Yu-Gi-Oh!: I migliori biglietti da sirena

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I sirene sono uno degli archetipi più affascinanti usciti dal gioco game Yu-Gi-Oh nell'ultima decade. Sono una società di esseri subacquei con comportamenti antropomorfi. Anche se Konami non ha potuto fare a meno di aggiungere un gruppo di simpatiche sirene al mazzo, hanno comunque un design eccezionale e uno stile di gioco unico.



Il mazzo è progettato per scartare altri mostri Acqua dalla mano sia per evocare mostri sul campo che per attivare gli effetti di determinate carte. Anche se questo sembrerebbe controintuitivo rispetto al modo in cui l'economia delle carte ha focalizzato il Yu-Gi-Oh! struttura è, questo ha effettivamente portato a uno dei mazzi più versatili del gioco. Ecco alcuni dei migliori mostri dell'archetipo.



10SIRENA ABYSSLINDE

Ad un certo punto una delle carte più costose del mazzo. La chiave per Abysslinde non era metterla in campo, ma cosa sarebbe successo se se ne fosse andata. Quando viene distrutta e mandata al cimitero, il giocatore può evocare in modo speciale un mostro Sirenetta dal mazzo oltre ad Abysslinde. Questo effetto è stato spesso usato in combinazione con Abyss-sphere, che evocava un mostro dal mazzo ma lo distruggeva durante la fase finale. Sphere potrebbe evocare Abysslinde durante la fine del turno di un avversario, distruggere Abysslinde e ottenere al giocatore un mostro grande boss. Ma il gioco è diventato molto più veloce ora che questa carta raramente trova più posto nel mazzo.

9SIRENA ABYSSHILDE

C'è stato un tempo in cui ad Abysshilde non sarebbe stata mostrata l'ora del giorno perché aveva un'idea troppo eccessiva di estendere, in altre parole, evocare mostri quando il giocatore non ne aveva bisogno. È comprensibile in un vecchio meta: se viene mandata al cimitero per l'effetto di un mostro d'acqua, può evocare in modo speciale un sirena dalla mano.

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Ciò significa che stai bruciando tre carte dalla mano: Abysshilde stessa, il mostro il cui effetto viene utilizzato e il mostro evocato da Abysshilde. Ma l'eccessiva estensione sembra quasi essere il nome del gioco in questi giorni, e questo dà al giocatore un altro mostro con cui evocare di più. Non è fondamentale, ma è sufficiente per alcune riproduzioni di Link.

8SIRENA ABYSSMANDER

Abyssmander è un mostro interessante, poiché quando è stato rilasciato per la prima volta il suo effetto era al limite dell'inutilità. Le sue statistiche non sono particolarmente impressionanti, non può essere usato per scartare altri mostri d'acqua e ottiene solo un effetto nel cimitero. Può bandire se stesso per aumentare il livello di tutti i mostri Sirenetta di 1 o 2, ma durante la sua uscita i mostri Xyz più importanti erano il Rango 7. Ovviamente, il tempo e le nuove carte cambiano tutto. Abyssmander è ora la chiave nella strategia di dare ai giocatori di Sirenetta due livelli 9 o due livelli 4 per imbrogli che coinvolgono mostri di negazione come True King of All Calamities o Toadally Awesome.

7SIRENA ABISSOCEA

Sirena Abyssocea non sembra così folle a prima vista. Il più delle volte, evocarla implica bruciare la normale convocazione del giocatore, dopotutto. Ma una volta che entra in campo, consente ai giocatori di Sirenetta di tirare fuori un numero qualsiasi di mostri Sirenide di livello 4 o inferiore dal mazzo, quindi inviare un Sirenetta con un livello inferiore o uguale ai mostri evocati. Questo rende facile far emergere due livelli 3 dal mazzo al campo, aiutando con le giocate di Link o persino facendo qualcosa come Bahamut Shark per evocare Toadally Awesome.



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6SIRENA ABYSSGUNDE

Abyssgunde è un MVP sottovalutato dei mazzi Mermail ovunque. La maggior parte dei giocatori tende a usarla in una singola copia o per niente, quando in realtà è follemente utile. Quando viene scartata come parte dell'effetto di un mostro Sirenide, può bersagliare un Sirenide nella tomba ed evocarlo in modo speciale. Ciò significa che può essere usata come parte dell'effetto di Sirena Abyssmegalo per evocare il secondo mostro usato per evocare Megalo. Ai vecchi tempi, questo era un modo per entrare nei mostri di rango 7 che servivano come carte boss per il mazzo. In questi giorni, può farlo e essere utilizzato per un gioco cruciale di collegamento, se necessario.

