10 dettagli sui giochi di One Piece: Pirate Warriors che non conoscevi

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Riteniamo che, alla luce delle circostanze attuali con cui la maggior parte del mondo sta affrontando, sia tempo di suggerire alcuni giochi che hanno una quantità di contenuti assurdamente alta in modo che le persone possano intrattenersi il più a lungo possibile. Le persone potrebbero non sapere che i giochi Musou come Dynasty Warriors e il One Piece: Pirate Warriors i giochi sono perfetti per perdere tempo in modo divertente. L'esempio più noto di questo genere è Guerrieri di Hyrule che vanta probabilmente oltre 300 ore di contenuti, e il PW i giochi sono più o meno gli stessi. Inoltre, la quarta e apparentemente ultima inclusione nella linea, Pirati guerrieri 4 , è in uscita per console e PC alla fine del mese . Allora, perché non parliamo un po' delle cose interessanti di questa serie?



10I moveset dei personaggi sono fedeli al materiale originale

Molte volte nei giochi Musou che si basano su proprietà esistenti, il set di mosse di un personaggio avrà solo pochi riferimenti agli attacchi o alle mosse che hanno usato nel materiale originale. Il guerrieri pirati il gioco è diverso. Timeskip Usopp è il miglior esempio a cui possiamo pensare per spiegarlo. Dopo il timeskip, Usop ha iniziato a usare queste cose chiamate Pop Green's. E, ogni sua mossa in PW3 è un riferimento diretto a una volta in cui ha usato uno di questi Pop Green, anche fino alla combo specifica che ha usato per sconfiggere Daruma durante l'arco dell'isola degli uomini-pesce. Utilizzano tutto ciò che il personaggio ha mai fatto e pensiamo che ne valga la pena.



9Ci sono tonnellate di espedienti specifici per lore

Ancor più dei set di mosse, tonnellate di personaggi nel gioco hanno micro-funzioni che rendono omaggio direttamente alla loro tradizione canonica. In cima alle nostre teste, possiamo citarne alcuni. Sanji non può colpire le donne, così facendo lo fa rimbalzare come se avesse colpito uno scudo invisibile. Un altro è il modo in cui Rufy, Chopper e Fujitora non sono influenzati dal frutto Mero Mero di Boa Hancocks, poiché sono stupidi, animali e ciechi. E infine, Usop stesso non può essere influenzato dai fantasmi Hollow di Persona perché non era nello show! Piccoli dettagli come questo rovinerebbero l'equilibrio nella maggior parte degli altri generi di giochi, ma sei già così sopraffatto nei giochi Musou che non importa.

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8Conquerors Haki è un meccanico utilizzabile nel gioco

Quindi, l'Haki dei Re, altrimenti noto come Conquerors Haki. Questo è il terzo tipo di Haki introdotto (un po' male) dopo il timeskip. Consente all'utente di sopraffare chiunque si trovi in ​​un certo raggio con la sua presenza e di inabilitarlo. A parte questo, non fa molto. Ma, Pirati guerrieri 3 almeno è riuscito a integrare un concetto così strano direttamente nel gameplay.

I personaggi che hanno l'Haki del Conquistatore noteranno che una volta attivato il loro Kizuna Rush, un 'impulso' di energia si diffonde e tutti i grugniti in un'area schiumano alla bocca. Questo è ulteriormente potenziato da un'abilità specifica chiamata 'Potere del Conquistatore' che aumenta il danno inflitto da questo impulso.



7Puoi Level Break Personaggi per sbloccare nuove mosse

Non molte persone hanno raggiunto la fase di sfondamento del livello Pirati guerrieri 3 . Era nelle partite precedenti, ma ci sentiamo PW3 integrato al meglio. Fondamentalmente, il livello massimo per qualsiasi personaggio è 50, quindi devi raccogliere monete specifiche per 'Limit Break'. Queste monete sono terribilmente fastidiose da ottenere, ma una volta che le hai messe in rete tutte, quel personaggio viene quindi aperto e può livellare fino a 100. Ma, ciò di cui le persone potrebbero non essere consapevoli, è che questi personaggi imparano alcune nuove mosse tra livelli 50 e 100. Barbabianca, ad esempio, impara a eseguire il suo Attacco Normalex3 + Attacco Forte con entrambe le mani, inviando l'onda d'urto Tremor-Tremor Fruit in entrambe le direzioni invece che in una sola.

