Yu-Gi-Oh!: Le migliori carte da vampiro

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Il gioco di Yu-Gi-Oh! ha visto diversi archetipi diventare popolari ma ottenere solo un supporto periodico. I vampiri sono uno di questi archetipi, poiché hanno ricevuto supporto per la prima volta nel 2013 con il set Shadow Specters, insieme ai famosi mostri Ghostrick. In seguito, il mazzo avrebbe ricevuto un piccolo supporto nei set successivi, fino a quando non ha avuto un'altra grande ondata nel set Salvatori oscuri nel 2018. Si sono presi il loro tempo, ma sono diventati una realtà del GCC.



In generale, le carte Vampiro si attengono molto a due idee specifiche: possono evocare in modo speciale i mostri dell'avversario e/o pagare punti vita per attivare i loro effetti. Entrambi questi concetti si adattano bene all'idea dei vampiri, in quanto possono riportare in vita le persone e utilizzare il proprio sangue per raggiungere compiti sovrumani. Abbiamo visto alcune carte Vampiro molto efficaci nel lungo periodo del gioco fino ad oggi, e queste sono le nostre scelte per il meglio del meglio.



10VAMPIRO SCARLATTO FLAGONE

Vampire Scarlet Scourge è un mostro di livello sei con solo 2200 ATK, ma quando è evocato normalmente o in modo speciale, il giocatore può pagare 1000 punti vita per evocare in modo speciale un mostro vampiro dal proprio cimitero. In quanto tale, è una carta facile con cui fare giochi che cambiano il gioco.

Ancora meglio, se riesce a distruggere un mostro in battaglia, può evocarlo in modo speciale sul campo come alleato, togliendogli così le armi dell'avversario e lasciandolo in una posizione difficile.

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9VAMPIRO OMBRA

Shadow Vampire faceva parte di alcuni dei primi supporti per Vampire rilasciati per l'archetipo alla fine del 2013, nel set Shadow Specters. L'arte è facilmente la cosa più bella della carta: solo questo enorme monolite di vampiri in piedi di fronte a una luna cremisi, con in mano una spada gigantesca e sembra assolutamente inarrestabile.



L'effetto della carta è piuttosto grande: quando viene evocato normalmente, può evocare in modo speciale un mostro Dark Vampire dalla mano o dal Deck, oltre a se stesso. Era fantastico in passato, ma essendo un livello 5 che necessita di Evocazione Normale e impedisce al giocatore di attaccare (al di fuori del mostro che hanno evocato in modo speciale dal suo effetto) lo rende meno utile in questi giorni.

8VAMPIRO FRAULEIN

Un'altra carta con un'arte piuttosto fantastica, Vampire Fraulein è una rara Zombie con rispettabili punti DEF: 2000 Difesa. Può evocare se stesso in modo speciale quando un mostro dichiara un attacco, il che è utile per una presenza aggiuntiva sul campo.

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Ciò che rende davvero grande la carta è che può far guadagnare Attacco e Difesa a qualsiasi mostro Zombie per multipli di 100, pari alla quantità di punti vita pagati dal giocatore, fino a 3000. Ciò significa che qualsiasi mostro può diventare più forte di 3000 ATK mentre è attivo il campo, consentendo al giocatore di vincere qualsiasi match che desideri. Quindi, se Fraulein distrugge un mostro, può evocarlo in modo speciale sul campo.

7BRAM . CAVALIERE CRIMSON VAMPIRO

Questo è Shadow Vampire con un potenziamento. Un Xyz di grado 5 con 2500 Attack, in realtà è un po' piccolo considerando il suo grado. Tuttavia, può staccare un materiale per evocare in modo speciale un mostro nel cimitero dell'avversario, anche se solo quel mostro può attaccare per il turno se il giocatore sceglie di farlo.

La parte migliore di questa carta è che anche se l'avversario la distrugge, tornerà semplicemente nella prossima fase di attesa, evocando se stessa in posizione di difesa per offrire un corpo aggiuntivo. È solo un peccato che il suo valore di difesa, come la maggior parte degli zombi, sia 0.