5SIRENA ABYSSPIKE

Uno dei pochi mostri Evocati Normalmente nel mazzo. Mentre tutto il resto viene solitamente portato fuori attraverso una sorta di evocazione speciale, Abysspike è un livello 4 che ottiene il suo effetto indipendentemente da come viene evocato. Il suo effetto è anche uno sbocco per gli scarti, rendendolo due volte più utile. Scarta un mostro Acqua, poi lascia che il giocatore aggiunga qualsiasi mostro Acqua di livello 3 dal suo Deck alla sua mano. Sebbene il livello sia specifico, è comunque piuttosto impressionante considerando che non è affatto limitato alle carte Mermail.

4SIRENA ABYSSMEGALO

Abyssmegalo era la carta migliore dell'intero archetipo, ma i tempi cambiano. La sua capacità di evocare se stesso in modo speciale scartando due mostri d'acqua è stata vista come se ne valesse la pena per ottenere un mostro da 2400 attacchi, e lo scarto è naturalmente mitigato dal modo in cui funziona il mazzo. L'abilità secondaria di cercare una magia o una trappola dell'Abisso era fondamentale, dato che aveva Abyss-Sphere, che poteva evocare un Abysslinde e ottenere un secondo Abyssmegalo o qualcos'altro dal mazzo. In questi giorni, l'incantesimo a tema e la ricerca di trappole non sono altrettanto utili, ma è comunque una carta chiave sia per il suo livello, sia per la capacità di tributare un mostro d'acqua sul campo per attaccare due volte.

3SIRENA ABYSSGAIOS

Con una grafica delle carte così epica, non c'è modo che Abyssgaios non sarebbe stato assolutamente fantastico. Assomigliando a Nettuno in tutta la sua gloria di dio del mare, Abyssgaios è composto da due mostri di livello 7, il che è assurdamente facile da fare con qualsiasi numero di carte nel mazzo. Sebbene abbia materiale Xyz, i mostri di livello 5 o superiore non possono nemmeno attaccare.

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Poi una volta per turno durante il turno di qualsiasi giocatore, un materiale Xyz può essere staccato per annullare tutti i mostri scoperti controllati dall'avversario fino alla fine del turno. Vanta un ATK di 2800 piuttosto potente, che può essere potenziato da Abyssalacia e da alcuni mazzi equipaggiati, rendendola una carta difficile da fermare per l'avversario.

DueSIRENA ABYSSALACIA

Il singolo mostro Link nel mazzo, si è rivelato essere tutto ciò che il mazzo non sapeva nemmeno di aver bisogno. Oltre ad essere un Link 2 con frecce perfette rivolte verso il basso per consentire ai giocatori di Sirenetta di continuare a scherzare con il mazzo extra, ha due effetti sorprendenti. Nel turno dell'avversario, i giocatori possono mandare una carta dalla loro mano al cimitero per aggiungere un mostro Sirena dal mazzo alla mano. Quindi, se viene distrutto, il giocatore può mandare un mostro Acqua dal proprio mazzo al cimitero ed evocare in modo speciale un mostro dalla tomba al campo in difesa. Con Due modi per innescare effetti nel turno dell'avversario, sembra quasi ingiusto che consente anche ai mostri che punta di avere 500 ATK aggiuntivi.

1SIRENA ABYSSTEUS

Abyssteus è la carta più importante di Sirene, senza dubbio. Non è un mostro robusto a soli 1700 attacchi, che è irrisorio anche per un livello 4, figuriamoci un livello 7. Ma può essere evocato scartando solo una carta, il che la rende una delle carte meno dispendiose in termini di risorse da evocare nel ponte. Quindi, una volta evocato, il giocatore può cercare un mostro Sirena di livello 4 o inferiore. Ciò significa che sostituisce al minimo la carta necessaria per evocarlo. Considerando che consente anche l'accesso a mostri come Abyssgaios e altri Rank 7 (e persino Rank 9), ogni giocatore di Sirenetta adora questa carta.

IL PROSSIMO: Yu-Gi-Oh!: Mostri LINK più potenti



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