Yu-Gi-Oh: 10 peggiori carte occhi blu del gioco, classificate

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Ci sono così tante carte Occhi Blu. Non è sorprendente però: il personaggio Seto Kaiba è uno dei rivali più iconici negli anime e il suo mazzo è sempre sembrato di secondo piano contro Yugi nell'anime. Se Kaiba gestisse la divisione di Konami che produceva carte, probabilmente gli farebbe sfornare carte Occhi Blu fino a quando non avesse un mazzo giocabile. Ma non si fermerebbe, e quindi finiremmo con un mazzo di carte che sono... utili, ma non effettivamente utili.



E Konami, in generale, ha creato un sacco di carte decenti, sperando che potessero attirare i fan di Blue-Eyes nel gioco, ma ovviamente non potevano essere tutte buone. Quindi ecco alcuni dei mostri, degli incantesimi e delle trappole meno utili nell'archetipo.



10Maestà Con OCCHI DI BLU

Questa è una carta piuttosto carina, in quanto manda immediatamente un mostro Occhi Blu dalla mano o dal mazzo al cimitero, quindi prende di mira un mostro scoperto sul Terreno e lo rende incapace di attaccare finché è scoperto. Questo è legittimo, soprattutto perché è una magia a gioco rapido, quindi può essere usata nel turno dell'avversario.

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Ma ci sono modi molto migliori per portare Blue Eyes nel cimitero, e questo può essere resettato troppo facilmente per il secondo effetto. Tuttavia, un giorno potrebbe essere una carta decente, se può essere combinata con un'altra carta, quindi è più vicina al fondo.

9SACERDOTESSA CON GLI OCCHI DI BLU

Un sintonizzatore di livello uno, Priestess of Blue Eyes è una carta abbastanza decente, motivo per cui è in fondo. Durante il turno di qualsiasi giocatore, se la Sacerdotessa viene bersagliata dall'effetto di una carta, il giocatore può mandare al cimitero un Mostro con Effetto che controlla, poi aggiungere 2 mostri Occhi Blu con nomi diversi dal mazzo alla mano.



Non deve tributare se stesso, il che è carino, ma ci sono modi migliori per realizzare ciò che sta cercando di fare.

8PALADINO DEL DRAGO BIANCO

Questa carta sarebbe fantastica come un'evocazione normale, ma invece è un rituale. Per evocarlo, il giocatore deve avere il Rituale del Drago Bianco, un incantesimo che non può evocare nessun altro mostro rituale.

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Richiede anche un tributo che abbia 4 o più stelle per entrare in campo. Allora cosa fa Paladin? Se attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa, può distruggerlo. Ma può anche essere tributato all'evocazione speciale di un Drago Bianco Occhi Blu dalla mano o dal mazzo, ma poi nessun Drago Bianco Occhi Blu può attaccare per il turno. Ci sono tanti modi migliori per far uscire Blue-Eyes.

7Protettore CON GLI OCCHI DI BLU

Un altro sintonizzatore di livello uno, Protector with Eyes of Blue ha due effetti. Quando la carta viene Evocata Normalmente, il giocatore può evocare in modo speciale un sintonizzatore di livello 1 dalla mano. L'altro effetto è che possono bersagliare un Mostro con Effetto che controllano, mandarlo al cimitero e poi evocare in modo speciale un mostro Occhi Blu dalla mano.

Tirare fuori le altre carte Occhi Blu è bello, ma ci sono modi più semplici per evocare il drago, che è tutto ciò che conta.

6KAIBAMAN

Una carta abbastanza semplice, Kaibaman può rendere omaggio a se stesso per evocare in modo speciale un Drago Bianco Occhi Blu dalla mano. Konami a un certo punto dovrebbe creare una nuova versione di questa carta che dice letteralmente la stessa cosa, tranne che per mano, mazzo o cimitero.

