5 tropi di anime Shonen che dominano (e 5 che non lo fanno)

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Per coloro che potrebbero non essere a conoscenza, Shōnen (o Shounen) è un genere di anime o manga orientato verso un pubblico maschile giovane/adolescente. La fascia d'età esatta può variare, ma gli obiettivi primari di solito cadono tra i 12 ei 18 anni. Come previsto, le loro trame sono piene di azione e assolutamente divertenti.



Mentre alcune trame di Shōnen possono essere straordinariamente uniche, la maggior parte di esse segue un approccio metodico che in genere viene fornito con una manciata di tropi. Certo, alcuni tropi Shōnen sono un po' imbarazzanti, ma altri sicuramente dominano e non ci dispiace guardarli svolgersi. Diamo un'occhiata ad alcuni esempi da entrambe le estremità dello spettro.



10Regole: Flashback strazianti

Non commettere errori, questo tropo può diventare un po' fastidioso se attivato in momenti inopportuni. Tuttavia, i flashback sono un'eccellente fonte di emozioni per un anime. Possono creare un equilibrio perfetto poiché Shōnen è principalmente basato sull'azione e le intense sequenze di battaglia sono incorporate nella maggior parte degli episodi.

I flashback strazianti sono generalmente il modo più efficace per prendersi una pausa dalla follia e introdurre il retroscena di un personaggio. Potrebbero strappare qualche lacrima e aumentare la posta in gioco per il personaggio corrispondente, il che rende l'anime (o il manga) più significativo.

9Non regola: annunciare ogni singolo attacco

Guarda, personaggi Shōnen davvero fantastici. Comprendiamo che i tuoi attacchi sono fantastici e che hanno i loro nomi speciali. Tuttavia, non è necessario annunciare ogni singola mossa che stai per fare. A meno che tu non sia come la Zatanna di DC e avere per vocalizzare la maggior parte dei comandi, non c'è davvero bisogno di dire al tuo avversario esattamente cosa stai per fare.



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Questo tropo è spesso trascurato perché gli spettatori stanno semplicemente cercando di crogiolarsi nel calore dell'incontro. La nostra unica domanda è: perché la maggior parte degli avversari non capitalizza su questo? Se due persone stanno combattendo e una di loro si ferma per rivelare l'esatta azione che stanno per intraprendere, l'altra dovrebbe avere alcuni secondi cruciali per difendersi o parare.

8Regole: montaggio di allenamento

I sempre più popolari montaggi di allenamento sono solitamente accompagnati da ottima musica, in modo che regni automaticamente. Ci danno anche la possibilità di vedere il protagonista e/o i personaggi secondari sviluppare i loro punti di forza e abilità. Inoltre, potrebbe essere aggiunto un pizzico di umorismo per rendere l'evento più divertente.

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I montaggi di allenamento tendono a funzionare come una sorta di salto temporale in cui il coaching può durare diversi giorni, settimane o mesi. Hanno anche senso in termini di trama: non puoi semplicemente rendere un personaggio medio un combattente fenomenale durante la notte.

7Non governa: dialogo eccessivo durante i combattimenti During

Questo tropo a volte va di pari passo con l'annuncio di ogni singolo attacco, ma il dialogo eccessivo si applica a qualsiasi discorso che, per qualche motivo ridicolo, viene scaricato nel mezzo di combattimenti strabilianti. Questo dialogo potrebbe includere (ma non è limitato a) vanteria pomposa, esposizione di storie o spiegazioni su come funzionano determinati poteri/abilità.

Un esempio recente di questo tropo che viene subito in mente è Uccisore di demoni . Mentre la splendida serie ha giustamente riscosso un enorme successo, il protagonista Tanjiro Kamado veramente piace parlare. Descriverà assolutamente tutto ciò che accade nel mezzo della battaglia... o qualsiasi altra cosa che accade sullo schermo. Forse fidati un po' di più dei tuoi spettatori e lascia che facciano alcune deduzioni da soli.

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6Regole: Tornei

Oh, tornei. Cosa sarebbe Shonen senza di te? Molti titoli popolari di Shōnen dedicano almeno un arco narrativo a una sorta di competizione significativa che il protagonista vuole disperatamente vincere. Per essere onesti, la vittoria non è sempre garantita per il personaggio principale a meno che la posta in gioco non sia odiosamente alta.

