Yu-Gi-Oh!: 10 migliori carte Sky Striker

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A un certo punto, gli Sky Strikers erano il mazzo più temuto in Yu-Gi-Oh . Probabilmente sono anche i mazzi più strani: fino a questo gennaio avevano un solo mostro del mazzo principale: il resto dei loro mostri erano mostri Link, mentre il mazzo principale erano incantesimi. La maggior parte degli incantesimi ha anche clausole davvero uniche che dicono che possono essere usati solo quando il giocatore non ha zone principali dei mostri occupate.



Ovviamente questo significa che il mazzo è molto focalizzato su Link, ma anche che non sono uno sciame. Gli Sky Strikers battono i giocatori generando più vantaggio più velocemente di chiunque altro, esaurendo gradualmente le loro risorse. Inoltre vincono spesso usando pochissimi mostri, il che li rende uno dei mazzi più divertenti con cui giocare in Yu-Gi-Oh ... e uno dei meno divertenti contro cui giocare.



10SKY STRIKER MECHARMORY - BASE HERCULES

Questa carta è probabilmente l'ultima carta a cui i giocatori pensano quando pensano a Sky Strikers come mazzo, ma è comunque una delle migliori per il mazzo. Può essere equipaggiato solo a un mostro nella Zona Mostri Extra, permettendo a un mostro di attaccare due volte in ogni fase di battaglia, ma mai direttamente. Permette ai giocatori di pescare una carta se hanno tre o più magie nella tomba, ma il vero aiuto arriva quando viene mandata al cimitero dall'effetto di una carta: il giocatore può scegliere come bersaglio fino a tre diverse carte Sky Striker nel cimitero, mescolando loro nel mazzo. Questo può aiutare a ripetere tutti i pezzi unici nel mazzo.

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9SPAZIO AEREO SKY STRIKER - AREA ZERO

Area Zero consente a un giocatore di scegliere come bersaglio una carta che controlla, quindi scavare le prime tre carte del mazzo, aggiungendo una carta Sky Striker alla mano e poi mischiando il resto nel mazzo al costo di mandare la carta bersaglio al cimitero. Il miglior trucco per questo incantesimo da campo è usarlo su Sky Striker Ace Raye, che può usare il suo effetto rapido per evocare in modo speciale un Sky Striker Link per evitare di essere mandato al cimitero per Area Zero. Ciò essenzialmente consente al giocatore di utilizzare l'effetto di Area Zero gratuitamente. In caso contrario, potrebbe innescare l'effetto di Hercules Base per far tornare le carte Sky Striker nella tomba. E se viene mandato nella tomba, può evocare in modo speciale uno Sky Striker dal mazzo.

8SKY STRIKER MECHA - HORNET DRONI

Alcuni giocatori di Sky Striker potrebbero chiedersi perché questa carta sia così in basso nella lista. È una carta fantastica e aiuta a fare alcune giocate incredibili, ma alla fine la carta è migliore in altri mazzi di quanto non lo sia negli stessi Sky Strikers. Se il giocatore non controlla mostri nelle sue zone principali dei mostri, può evocare in modo speciale un gettone Sky Striker Ace in posizione di difesa.



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Questo ha lo scopo di dare al mazzo un altro mostro che possono eliminare, ma sfortunatamente finisce per essere utilizzato in ogni mazzo in cerca di un'evocazione gratuita. Può anche guadagnare 1500 ATK e DEF se il giocatore ha tre o più incantesimi nel proprio cimitero, ma quell'effetto è in gran parte inutile poiché viene evocato in Difesa e viene utilizzato per creare un mostro Sky Striker Link.

7MODULI SKY STRIKER MECHA - MULTIRUOLO

Una carta che la gente inizialmente non si rendeva conto era così sorprendente come all'inizio. Funziona per innescare Hercules Base o Area Zero bersagliando una carta controllata dal giocatore e mandandola al cimitero, impedendo all'avversario di rispondere alle attivazioni di carte magia durante il proprio turno. Ma l'effetto reale è che durante l'End Phase, il giocatore può impostare carte Sky Striker Spell con nomi diversi dal cimitero, offrendo un enorme recupero in base a quanto il giocatore ha esagerato. Sono banditi quando lasciano il campo, ma chi se ne frega quando si sono già messi al lavoro due volte.