Ciò renderebbe immediatamente questa carta non solo giocabile, ma un must. Ma in questo momento, l'unica cosa per cui Kaibaman è utile sono i duelli casuali. Forzare il giocatore ad avere in mano un drago bianco occhi blu rende questo fastidioso e frustrante da affrontare se il giocatore non ne ha uno.

5RAMPAGE CON GLI OCCHI DI BLU

Questo è il la maggior parte delle carte Kaiba del gioco . Anche più di Kaibaman. Durante il turno in cui questa carta viene attivata, il giocatore non può Evocare Normalmente o Specialmente mostri eccetto Drago Bianco Occhi Blu.

Possono quindi bandire tutte le carte dalla loro mano, campo e cimitero a faccia in giù, quindi evocare fino a 3 Blue-Eyes White Dragons dal loro mazzo. Le persone non dovrebbero nemmeno guardare nella stessa direzione di questa carta a meno che non abbiano intenzione di giocare questa carta per qualche tipo di strano duello anime.

4faro di bianco

Questa è una carta carina. Se il giocatore ha tre o più carte Blue-Eyes nel suo cimitero e non controlla un Beacon Of White, può bersagliare un mostro Blue-Eyes nel cimitero, evocarlo in modo speciale ed equipaggiarlo con Beacon Of White.

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I suoi effetti sono annullati, ma il mostro equipaggiato può attaccare fino al numero di carte Occhi Blu nel cimitero. Questo è un piccolo effetto, ma l'intero mazzo si basa sull'evocazione di un gruppo di mostri diversi che hanno 3000 o più ATK. Non ha bisogno di avere un solo attacco più volte quando può avere più (tre o più) attacchi una volta.

3IL CAVALIERE DEI VENTI DI TEMPESTA

Rider of the Storm Winds è uno spreco di una carta mostro. Il giocatore può scegliere come bersaglio un Mostro Normale di Tipo Drago che controlla, equipaggiare questo mostro dalla sua mano o Terreno, trasformandolo in un mostro Attacco Perforante. Ciò significa che infligge danni da battaglia anche se il mostro è in posizione di difesa.

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Può anche autodistruggersi se il mostro a cui è equipaggiato venisse invece distrutto, ma onestamente... a chi importa? Questo sta tentando di trasformare Blue-Eyes in una cosa che molto non è, che è un mazzo progettato per far uscire Blue Eyes il più velocemente possibile.

DueDRAGO SPLENDENTE OCCHI AZZURRI

Un grande mostro di livello 10, il Drago Splendente Occhi Blu può essere evocato solo dando un tributo a Drago Finale Occhi Blu . Guadagna 300 ATK per ogni mostro di Tipo Drago nel cimitero e può negare qualsiasi cosa lo bersaglia.

Prima di tutto, la maggior parte dei mazzi non usa nemmeno Blue-Eyes Ultimate Dragon in quel modo. Quindi devi omaggiarlo per finire con un mostro che è tecnicamente più debole a 4200 ATK poiché probabilmente hai sprecato così tante risorse per ottenere Blue-Eyes Ultimate, e tutto ciò che fa rende impossibile essere preso di mira? Ci sono miliardi di modi per sbarazzarsi di questo.

1ROTTURA ULTIMA

Scegli come bersaglio un Dragone Ultimate Blue-Eyes che controlli, per il resto del turno può effettuare fino a 3 attacchi durante la fase di battaglia e, se attacca, l'avversario non può attivare carte o effetti fino alla fine della fase di danno. 4500 x 3 = ben oltre gli 8000 necessari per vincere la partita.

Ma l'originale Blue-Eyes Ultimate Dragon non vale davvero la pena di evocare, e questo non cambia nulla. C'è una versione migliore di Blue-Eyes Ultimate Dragon ora che vale leggermente più la pena di evocare e non funziona affatto con questa carta. E tutto ciò senza dire che questa carta dovrebbe essere in mano per usarla per cominciare.

IL PROSSIMO: Yu-Gi-Oh!: 10 migliori carte occhi blu nel gioco



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