Per esempio, Il mio eroe accademico Deku potrebbe non aver vinto l'U.A. Festival dello Sport, ma perdendo un torneo in una serie come Dragon Ball Super potrebbe significare la distruzione del tuo pianeta natale. Questi eventi alzano la posta e forniscono sequenze di battaglia notevoli.

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5Non governa: rappresentazioni scolastiche non realistiche

Gli scrittori di anime e manga hanno sempre avuto una strana infatuazione per la rappresentazione della scuola come un posto fantastico dove tutto va bene. Possiamo prometterti con tutto il cuore che la tua lezione di arte culinaria non sarà mai così drammatica come Guerre del cibo . Non incontrerai mai un compagno di classe come Candeggiare 's Ichigo Kurosaki che può vedere gli spiriti morti o Mob Psycho 100 è Shigeo Kageyama che ha poteri psichici.

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Ad essere onesti, l'unico motivo per cui questo tropo è così frustrante è perché serve a ricordarci che la scuola non è mai... quella interessante. Uno Shinigami non lascerà mai un Death Note nel campus nel nostro mondo, quindi qual è il punto di frequentare le lezioni?

4Regole: il protagonista dalla mente semplice

Questo tropo Shōnen ha molto senso se ricordi che il target demografico sono i giovani ragazzi. Le loro personalità si correlano il più delle volte con quelle di un personaggio principale dalla mente semplice, ma in senso positivo. Questi protagonisti possono essere riconoscibili e sono generalmente di buon cuore.

C'è qualcosa di incredibilmente simpatico in un personaggio principale stupido. Per cominciare, puoi vederli crescere e diventare più competenti nel corso della serie. Certo, prenderanno decisioni sciocche e occasionalmente rovineranno i propri piani, ma hanno buone intenzioni e ci fanno ridere senza fallo.

3Non governa: Genitori assenti/morti/inesistenti

Cacciatore x Cacciatore 's Gon Freecss è il poster boy di questo tropo Shōnen, ma si applica a diverse trame di anime/manga. Cosa stanno facendo esattamente i genitori mentre il loro bambino corre per il mondo litigando? A nessuno importa che questi ragazzi arrivino sull'orlo della morte ogni stagione? E questo supponendo che i loro genitori non siano morti, che è un tropo Shōnen correlato alla maggior parte dei supereroi dei fumetti.

In termini di genitori viventi, le madri ottengono sempre la parte più corta del bastone. Se sono abbastanza fortunati da essere vivi, sono garantite che saranno mamme casalinghe le cui personalità non si estendono oltre 'la cena è pronta!'

DueRegole: il potere dell'amicizia

Per un genere rivolto agli adolescenti, è sorprendente come il potere dell'amicizia sia generalmente posto al di sopra della forza fisica in termini di importanza. Sappiamo che il lavoro di squadra fa funzionare il sogno, ma guardare i nostri protagonisti preferiti sconfiggere i cattivi con l'aiuto di qualcosa di sano come l'amicizia è commovente.

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Questo tropo Shōnen è piacevolmente altruista e apre la porta a una serie di preziose lezioni di vita. Una variante del potere dell'amicizia è il significato dell'amore tra fratelli. Un esempio moderno di questo è Uccisore di demoni , che sottolinea il rapporto tra Tanjiro e Nezuko.

1Non regola: servizio fan

Sappiamo tutti cosa comporta questo particolare tropo e alcuni potrebbero obiettare che è una cosa grandiosa. La verità è che l'eccessivo servizio di fan è assolutamente distratto e non necessario per chiunque non sia... eccitato... Può diminuire l'intensità di una scena e trasformare un grande momento in uno degno di nota.

Non stiamo dicendo che il servizio di fan dovrebbe essere completamente sradicato. Anime e manga hanno qualcosa per tutti, ma questo tropo non dovrebbe essere così diretto come nella maggior parte di Shōnen. Non tutti femmina è così eccessivamente ben dotato e va bene descriverlo.

IL PROSSIMO: 10 tropi anime comuni che vedi ovunque Every



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