Assassin's Creed Valhalla deve riportare più della lama celata

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Assassin's Creed: Valhalla sarà la dodicesima entrata principale nel franchise di lunga data di Ubisoft. Il nuovo gioco avrà luogo nell'837 d.C. e metterà i giocatori nei panni del guerriero vichingo, Eivor. I fan della serie sono felici di vedere il ritorno del Lama nascosta , l'arma caratteristica degli Assassini, così come l'uccisione istantanea della lama se usata in modalità furtiva. Tuttavia, Valhalla dovrebbe anche tornare a Assassin's Creed 's radici narrative per avere veramente successo.



Origini (2017) è stato l'inizio di un enorme cambiamento sia nel gameplay che nella narrativa del Assassin's Creed franchise, passando dall'azione stealth a qualcosa di più simile a un gioco di ruolo d'azione. Il gioco ha sminuito l'importanza della furtività e del suo successore, Odissea , in sostanza lo ha eliminato del tutto. Valhalla sembra tornare all'azione stealth, rimuovendo il sistema di livellamento introdotto di recente e riportando concetti come social stealth (nascondersi e muoversi tra la folla), un marchio di fabbrica delle voci precedenti. Mentre il gameplay sembra tornare alle radici della serie, resta da vedere se lo farà anche la storia, che è qualcosa di cui il franchise ha disperatamente bisogno.



Al centro del Assassin's Creed narrativa è la guerra ombra millenaria tra i Templari e gli Assassini. L'Ordine dei Templari cerca di controllare la razza umana, credendo di conoscere il miglior percorso da seguire. Gli Assassini si oppongono a loro in ogni momento, credendo che la loro missione sia assicurare il libero arbitrio dell'umanità.

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Le cose si fanno un po' strane e fantascientifiche da qui, poiché entrambe le parti stanno combattendo per le reliquie degli Isu, una civiltà pre-umana che potrebbe aver creato la nostra specie e, attraverso il fango del tempo, è diventata fonte di ispirazione per gli dei di molti politeisti. religioni. Templari e Assassini usano una macchina chiamata Animus per rivivere i ricordi genetici di un individuo, cercando nel passato indizi su dove si possano trovare le reliquie Isu ai giorni nostri.

Gran parte del meta-trama che mantiene ciascuno Assassin's Creed titolo in qualche modo coeso si trova nei segmenti divisivi e moderni. I primi cinque giochi si concentrano sull'assassino Desmond Miles mentre perlustra il passato dei suoi antenati per aiutare a scongiurare una calamità mondiale che una volta ha colpito gli Isu, destinata a ripetersi di nuovo nel 2012. Dopo la fine della storia di Desmond e il mondo è stato salvato, le voci successive si spostano il meta-trama passa ai Templari, che attraverso la loro società di comodo Abstergo stanno usando dipendenti ignari per promuovere la loro caccia alle reliquie Isu.



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Questo cambiamento è iniziato con Assassin's Creed IV: bandiera nera (la sesta voce principale). Non solo i segmenti moderni prendono le distanze dalla trama Assassins vs. Templar, ma la trama principale di Bandiera nera ruota attorno a Edward Kenway, un pirata che saccheggia una lama celata da un Assassino morto e non si unisce effettivamente all'ordine fino alla fine del gioco. Bandiera nera introduce anche una nuova meta-trama attualmente irrisolta che coinvolge gli Isu che tentano di resuscitare se stessi. I fan hanno adorato il combattimento navale, ma alcuni hanno notato che la serie aveva perso un po' di concentrazione.

Le prossime due voci, Unità e Sindacato, è tornato a una narrativa più tradizionale di Assassini contro Templari, pur continuando a seguire Abstergo e gli Isu nella moderna meta-trama. Sfortunatamente, le narrazioni principali di entrambi i giochi erano poco brillanti e gli elementi collaudati del franchise mostravano stanchezza. La maggior parte dei fan ha sentito lo stile tradizionale di Assassin's Creed giochi ha raggiunto l'apice con la trilogia di Ezio ( Assassin's Creed 2 , Fratellanza e Rivelazioni ) e la serie aveva bisogno di un po' di succo.



Assassin's Creed ha ricevuto una massiccia revisione con Origini , che va così indietro nel tempo che non ci sono ancora Assassini o Templari. Fedele al suo titolo, il gioco segue Bayek, un Medjay, che inizia l'organizzazione degli Occulti con sua moglie. Gli Occulti alla fine diventano gli Assassini; i loro nemici, l'Ordine degli Antichi, sono proto-Templari.

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Origini ha anche presentato ai giocatori Layla Hassan, una ricercatrice Abstergo che usa l'Animus per rivivere i ricordi di Bayek, che alla fine viene spinta dal padre di Desmond Miles ad unirsi agli Assassini. Ha continuato ad essere la protagonista dei giorni nostri in Odissea ed è stato confermato per Valhalla .

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Origini , ambientato nel 49 a.C., descrive in dettaglio l'inizio degli Assassini. Il suo seguito, Odissea , si svolge ancora prima, nel 422 a.C. Origini ha introdotto elementi d'azione e di gioco di ruolo, pur attenendosi al tono stabilito della serie per soddisfare la maggior parte degli irriducibili. Tuttavia, Odissea ha abbandonato completamente il tono: i Misthios diventano fondamentalmente un semidio, e invece di brandire una Lama Celata, usano una reliquia Isu per eseguire imprese impossibili. Sebbene certamente connesso alla tradizione della serie, per alcuni, Odissea era troppo lontano da dove Assassin's Creed iniziato.

La trama principale di an Assassin's Creed il gioco non ha coinvolto direttamente o caratterizzato la narrativa centrale di Assassini contro Templari dal 2015 2015 Sindacato . