10 bug e meccaniche che speriamo vengano risolti in un unico pezzo: Pirate Warriors 4

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Ora, più che mai, è un buon momento per recuperare il tuo arretrato di giochi. Il distanziamento sociale e l'auto-quarantena sono stati stranamente una spinta fantastica per le nuove uscite. E, una linea di giochi che ha un profondo pozzo di tempo di gioco con un nuovo sequel in uscita proprio la prossima settimana è il One Piece: Pirate Warriors Giochi.



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Pirati guerrieri 4 , in particolare, in uscita il 26 marzo (27 per PC) e sembra un grande salto in avanti per il franchise. Francamente, sono passati cinque anni dall'ultimo gioco, quindi speriamo che abbiano imparato a risolvere gran parte dei bug e dei problemi meccanici delle interazioni precedenti. Diamo un'occhiata agli esempi più grandi.



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10Un'opzione per disattivare i filmati o i filmati di attacco Kizuna

Innanzitutto cosa deve essere cambiato in PW4 è la moltitudine di filmati e filmati ininterrotti in tutte le modalità. Kizuna Rush, Kizuna Attack, Ultimate Attacks, Treasure Events, persino Story Cutscenes. Tutti questi sono inevitabili durante il gioco normale e spesso interrompono il combattimento soddisfacente.

I filmati della storia sono resi ancora peggiori dal fatto che molti giocatori hanno spesso riscontrato filmati mancanti o schermate nere nella versione PC. Ci sono piaciuti gli attacchi combo introdotti dal sistema Kizuna, ma lasciaci scegliere se vogliamo saltarli o no!



9Dati di salvataggio stabili che sono più difficili da sovrascrivere

Un altro grosso problema che i giocatori hanno avuto con il porting per PC Pirati guerrieri 3 sono i dati di salvataggio. La protezione dei dati di salvataggio dei giocatori deve essere della massima priorità, subito dopo assicurarsi che il gioco funzioni. Ma, anche nel 2020, i giocatori che torneranno a vivere il franchise prima PW4 viene fuori rendendosi conto che i loro dati di salvataggio sono stati corrotti, cancellati o altro.

Inoltre, sovrascrivere i dati di salvataggio è troppo facile e può essere eseguito accidentalmente. Se un gioco ha un'opzione per sovrascrivere i dati, dovrebbe fare in modo che il giocatore accetti almeno due volte solo per assicurarsi che non sia stata una pressione accidentale, e PW3 non lo fa.

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8Supporto X-Input o controller per l'amor di Dio

Ok, quindi ecco il punto Pirati guerrieri 3 per Steam, è un pessimo porting. In effetti, è un po' terribile. Ma tutto potrebbe essere perdonato tranne una cosa, l'incubo assoluto che dobbiamo attraversare per usare un controller con esso su Steam.



Il gioco non sembra riconoscere i controller X-input per impostazione predefinita, e non è stato fino a quando la modalità Big Picture di Steam ha iniziato ad aiutarci che abbiamo persino giocato al gioco. Fondamentalmente, i giocatori devono sempre avviare il gioco da BPM su Steam e provare una varietà di soluzioni finché non si imbattono in una che funziona per loro. È un'assurdità assoluta.

7Scegliamo una velocità per la finestra di dialogo di gioco

Abbiamo capito, permettere ai giocatori di saltare i filmati per Ultimate Attacks e Kizuna Rush sembra un po' estremo. Ma se lo faranno, potrebbero anche permetterci di velocizzare i dialoghi di gioco, giusto? Quando giochi a qualsiasi gioco Pirate Warriors, il tuo personaggio scelto e una varietà di NPC nella missione ti sbaragliano quasi costantemente con battute e bolle di dialogo durante ogni missione.

E, se diventi davvero bravo a portare a termine le missioni rapidamente, questi pop-up informativi e le bolle di dialogo si accumuleranno e continueranno ad andare avanti per raggiungere la velocità di gioco. Abbiamo capito che la generazione dei nemici dipende da questi suggerimenti, ma forse sarebbero possibili tre diverse velocità?

6Tieni gli espedienti, ma lascia che li spegniamo

Uno degli aspetti migliori di qualsiasi Un pezzo gioco è la dedizione degli sviluppatori per includere tutti i piccoli aspetti della tradizione e gli espedienti di ogni personaggio. E il guerrieri pirati la serie, in particolare, sembra inchiodarlo meglio della maggior parte degli altri giochi che abbiamo visto. Di solito, sono solo cose sottili come Rufy che non viene colpito dagli attacchi elettrici di Enel o Chopper che è immune al potere DF di Hancock perché è un animale.

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Ma a volte ha un grande impatto, come l'incapacità di Sanji di colpire un personaggio femminile. Mostra una grande dedizione alla tradizione, ma lo rende quasi ingiocabile nella maggior parte delle missioni. Adoriamo questi espedienti nel gioco, quindi dacci un'opzione per disattivarli se influiscono troppo sul gameplay.