6VAMPIRO SUCKER

Il potente mostro LINK del mazzo, rendendo possibile mettere in campo altri mostri boss Xyz. Vampire Sucker ha degli effetti piuttosto accurati se combinato con l'incantesimo di campo Zombie World. Ogni volta che è necessaria un'evocazione di tributo, Vampire Sucker consente al giocatore di utilizzare mostri zombi controllati dall'avversario... che sarebbero tutti i loro mostri se Zombie World fosse sul campo.

Può anche prendere di mira mostri nel cimitero dell'avversario ed evocarli in modo speciale sul campo, rendendolo un mostro Zombie. Inoltre, se un mostro Zombie viene evocato in modo speciale dal cimitero, il giocatore pesca una carta. Offrendo vantaggio sia di mano che di campo contemporaneamente, questa potrebbe essere la migliore carta del mazzo.

5DOMINIO DEL VAMPIRO

Parte del supporto introdotto nel 2018, Vampire's Domain ha lo scopo di aiutare a mettere in evidenza la presenza sul tabellone per un mazzo che altrimenti sarebbe molto più lento senza di esso. La carta offre ai giocatori Vampiri un'evocazione normale extra una volta per turno, al costo di 500 punti vita.

Ovviamente, aiuta anche a rafforzare il fatto che costa così tanto giocare effettivamente il mazzo e li aiuta a guadagnare punti vita guadagnando tutto ciò che infliggono danni come punti vita. Ricorda il modo in cui i vampiri diventano più forti prosciugando la vita delle loro vittime.

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4DESIDERIO DEL VAMPIRO

Desiderio del vampiro è un incantesimo pensato specificamente per aiutare con l'evocazione Xyz e ottenere mostri aggiuntivi sul campo. Quando viene attivato, il giocatore può scegliere come bersaglio un mostro che controlla, quindi mandare un mostro dal mazzo alla tomba di un livello diverso. Il mostro sul campo assumerà il livello di quello scartato per il resto del turno.

Oppure, allo stesso modo in cui i vampiri possono risorgere dalla tomba, può inviare un mostro sul campo al cimitero per evocare in modo speciale un mostro vampiro nella tomba e riportarlo indietro.

3VAMPIRO VAMPIRO

Uno dei migliori mostri aggiunti al gioco, questo supporto aggiuntivo per i vampiri è arrivato durante il set Origine primordiale del 2014. Un livello 7 con 2000 ATK, ciò che rende impressionante Vampire Vamp è la sua efficienza nel rubare i mostri.

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Quando un Vampiro viene evocato in modalità Normale o Speciale, questa carta può prendere di mira e rubare un mostro scoperto controllato dall'avversario con un attacco maggiore, equipaggiarlo a se stesso e ottenere anche il suo attacco. Dal momento che inizia a 2000, questo significa che sta andando fino a 4100. Come minimo. Ancora meglio, se questa carta viene in qualche modo mandata nella tomba mentre è equipaggiata con una carta, può evocare se stessa in modo speciale.

DueDHAMPIR VAMPIRO SHERIDAN

Probabilmente il miglior boss che il mazzo avrebbe potuto ottenere. Ai vampiri piace rubare i mostri dell'avversario e Sheridan sfrutta i mostri già rubati mentre li prende.

Marchio Firestone Velvet

Se evocato con qualsiasi mostro che appartiene all'avversario, quel mostro può essere usato come livello sei. Può anche staccare un materiale da bersagliare e mandare una carta dell'avversario al cimitero, creando un'ottima rimozione senza distruzione. Infine, può evocare in modo speciale qualsiasi mostro mandato nella tomba dell'avversario dall'effetto di una carta o distrutto in battaglia, aiutando il giocatore e le sue legioni di vampiri a crescere ancora di più.

1DOMINAZIONE DEI VAMPIRI

Ogni archetipo alla fine ottiene una controtrappola, e Vampire Domination è semplicemente uno che è sia a tema per il mazzo che si adatta all'archetipo. Se una Magia, Trappola o l'effetto di un mostro viene attivato mentre il giocatore controlla un Vampiro, il Dominio dei Vampiri può annullare quell'effetto e poi distruggere quella carta.

Se era una carta mostro, il giocatore ottiene anche un attacco pari all'attacco del mostro, compensando una buona parte del danno subito per attivare molti degli attacchi di questo mazzo. Questo non è solo perfetto per il mazzo, è anche una delle carte più spaventose da affrontare (come suggerirebbe la sua arte inquietante).

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