Yu-Gi-Oh!: 10 migliori carte per il noleggio di pellicce

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Per i fan pelosi che pensavano che Konami non stesse diventando abbastanza creativo con i design di Yu-Gi-Oh carte, arriva Fur Hire. Il nome deriva dal dipartimento di localizzazione di Konami, che crede chiaramente che i giochi di parole per Yu-Gi-Oh le carte sono divertente , poiché la versione giapponese del mazzo è conosciuta come Skyfang Brigade. In ogni caso, il mazzo è costituito da un esercito in miniatura di animali antropomorfi che lavorano come un clan mercenario. Sono furry e lavorano per chiunque li paghi, quindi Fur Hire. Prendilo? Sì, è decisamente terribile.



Ogni membro dei mostri inferiori ha la capacità di evocare in modo speciale un altro mostro dalla mano, e quando uno viene evocato in modo speciale sul campo si attiva il loro secondo effetto, che varia in base a ciascun mostro evocato, che va dall'evocazione speciale dal cimitero, alla ricerca il mazzo, per alzare l'attacco. I mostri più grandi non possono evocare in modo speciale, ma hanno un ATK elevato e effetti ancora più sorprendenti che si attivano quando colpiscono il campo.



10SAGITTA, NOLEGGIO PELLICCIA MAVERICK

Sagitta non è una grande carta, ma è utile per scopi particolari. Quando Sagitta viene evocata, infligge 500 danni da ustione l'una per l'altra Fur Hire che il giocatore controlla con un nome diverso. Non è qualcosa che i giocatori vorranno usare più volte, ma è una carta che i giocatori possono sfruttare per porre fine al gioco rapidamente. Anche meglio? Per il giocatore audace che è disposto a usare questo mazzo in un torneo, può essere usato per porre fine a una partita quando il tempo è scaduto, dove vince la prima persona che infligge danno.

9DONPA, TIRATORE PELLICCIA NOLEGGIO

Donpa è una carta che sarebbe stata enormemente peggiore nei giochi più vecchi, al punto che probabilmente sarebbe stato bandito durante l'inizio dell'era Xyz, per non parlare di cosa sarebbe successo durante qualsiasi momento dell'era Synchro. Ha 500 ATK, ma ogni volta che un Fur Hire viene evocato in modo speciale sul campo, può distruggere una carta scoperta. In questi giorni, tutto vanta una protezione enorme, ma questo può superare tutto ciò che non può e ha solo un ATK elevato.

8RICONOSCIMENTO, NOLEGGIO PELLICCIA SCOUT

Il partner di Donpa, Recon vanta 1000 ATK e 500 DEF. La sua abilità completa perfettamente Donpa: invece di colpire a faccia in su, Ricognizione colpisce le carte Posizionate.



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Questo è in realtà qualcosa che è più facile ottenere come effetto poiché le carte impostate non si proteggono, ma il problema è che le persone giocano a malapena magie e trappole impostate che non potrebbero anche reagire all'effetto utilizzato in primo luogo. Tuttavia, è utile per la trappola da battaglia occasionale o per i normali incantesimi a faccia in giù.

7BRAVO, NOLEGGIO PELLICCIA DA COMBATTENTE

Una carta sottovalutata anche se le persone la giocano in multipli nel mazzo perché il mazzo li costringe ad avere il maggior numero possibile di mostri Fur Hire. Bravo è il mostro più grande del mazzo che può essere evocato normalmente, con 1900 ATK. È potente, ma la sua abilità brilla di più dopo l'evocazione speciale di un Furgone con il suo effetto: quando un altro Fur Hire viene evocato in modo speciale sul campo mentre lui è sul campo, tutti I mostri Mercenario Pelliccia guadagnano 500 ATK aggiuntivi.