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5Non limitare la forma/trasformazioni allo stato di Kizuna

Sembra già che risolveranno questo problema nella quarta installazione, ma ne vogliamo parlare solo per chiarire nel caso in cui non lo facciano. Il Un pezzo IP ha sempre avuto personaggi che avevano forme diverse, a partire dall'introduzione della renna dal naso blu, Tony Tony Chopper.

Al giorno d'oggi, ce ne sono molti come Rufy, Capone Bege, Franky e persino Carrot. Quindi, abbiamo bisogno di mosse nel gioco che ci permettano di 'cambiare forma'. Pirati guerrieri 3 ha tentato questo consentendo ai personaggi di formare il cambiamento durante la loro Kizuna Rush, che si trattasse di tipi Logia o semplicemente di utenti di trasformazione. Ora in PW4 , sembra che ci saranno abilità separate che i giocatori potranno equipaggiare per trasformarsi per un periodo di tempo in missione.

4Lascia che Haki diventi un meccanico più integrale

Molto di questo articolo ci ha raccontato dei bug di un gioco del 2015, e sebbene ciò sia ancora corretto, è un po' non essenziale (specialmente con gli eventi mondiali attuali). Ma dobbiamo mangiare, quindi perché non parliamo un minuto di meccanica ipotetica. Haki, il meccanico del Un pezzo universo introdotto formalmente dopo il timeskip, dovrebbe essere più parte integrante del gameplay principale.

Ce ne sono stati esempi in giochi passati come Shanks è giustamente sopraffatto moveset o l'abilità Potere del Conquistatore, ma dovrebbero essercene di più. Haki fa parte di ogni singolo confronto nella storia ora, quindi Osservazione, Armamento e Conquistatori dovrebbero essere tutti aspetti cruciali per i personaggi che possono impugnarli.

3Niente più monete RNG o macinazione basata sulla fortuna

Questo è di gran lunga l'aspetto peggiore di worst Pirati guerrieri 3 e per estensione i giochi più vecchi. Nel Pirati guerrieri 3 , gli attacchi finali di secondo livello, i costumi e persino le statistiche dei singoli personaggi erano tutti influenzati dalle 'monete' che i giocatori avrebbero raccolto sconfiggendo personaggi/missioni.

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La maggior parte di essi era relativamente facile da ottenere, ma molte delle 'Monete d'oro' necessarie per limitare i personaggi di rottura o massimizzare le loro statistiche erano limitate al registro dei sogni. Ma non erano limitati a missioni particolarmente difficili o altro, piuttosto erano una caduta casuale dalla sconfitta di isole specifiche in quella modalità. E, il più delle volte, non cadevano nemmeno! È stata un'implementazione orribile francamente.

DueNon strapparci la fotocamera

Forse questo era solo un aspetto che ci ha infastidito, ma la telecamera cinematografica nella maggior parte dei PW i giochi ci hanno sempre infastidito. Non togliere mai il controllo della fotocamera dal giocatore, sembra sempre potente e inutile.

PW i giochi lo fanno ogni volta che un giocatore distrugge un'enorme quantità di soldati/nemici con un singolo attacco. Ma, se stai usando una mossa che richiede un secondo per attivarsi o non colpisce fino a quando non ti sei spostato come le comete di Fujitora o le onde d'urto di Barbabianca, allora tutto ciò che fa questa fotocamera è girare la tua vista a 360 gradi. Quindi, provare a macinare missioni come Ammiraglio Fujitora nelle ultime fasi di Nightmare Log diventa una battaglia costante contro la telecamera e abbiamo bisogno che venga riparata da PW4 .

1Dimensioni accurate per i personaggi

E infine, parliamo delle dimensioni dei caratteri, che sono dappertutto in Un pezzo . Barbabianca, nel canone, è alto 21 piedi. È assurdo? Oh totalmente. È mostrato accuratamente nei giochi? Non proprio. andrebbe bene se Barbabianca fosse ancora molto più grande della maggior parte degli altri personaggi, ma lui e Doflamingo hanno più o meno le stesse dimensioni in PW3 .

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Per riferimento, Donquixote Doflamingo è alto 10 piedi, Barbabianca è di nuovo alto 21 piedi. Il fruitore di frutta String-String dovrebbe torreggiare su Rufy che dovrebbe poi nascondersi sotto l'ombra di Barbabianca. Ma nel gioco, si guardano tutti allo stesso modo. sembra PW4 sta cercando di risolverlo considerando che sia Big Mom che Kaido sembrano assolutamente giganteschi nel gioco.

PROSSIMO: One Piece: 5 personaggi che Rayleigh può sconfiggere (e 5 che non può)



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