Le 10 migliori armi in Mass Effect 3

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Il Effetto di massa franchise ha dimostrato di essere uno dei più grandi di tutti i giochi. Ci sono quattro giochi nella serie principale, con un altro presumibilmente in arrivo. Di tutti loro, Mass Effect 3 potrebbe essere stato il più ben accolto ed è stato generalmente considerato come una solida conclusione della trilogia principale.



Quando si mette insieme un videogioco di ruolo d'azione, una parte importante dell'equazione sono le armi. Ci deve essere una buona gamma di essi in diverse categorie e sono appropriati in diverse situazioni. Mass Effect 3 aveva delle armi veramente grandi, alcune delle quali erano migliori di altre. E la scelta di un arsenale può creare o distruggere un'esperienza di gioco.



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10M-5 Phalanx bilancia potenza e precisione

Alla base di qualsiasi arsenale di gioco c'è una buona arma secondaria. È importante averne uno in mente in quanto può far andare avanti il ​​gioco in situazioni difficili. Nel Mass Effect 3 , uno solido è l'M-5 Phalanx, che dovrebbe essere un miglioramento rispetto alla pistola pesante Predator.

Per una pistola, l'M-5 Phalanx è relativamente potente, per non dire abbastanza preciso. Questo non sostituirà una buona arma pesante di un altro tipo, ma renderà un'arma laterale affidabile e rispettabile nella maggior parte delle situazioni.

9Ottieni un M-300 Claymore

I fucili a pompa possono essere una classe di armi incredibilmente utile da avere a disposizione, e Mass Effect 3 ha qualche dozzina . L'M-300 Claymore ne è un ottimo esempio in quanto è uno strumento potente che può fare danni incredibili.



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Ma il suo caricatore termico contiene solo un colpo e non consente il trasporto di molte munizioni extra. Inoltre, può essere trasportato solo da Grunt, un guerriero berserker krogan, quindi ci sono alcune limitazioni.

8Il fucile a impulsi geth è un vero e proprio colpo pesante

Un pilastro di entrambi Mass Effect 2 e Mass Effect 3 , il fucile a impulsi geth può essere la solida base di qualsiasi armeria. Quest'arma può essere raccolta dal campo di battaglia ed è completamente automatica con un piccolo rinculo e un caricatore da 40 colpi.



Serve a una serie di scopi, ma è al suo meglio contro scudi e barriere. Il problema con loro è che sono difficili da trovare e sono ancora più difficili da riparare se danneggiati. Il fucile a impulsi geth non è affidabile, ma è potente.

7M-25 Hornet fa a pezzi i nemici

L'M-25 Hornet è un'arma interessante. Nel Mass Effect 3 , è classificata come mitragliatrice ma è classificata come pistola nel Mass Effect: Andromeda . Ma è la stessa arma, indipendentemente dalla categoria in cui ricade.

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Il danno e la precisione sono mediocri nel migliore dei casi, ma spara molti colpi in modo estremamente rapido. E a volte è proprio quello che la situazione richiede. Spara in tre raffiche rotonde, il che lo rende una scelta solida per posare il fuoco di copertura in un combattimento più ampio.

6L'equilibrio dell'M-15 Vindicator è la frizione

Ogni arsenale ha bisogno di un fucile d'assalto e l'M-15 Vindicator Battle Rifle è stata una scelta solida in tutti e due Mass Effect 2 e Mass Effect 3 . Ha una precisione e una potenza di fuoco superiori alla maggior parte delle altre armi della sua classe, il che lo rende un'aggiunta chiave.

Il suo più grande svantaggio riguarda le munizioni. La clip termica contiene solo 24 colpi e può trasportare solo fino a 105 colpi di clip termiche aggiuntive. Armi simili possono contenere il quadruplo di munizioni di riserva.

5M-96 Mattock è un classico strumento per calci nel sedere

L'M-96 Mattock è un'arma familiare preferita da chiunque abbia giocato più volte Effetto di massa Giochi. È apparso in Effetto di massa 2, Mass Effect 3 e Mass Effect: Andromeda. Nel Mass Effect 3 , è un fucile semiautomatico a medio raggio che in realtà è incredibilmente preciso a lungo raggio.

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Questo è un ottimo ibrido tra le due classi. L'aggiunta di munizioni perforanti e di un mirino di precisione per fucile d'assalto lo rende un'arma universale solida per quasi tutte le situazioni. Il suo principale svantaggio è che la sua bassa capacità lo rende ruvido quando si lavora in ambienti chiusi e personali. È allora che entra in gioco una buona arma laterale.

4M-99 Sabre fa seri danni nella sua classe

Un affidabile fucile d'assalto, l'M-99 Saber appare solo in Mass Effect 3 . È una superba combinazione di danni pesanti e precisione scioccante, che lo rende uno dei preferiti da chiunque ami davvero incasinare un nemico da una grande distanza.

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Il rovescio della medaglia è che ha una cadenza di fuoco più lenta rispetto ad altre armi della sua classe, il che la rende una cattiva scelta in una situazione di mischia. Ma è anche il massimo che un giocatore può ottenere nel gioco a un fucile da cecchino senza usare un vero fucile da cecchino, pur mantenendo una certa versatilità aggiuntiva.

3Non sottovalutare la Vedova Nera

Parlando di fucili da cecchino legittimi, un'arma come la Vedova Nera può fare la differenza. È incredibilmente preciso e ha il potere di sostenerlo. Questa è un'arma a lungo raggio del miglior calibro in assoluto .

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La Black Widow è un miglioramento dell'M-98 Widow in quanto spara tre colpi prima di dover ricaricare. E ha una riserva di munizioni di gran lunga superiore. Questa è l'arma giusta per chiunque voglia letteralmente giocare a lungo.

DueIl fucile geth al plasma spara lentamente, colpisce forte

Questa pistola a tre canne si apre in entrambi Mass Effect 2 e Mass Effect 3 , e per una buona ragione. Un'altra arma geth, questo fucile al plasma può fare dei danni incredibili se usato nelle giuste circostanze.

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Una combinazione di potenziamenti per fucili a pompa e munizioni specializzate rende quest'arma estremamente efficace contro scudi e barriere. Inoltre, ha una funzione di tiro caricato che può essere utilizzata in modo abbastanza efficace.

1Il giavellotto fa grandi danni da una grande distanza

Un ottimo fucile da cecchino può fare un'enorme differenza in qualsiasi gioco, figuriamoci Mass Effect 3 . Mentre la Black Widow è un'ottima scelta, il Javelin potrebbe essere il top della sua classe, se non l'intero arsenale di gioco.

La sua portata, potenza e precisione gli consentono di perforare quasi ogni tipo di copertura. Una volta che le mod appropriate vengono aggiunte al Javelin, diventa ancora più potente. Inoltre, ha un mirino termico che consente la visione attraverso alcuni tipi di copertura e fumo.

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