Le 10 super mosse più esilaranti viste negli anime sportivi, classificate

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Non eccezionale anime sportive è completo senza un tocco di firma di super mosse. Che si tratti di Hinata che vola in giro? Haikyuu o l'appariscente Meteor Jam di Kuroko No Basket , le mosse speciali/super sono presenti in qualsiasi anime sportivo degno di nota. Alcuni dei momenti più memorabili degli anime sportivi sono i momenti culminanti in cui il tuo personaggio preferito esegue una super mossa ben oltre i limiti umani.



Anche se sono tutti totalmente ingiusti e probabilmente farebbero squalificare la maggior parte degli atleti, siamo qui per classificare 10 delle super mosse più scandalosamente sopraffatte nella storia degli anime sportivi.



10Taiga: Meteor Jam

Quando è in zona, Kagami Taiga è in grado di utilizzare la sua altezza e la previsione accurata della traiettoria della palla per lanciare la palla nel canestro senza possibilità di bloccarla.

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Sfortunatamente, Taiga deve essere nella zona per usare questa mossa poiché deve essere completamente concentrato nel calcolare l'angolo di entrata della palla, oltre ad avere il pieno controllo del suo corpo quando salta sui difensori. Detto questo, se la zona non era un problema, Meteor Jam è una mossa inarrestabile.

9Ippo: Dempsey Roll

Basato sulla mossa caratteristica del pugile della vita reale Jack Dempsey, di Ippo mossa colpisce come un camion e quasi sempre si traduce in un KO. Iniziando ruotando le spalle e muovendosi da un lato all'altro in uno schema a forma di otto, Ippo utilizza l'estremo spostamento del peso per atterrare ganci devastanti ai suoi avversari.



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Il punto debole del tiro di Dempsey è che è abbastanza facile da contrastare una volta che è stato telegrafato. Per i pugili che l'hanno sperimentato, come Miyata, abbinare il tempo della tecnica o semplicemente fare un passo indietro per dissipare l'illusione della tessitura sono tutti modi validi per fermare la tecnica.

8Midoriama: alto proiettile tre

Grazie alla sua precisione millimetrica e alla sua immacolata capacità di calcolare al volo, Shintarō Midorima è in grado di colpire da tre punti praticamente da qualsiasi punto del campo.



Un aspetto particolarmente devastante di questa mossa caratteristica è l'impatto psicologico di non essere in grado di impedire all'altra squadra di segnare. Tuttavia, il punto debole della tecnica sta nel fatto che Midorima non si prende mai rischi e non tira se c'è anche una minima possibilità che il tiro non vada a segno. La sua esitazione quando viene messo sotto pressione lo lascia suscettibile di essere rubato e bloccato.

7Kuroko: unità evanescente

Mossa caratteristica di Kuroko, il Vanishing Drive sfrutta la sua mancanza di presenza per far avanzare rapidamente la palla attraverso una difesa apparentemente invalicabile, svanendo e riapparendo.

La vera forza del Vanishing Drive viene dal lavoro di Kuroko con la sua compagna di squadra, Taiga. Con un telaio più grande, Taiga utilizza le sue dimensioni per distogliere l'attenzione dal già inosservato Kuroko, amplificando il Vanishing Drive a livelli più alti. Tuttavia, contro giocatori come l'ex compagno di squadra Aomine, che capiscono il ritmo di Kuroko e capiscono la direzione sbagliata, la tecnica cade a pezzi.

6Sena: Devil Bat Ghost

di Sena Fantasma pipistrello diavolo è uno slancio che di fatto lo fa sparire e riapparire in campo. Nel Visiera 21 , Sena Kobayakawa utilizza la rotazione estrema insieme all'agilità per girare intorno ai difensori, creando l'illusione di attraversarli.

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La principale debolezza di questa mossa deriva dall'abilità dell'utente. Contro giocatori che possono correre più velocemente del suo utilizzatore o possiedono una vista che può vedere attraverso l'illusione della rotazione, il Devil Bat Ghost può essere abbinato o addirittura negato.

5Aomine: street style e riprese senza forma

Oltre ad essere un prodigio del gioco, come al solito per un membro della Generazione dei Miracoli, lo stile unico di street-ball di Daiki Aomine gli ha permesso di adattarsi a qualsiasi situazione. Non limitato alle tradizionali tecniche di basket, Aomine è in grado di manovrare la palla in modo impeccabile e, con Formless Shot, è in grado di fare canestro da qualsiasi posizione sul campo.

L'unico fattore limitante per Aomine è la sua mancanza di fiducia nei suoi compagni di squadra, e la sua unica debolezza è che fa affidamento sulle proprie forze.

4Taiga: Zona a Trazione Diretta

Nel Kuroko no Basket , l'utilizzo della 'zona' consente a un giocatore di sfruttare il 100% del proprio potenziale e di giocare a basket ben oltre i limiti precedenti. Per poterne usufruire, un giocatore deve essere appassionato e possedere anche un talento prodigo, limitando fortemente il bacino di utenza.

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Kagami Taiga, dopo aver sfondato la porta della zona, è in grado di aprire la seconda porta nella Direct Drive Zone. Ciò consente alla sua squadra di esibirsi a velocità in cui tutti sono essenzialmente nella zona fissando un contatto visivo con lui. È stato in grado di farlo lavorando con i suoi compagni di squadra e credendo nella loro forza come unità.

3Akashi: L'Occhio dell'Imperatore

Seijūrō Akashi, il capitano originale della Generazione dei Miracoli, possiede l''Occhio dell'Imperatore' che gli permette di percepire le contrazioni più deboli dei suoi bersagli e quindi prevedere accuratamente i loro movimenti e azioni.

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Akashi è in grado di bloccare il movimento dei singoli giocatori sfruttando il momento esatto in cui un giocatore è sbilanciato e facendolo inciampare. È anche in grado di prevedere quando i giocatori si stanno preparando per un tiro e interromperlo. I suoi occhi sono anche in grado di percepire un ampio campo visivo, impedendogli di essere bloccato e di riuscire sempre a trovare un modo per passare la palla.

DueRyoma Echizen: Teni Muhō no Kiwami (L'apice della perfezione)

Nel Il principe del tennis , esiste uno stato chiamato Muga no Kyōchi in cui un giocatore è in grado di trascendere i propri limiti ed eseguire perfettamente le tecniche che ha visto da altri giocatori. Questo stato è simile alla zona da Kuroko no Basket in quanto ci possono essere più utenti.

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Tuttavia, per controllare questo stato e sfruttarlo al massimo delle sue potenzialità, i tennisti devono aprire tre porte, l'ultima delle quali è l'apice della perfezione. Ryoma Echizen, il personaggio principale della serie, è in grado di sfruttare appieno i suoi punti di forza dopo aver ricominciato a giocare a tennis per la gioia di farlo.

1Kise: copia perfetta

Potresti aver notato una notevole quantità di super mosse in questa lista da Kuroko no Basket , poiché quello spettacolo ha scritto il libro su come adattare le tecniche sopraffatte a un anime sportivo.

Ecco perché dice qualcosa quando la prima mossa di questa lista vince su tutto ciò che è successo prima. Nello stato Perfect Copy, Ryōta Kise è in grado di eseguire perfettamente qualunque tecnica che ha già visto grazie alla sua suprema comprensione visiva. Questo include ogni mossa di questa lista da Kuroko no Basket . Il più grande svantaggio di questa abilità è che Kise deve compensare personalmente le differenze fisiche tra lui e il giocatore da cui copia quando esegue la mossa, risultando in grado di mantenere lo stato solo per cinque minuti alla volta.

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