Yu-Gi-Oh: le migliori carte di Pegasus

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Ci vorrebbe un cattivo dell'anime per rapire il membro della famiglia più stretto del personaggio principale e poi invitarlo a un torneo in cui dovrebbero vincere per avere la possibilità di riaverli. Il ridicolo piano di Pegasus lo ha reso uno dei cattivi più memorabili di tutta la storia di Yu-Gi-Oh.



Era anche un imbroglione sfacciato, grazie alla possibilità di vedere le carte del suo avversario e leggere la sua mente. Ma anche senza quello, Pegasus aveva qualcosa di piuttosto impressionante da fare con lui le carte che ha giocato . Il suo mazzo era pieno di mostri Toon e mostri inquietanti che potevano rubare le carte del suo avversario, rendendo impossibile vincere la battaglia. A meno che il giocatore non fosse il re dei giochi.



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10MOSTRA MASCHERA

Questo potrebbe funzionare solo nell'anime. La carta consente al giocatore di tributare un mostro Toon dopo che l'avversario ha evocato un mostro in modo speciale. La trappola quindi evoca in modo speciale un Mostro Toon dalla mano o dal mazzo con lo stesso nome del mostro evocato. In quale altro modo potrebbe funzionare davvero se non conoscere il mazzo dell'avversario? La carta speciale effettiva evoca un mostro con un livello inferiore o uguale al livello o al rango del mostro dell'avversario.

9MOSTRA MONDIALE

Questa carta aveva le abilità più strane quando è stata introdotta. Dovrebbe essere solo un incantesimo da campo che i giocatori devono usare per avere Mostri Toon sul campo. Ma consentiva anche a tutti i mostri che Pegasus doveva trasformarsi in mostri cartone, e nessun mostro cartone sarebbe stato in grado di essere attaccato con mostri normali. Questo lo ha reso una delle carte più potenti del gioco e facilmente il miglior incantesimo da campo di quell'epoca.

8SPOSTAMENTO TRAPPOLA

Sembra una trappola troppo potente per esistere. Spostamento Trappola decide che qualunque trappola sia attivata, l'avversario riceve qualunque sia l'effetto della trappola.



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Pegasus ha superato Yugi quando ha giocato a Spellbinding Circle per indebolire il mostro di Kaiba, solo che Kaiba ha usato questa carta per indebolire il Teschio Evocato di Yugi e consentire a Pegasus di distruggerlo facilmente con uno dei suoi mostri.

7TOON ROLLBACK

Questa carta è decisamente assurda. Introdotto nel duello di riempimento che Kaiba ha avuto con Alister che fingeva di essere Pegasus, Toon Rollback è un incantesimo che si attiva quando l'avversario nega l'attacco di qualsiasi mostro Toon. Invece di negare l'attacco negato, dà loro una fase di battaglia completamente nuova per il turno. Questa è la carta più meschina di sempre, in quanto implica fondamentalmente il rifiuto di prendere la L dopo aver perso l'attacco di un mostro e semplicemente trovare un modo per portare a termine qualunque cosa il giocatore volesse fare per cominciare.



6SOMMARIO TOON

Sommario Toon ha introdotto il gioco di Yu-Gi-Oh! a qualcosa che sarebbe diventato abbastanza comune in seguito. Può aggiungere qualsiasi carta personaggio dal mazzo alla mano. Ciò significa che può anche cercare se stesso, il che è utile per assottigliare il mazzo, ma nell'anime Pegasus ovviamente lo usava per afferrare qualsiasi mostro cartone animato che stava cercando.

5DRAGO PERSONAGGIO OCCHI BLU

L'originale Drago cartone animato Occhi Blu era piuttosto folle. Se qualcuno ha provato ad attaccarlo, Drago cartone animato Occhi Blu può invece schivare l'attacco. E alla fine del turno, può nascondersi all'interno di Toon World per evitare di essere distrutto. Successivamente gli è stata data la possibilità di attaccare direttamente finché l'avversario non controllava un mostro Toon, il che ha senso perché perché qualcuno dovrebbe effettivamente avere un mostro Toon?

4VASO CATTURA DRAGO

Questa è un'altra carta che ha senso solo dal punto di vista dell'anime. Pegasus lo ha usato contro Kaiba, attivandolo come trappola per evocarlo in modo speciale come mostro con effetto.

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Ha preso il Drago Bianco Occhi Blu di Kaiba e lo ha assorbito, lasciando Kaiba senza mostri. Ha anche guadagnato in qualche modo tutto il DEF di Blue-Eyes White Dragon, trasformandolo in un mostro DEF da 2700 che Kaiba non è stato in grado di superare.

3ABBANDONATO

La rinuncia è stata la nostra introduzione a quanto le carte rituali possano essere davvero potenti e pericolose. Una volta per turno, è stato in grado di assorbire un mostro dell'avversario. Guadagna ATK e DEF pari a qualunque cosa abbiano i mostri che ha assorbito combinati, il che significa che cresce continuamente in forza ogni turno. Ogni volta che l'avversario distrugge uno dei suoi mostri controllati, l'avversario subisce il danno da combattimento e Rinunciato non può essere distrutto finché non ha mostri sotto il suo controllo.

DueRESTRIZIONE DEI MILLE OCCHI

Fondi la rinuncia con l'idolo dai mille occhi e ci danno la restrizione dai mille occhi. Questa carta può assorbire mostri una volta per turno, guadagnando ATK e DEF pari alla somma di ATK e DEF dei mostri che ha assorbito. Inoltre, non può essere distrutto finché ha assorbito mostri, e ogni volta che un mostro assorbito viene distrutto in battaglia il proprietario subisce il danno. Ma ha anche un'altra abilità che è ingiusta: gli altri mostri non possono effettivamente dichiarare un attacco.

1PROFEZIA

Una ridicola carta trappola che la maggior parte dei giocatori non sarebbe in grado di giocare nella vita reale. Il giocatore sceglie a caso una carta dalla mano dell'avversario e indovina se ha meno o più di 2000 ATK. Quando lo fanno bene, possono prendere quella carta per se stessi. Non apprendiamo mai cosa succede se il giocatore indovina, perché l'oggetto del millennio di Pegasus lo rende qualcosa che non può effettivamente accadere. Quindi deve solo rubare le carte gratuitamente.

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