6Le versioni CPU dei personaggi possono eseguire mosse che non puoi

Ecco la nostra prima vera sfumatura che lanciamo al at guerrieri pirati giochi, includono un sacco di personaggi NPC ma non li rendono giocabili. Chi dice che non vogliamo giocare come Mr. 3, o forse come Bon Clay? Diamine, ci piacerebbe anche giocare come Wiper. Ma, invece, sono solo relegati a supportare gli NPC che hanno 1 o 2 mosse nella loro lista di attacchi.

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Ma che dire delle volte in cui l'IA prende il controllo di personaggi giocabili come Lucci o Ivankov? Come mai possono fare mosse che noi non possiamo? AI-Lucci può fare il calcio per affettare a forma di x senza nessuno degli accumuli combo, e Ivankov si limita a gironzolare con la testa sempre allargata. È ingiusto!

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5Conoscere la tradizione informerà le scelte del tuo personaggio

Ancora una volta, questo gioco è ossessionato dall'idea di inchiodare ogni piccolo bocconcino di tradizione che possono, e il sistema Kizuna Rush consente di dimostrarlo ulteriormente. Di solito l'attivazione di questo quando un NPC alleato è al livello massimo ti consente di entrare in Kizuna Rush ed eseguire attacchi Kizuna. Ma se sei riuscito a massimizzare l'indicatore di Kizuna con un personaggio che ha legami di tradizione con il personaggio che stai interpretando, probabilmente otterrai vantaggi extra. Scoprire chi saranno i tuoi alleati in ogni missione e scegliere un personaggio rilevante per la tradizione migliora effettivamente il gameplay, che è un aspetto così accurato.

4Gli insulti a volte hanno un po' di tradizioni specifiche sul personaggio

Quindi siamo già entrati negli espedienti di personaggi specifici come il pacifismo incentrato sulle donne di Sanji e l'immunità di Rufy a Lightning e Love, ma che dire di Taunts? Le provocazioni sono piccole animazioni speciali che ogni personaggio ha che possono eseguire con il semplice tocco di un pulsante. Pensa a loro come al sistema di provocazione in Super Smash Bros , li useresti per modellare un avversario o un amico. E, poiché PW3 ha una cooperativa locale, questa era ovviamente l'intenzione. Ma alcuni di loro hanno un altro espediente basato sulla tradizione di cui abbiamo dovuto sgorgare. Franky può cambiare la sua pettinatura se tieni premuto il pulsante, Tashigi si toglie gli occhiali così la sua vista diventa offuscata e Garp può togliersi il mantello.

3Alcune azioni uniche sono più complesse di quanto sembri

Gli Attacchi Unici/Azioni Uniche sono le mosse uniche per ogni personaggio. Per alcuni non sono un attacco, come il cambio di forma di Zoan di Lucci. Per altri, possono essere il loro attacco più forte come Meteor dell'ammiraglio Fujitora. Ma molti di loro sono più complessi di quanto l'elenco delle mosse li faccia sembrare.

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I più grandi esempi sono Usopp post-TS che può seguire la sua pianta floreale con un'esplosione esplosiva, Fujitora che può caricare la sua meteora e renderla enorme, Tashigi il cui Attacco Unico cambia a seconda della direzione in cui viene posizionato quando lo si usa e Sabo che lo teletrasporta a un segno che ha messo.

DueOgni gioco ha alcuni elementi della storia creati dagli sviluppatori

Un pezzo è una lunga storia continua. Quindi, provare a farne un adattamento del gioco mentre è ancora in corso è un compito difficile e molti dei giochi scelgono semplicemente un punto della storia in cui vogliono fermarsi o creare il proprio scenario. Il guerrieri pirati i giochi di solito inventano una nuova storia per l'arco finale nei loro giochi poiché la soluzione canonica non è stata ancora rivelata dall'autore Eiichiro Oda. Ad esempio, i giocatori possono effettivamente salvare l'asso in entrambi PW1 e PW2 . Inoltre, gli eventi di Dressrosa si svolgono in modo completamente diverso nel terzo gioco rispetto all'anime. E sembra che accadrà la stessa cosa con l'arco di Wano in PW4 .

1L'attacco speciale di livello due di Robin

Infine, sarebbe negligente non menzionarlo, ma qualcuno doveva parlare dell'attacco speciale di livello 2 di Nico Robins. E, un momento dell'anime a cui siamo così felici che abbiano reso giustizia è l'ilarità di Robin che afferra Franky per le sue... arance per convincerlo a salire sulla nave. Hanno fatto la sua mossa caratteristica, Dos Fluer: Grab, nel suo livello 2 speciale! Se è un pirata maschio, le sue mani spuntano dalle sue cosce superiori e... lo afferrano, se è una femmina la tratterranno e la sculacceranno un sacco. Super strano, ma fedele al personaggio.

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