Zelda: Breath of the Wild ha messo il franchise in un angolo?

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Uno degli ultimi giochi su Wii U e il gioco di lancio per Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Breath of the Wild è senza dubbio diventato il definitivo Zelda gioco. Con un meraviglioso mondo aperto, meccaniche di gioco intuitive e controlli che si comportano come un sogno, Respiro del selvaggio non è solo diventato THE Zelda gioco, è anche diventato IL gioco che i giocatori vogliono vedere di più, anche in altri franchise come Pokemon .



La buona notizia per Zelda fan è il fatto che BOTW 's Hyrule sta ricevendo più attenzione, con per Respiro del selvaggio Continuazione e Hyrule Warriors: Age of Calamity esplorando ulteriormente questa versione del mondo e la Grande Calamità. Ma se c'è una cosa coerente in questo franchise, è che ogni ciclo prova qualcosa di nuovo. Sia nel meta che nella tradizione, La leggenda di Zelda i giochi di provano cose diverse e diverse iterazioni della storia, il che significa che un giorno Nintendo dovrà andarsene Respiro del selvaggio dietro a.



Non dall'era Nintendo 64 ha un Zelda gioco ha lasciato un segno così indelebile sul gioco nel suo insieme. BOTW è elencato come uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi e sta ottenendo numerosi follow-up, quindi sarà difficile passare da un successo così strepitoso. Questo gioco ha colpito tutti i punti dolci che i giocatori amano, come come un mondo aperto invece del lineare Zelda giochi del passato, oggetti da collezione che mantengono i giocatori interessati all'esplorazione e uno stile di gioco che consente ai giocatori di creare le proprie avventure e giocare loro modo. Questo livello di libertà nel gameplay è raro e l'assenza di un sistema di livellamento significa che il gioco fa affidamento sulle abilità del giocatore piuttosto che su qualche oggetto speciale.

Ai giocatori piace questo approccio, che consente loro di seguire la missione principale o di vagare per il mondo senza pensare. A volte, i giocatori vogliono piegare la mente attorno a un puzzle, che questo gioco fornisce attraverso i santuari. Altre volte, i giocatori vogliono solo distruggere le cose, e anche questa è un'opzione qui. Combina questo con uno splendido stile artistico e design divertenti oltre ai semplici controlli e BOTW è un gioco a cui è facile tornare più e più volte. Nintendo ha dedicato molto tempo e amore a questo gioco e questa passione traspare in ogni aspetto.

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Quella passione è l'unico modo in cui Nintendo sarà in grado di andare avanti Respiro del selvaggio in qualunque sia la prossima era di Zelda è. Nessuna delle cose che fanno BOTW così grande sarebbe stato possibile senza l'amore che è stato messo così chiaramente nel gioco. La decisione di innovare piuttosto che appoggiarsi esclusivamente alle convenzioni della serie dimostra che gli sviluppatori si preoccupavano davvero di creare un solido Zelda Esperienza. Altri franchising, come Pokemon , hanno affrontato critiche per aver adottato un approccio prevedibile e stereotipato alle nuove voci; Zelda ha corso dei rischi, ed è stato chiaramente ripagato.

L'unico modo per Nintendo di essere sempre al top Respiro del selvaggio è dedicare la stessa quantità di tempo e cura alla fase successiva del franchising. I gusti del gameplay cambiano e provare a rielaborare ciò che ha funzionato l'ultima volta potrebbe ritorcersi contro. Alcuni progressi BOTW made potrebbe diventare un punto fermo (ad esempio, la capacità di Link di saltare è un'aggiunta gradita), ma se Nintendo spera mai di riconquistare il fulmine di questo gioco in una nuova bottiglia, deve prendersi il suo tempo per le voci future.

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Respiro del selvaggio è stato chiaramente creato da chi è appassionato del franchise, e quel livello di passione ha dato i suoi frutti. Rimarrà per sempre nel campo dei giochi come un punto culminante nel Zelda franchise e forse anche i videogiochi nel loro insieme. Ma mentre segui BOTW Dopo che tre giochi ambientati in quella versione di Hyrule saranno una sfida, Nintendo può ancora portare i giocatori a nuovi picchi in futuro avvicinandosi allo stesso modo ai giochi futuri.



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