterà affatto il Kinect. Con questo annuncio, sembra che Microsoft stia finalmente accettando che il Kinect non sia stato il successo sperato e stia cercando di lasciare l'accessorio ingannevole in passato.



Alla maggior parte dei fan di Xbox potrebbe interessare di meno il Kinect. Molti l'hanno sempre visto come una presa di denaro a buon mercato che ha cercato di capitalizzare il successo di Nintendo Wii. Nonostante ciò, Microsoft ha speso un sacco di soldi per pubblicizzare il Kinect anche se non è piaciuto alla maggior parte della comunità Xbox. L'invadenza dell'azienda, che includeva un flusso infinito di pubblicità e persino l'aggiunta di console, ha finito per ritorcersi contro, causando il risentimento di molti proprietari di Xbox per l'accessorio.



Kinect doveva essere la risposta di Microsoft al Nintendo Wii, che ha introdotto il mondo ai controlli di movimento nel 2006. È diventato rapidamente la cosa più in voga nei giochi, con tutti, dai bambini piccoli ai nonni, che giocavano a giochi come Wii Sports . La Wii è diventata una delle console più vendute di tutti i tempi e Microsoft ha voluto partecipare a questo successo. Ha lanciato il Kinect nel 2010. Tuttavia, il dispositivo è rimasto indietro rispetto al Wii in quasi tutti i modi.

Mentre il Wii aveva giochi incredibili che erano divertenti da giocare e mostravano le capacità della console, la libreria di Kinect sembrava più una demo tecnologica che un vero videogioco. Senza titoli forti da riprodurre, Kinect ha offerto poco ai consumatori e non è riuscito ad affascinare il pubblico nel modo in cui Wii Sports o Mario Kart Wii fatto. I giochi Kinect sembravano destinati a mostrare ciò che Kinect poteva fare invece di coinvolgere effettivamente i giocatori. Il Kinect ha supportato alcuni dei Balla e basta giochi, ma la serie è nata su Wii, quindi aveva già stabilito una base di fan lì. La mancanza di buoni giochi Kinect ha spento molti fan di Xbox, costringendoli a ignorare del tutto l'accessorio.

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I controlli di movimento si rivolgono anche a un pubblico molto specifico. Il Wii generalmente preso di mira giocatori più giovani e casual rispetto a Xbox 360 o Xbox One, che tendeva ad attrarre i giocatori più maturi e hardcore. I giochi Xbox 360 più venduti erano titoli per adulti come Halo: Raggiungi e Call of Duty: Modern Warfare . D'altra parte, i titoli più venduti per Wii erano giochi come Mario Kart Wii e Wii Sports Resort. Questi titoli sono molto più adatti alle famiglie e si rivolgono a una gamma più ampia di persone. Il pubblico interessato ai controlli di movimento semplicemente non era lo stesso di quelli che giocavano a Xbox, e poiché la maggior parte di loro aveva già una Wii, non c'era motivo di acquistare una Xbox solo per Kinect.

Il Kinect aveva alcune idee interessanti, ma la mancanza di buoni giochi e la limitata base di fan hanno portato alla sua rovina. I fan di Xbox non hanno mai chiesto controlli di movimento e Microsoft non ha mai dato loro una buona ragione per provarli. Il preoccupazioni relative alla privacy non ha aiutato neanche il Kinect. Escludendo i giochi Kinect dalla gamma altrimenti completa di software retrocompatibili della Serie X, Microsoft sembra finalmente ritirare definitivamente il dispositivo e ammettere indirettamente che alla fine è stato un fallimento.

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