6DYNA, NOLEGGIO PELLICCIA HERO

Dyna è un MVP sottovalutato del mazzo. È un altro grande mostro, con 2500 ATK, quindi può distruggere la maggior parte delle cose. Quando viene evocato in modo speciale, Dyna può bandire le carte dal cimitero dell'avversario fino al numero di mostri Mercenari controllati dal giocatore. Usato al momento giusto, Dyna può bandire quattro carte diverse dal cimitero dell'avversario, rovinando ogni possibilità di usarlo per qualsiasi tipo di rimonta. Ovviamente, il problema principale di Dyna è evocarlo al momento giusto piuttosto che evocare qualcos'altro e massimizzare il suo effetto, il che richiede un posizionamento un po' complicato

5GUARNIZIONE, NOLEGGIO PELLICCIA STRATEGICA

Seal è l'altra estremità di ciò che fa Beat. Ha più attacchi del mostro di livello 3 a 1600, ma ciò che conta davvero è il suo altro effetto. Quando un Fur Hire viene evocato in modo speciale sul campo, Seal può aggiungere un mostro Fur Hire in mano dal cimitero. In questo modo Seal è estremamente potente, in quanto può ricorrere ai mostri già giocati nei turni precedenti per continuare a generare vantaggio di carte. Stranamente, Seal può anche recuperare un Beat usato in un turno precedente per cercare di nuovo nel mazzo.

4FILO, NOLEGGIO PELLICCIA MESSAGGERO

Filo non ha quasi nessun attacco, ma è perché non è fatto per quello. Quando Filo è sul campo mentre un altro mostro Fur Hire è evocato in modo speciale, può evocare in modo speciale mostri Fur Hire dal cimitero. Un gioco di Filo è un po' eccessivo perché se il giocatore ha le risorse è decisamente devastante per l'avversario.

ottobre sam adams

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Ad esempio, Filo potrebbe essere Evocato tramite Evocazione Normale, quindi Evocare Specialmente un altro Furgone dalla mano, che attiverebbe quindi l'effetto di Filo di Evocazione Speciale dalla tomba, che potrebbe riportare in vita Seal. Seal potrebbe quindi specializzare un altro mostro dalla mano, permettendo al giocatore di prendere un altro mostro dalla tomba.

3RAFALE, CAMPIONE DEL NOLEGGIO PELLICCIA

Rafale è il mostro boss del mazzo per il mazzo principale. Per cominciare, Rafale ha 2800 ATK, il che lo rende il mostro più forte di Fur Hire. Dopo essere stato evocato, Rafale dissotterra le prime carte del mazzo pari al numero di altri mostri Mercenari sul campo. Successivamente, il giocatore può scegliere una carta (non deve essere un Fur Hire, il che significa che possono essere aggiunte carte come Monster Reborn o grandi trappole), quindi mischiare le altre nel mazzo. Se ciò non bastasse, se l'avversario usa l'effetto di un mostro, il giocatore può scartare una Fur Hire per negare l'attivazione dell'effetto di quel mostro.

DueBEAT, NOLEGGIO PELLICCIA BLADESMAN

Inizialmente la carta più costosa del mazzo, è facile capire perché solo a colpo d'occhio. Beat è un mostro di livello 3 con un mediocre 1200 ATK, ma non è per questo che la carta è importante. Quando un altro Mostro Mercenario viene Evocato Specialmente sul Terreno, una volta per turno il giocatore può aggiungere un altro Mostro Mercenario dal proprio mazzo alla propria mano. Il battito fa parte di ciò che fa funzionare il mazzo: ogni mostro nel mazzo dice un'evocazione speciale dalla mano, il che significa che i giocatori esauriranno le risorse molto rapidamente se non stanno attenti. Fortunatamente, Beat risolve i problemi alla mano sostituendo il mostro che evoca con un altro.

1FOLGO, GIUSTIZIA NOLEGGIO PELLICCIA

Ecco come dovrebbe essere progettato un mostro boss. Esattamente così. Un mostro di Rango 3, Folgo può essere evocato solo usando tre mostri con tipi diversi, forzando un tipo di diversità nella build del mazzo. Quindi, quando viene evocato, fa un ottimo lavoro nel reintegrare le risorse evocando in modo speciale un mostro Fur Hire dal mazzo con un Tipo diverso da quello usato dal giocatore per evocare Folgo. Ma ciò che rende davvero grande Folgo è come se il giocatore può distruggere uno carta che l'avversario controlla in battaglia o per effetto di una carta, può pescare una carta. Quindi, se controllano tre o più Fur Hire con nomi diversi, possono pescarne altri 2, essenzialmente riempiendo la loro mano. Bellissimo.

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