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6SKY STRIKER --SHIZUKU

Un mostro Link-1, Shizuku è il secondo più importante Link Sky Striker. Per ogni incantesimo nella tomba, i mostri dell'avversario perdono 100 ATK, che si accumulano rapidamente nel tempo. Ma ciò che lo rende davvero sorprendente è che durante la fase finale, se è stato evocato in modo speciale in quel turno, il giocatore può aggiungere una magia Sky Striker dal proprio mazzo alla mano con un nome diverso da quelli nella tomba. Molto specifico, ma nei primi giochi è necessario cercare carte specifiche.

5SKY STRIKER MECHA - SHARK CANNON

Questa carta non ha ottenuto il rispetto che meritava fino a quando Widow Anchor non è stata limitata a una singola copia. Se il giocatore non ha mostri nelle sue zone mostri principali, può scegliere come bersaglio un mostro nel cimitero del suo avversario. Ma se hanno tre o più incantesimi nella tomba, possono invece evocare in modo speciale quel mostro. Funziona alla grande come disturbo, impedendo all'avversario di far rivivere un mostro chiave. Il mostro non può attaccare, ma è a questo che servono i mostri Link.

4SKY STRIKER MECHA - ANCORA VEDOVA

Una delle carte più recenti che Konami ha deciso fosse troppo grande per consentire il numero massimo di copie e limitata a una. Widow Anchor, come la maggior parte degli incantesimi Sky Striker, può essere attivato solo se il giocatore non ha mostri nella sua zona principale dei mostri.

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Può scegliere come bersaglio un Mostro con Effetto sul Terreno e negare il suo effetto, mentre il suo effetto secondario consente al giocatore di prendere semplicemente il controllo di quel mostro fino alla End Phase. Durante il turno del giocatore, questo è ottimo per collegarsi ad altri mostri, altrimenti è un'incredibile interruzione.

3SKY STRIKER ASSO - KAGARI

Kagari era il mostro Link principale che il mazzo usava di più. Quando questo mostro viene evocato in modo speciale, può aggiungere alla mano una carta incantesimo Sky Striker dal cimitero. Guadagna anche 100 ATK con ogni incantesimo Sky Striker nella tomba. L'effetto principale di Kagari significa che il giocatore può ottenere qualsiasi incantesimo che desidera utilizzare di nuovo durante il turno successivo, o in alcuni casi durante il turno dell'avversario. Una volta limitato a una singola copia, Konami lo ha riportato a tre dopo aver colpito la carta più potente del mazzo.

DueSKY STRIKER ACE - RAYE

Fino a quando Roze non è uscito, Raye era l'unico mostro del mazzo principale che il mazzo aveva. Raye ha un rapido effetto per rendere omaggio a se stessa per evocare in modo speciale un mostro Sky Striker Ace dal mazzo extra, il che significa che quasi tutto ciò con cui l'avversario può colpirla può schivare usando il suo effetto, lasciando il campo per evocare un asso. Quindi, se un mostro link Sky Striker Ace viene distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, può evocare in modo speciale se stesso sul terreno una volta per turno. È tutto ciò di cui il mazzo ha bisogno e ha portato Sky Strikers attraverso innumerevoli vittorie.

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1SKY STRIKER MOBILIZZA ENGAGE

Una carta così potente Konami alla fine ha deciso di bandirla nella sua lista di ban più recente. È un effetto abbastanza semplice: se il giocatore non controlla mostri nelle sue zone principali dei mostri, aggiungi qualsiasi altra carta Sky Striker dal suo mazzo alla mano. La parte sconvolgente arriva con l'effetto aggiuntivo: se il giocatore ha 3 o più incantesimi nel suo cimitero, può anche pescare una carta. Questa carta da sola rende gli Sky Strikers incredibili: dal nulla sono in grado di fare +1. Peggio ancora, dato che erano a tre, i giocatori potevano spesso risolvere il primo e finire per pescarne un secondo, creando troppe risorse per combattere effettivamente. I giocatori di Sky Striker diranno che il mazzo è rovinato senza di esso, ma i giocatori che odiavano il mazzo senza dubbio hanno tirato un sospiro di sollievo.

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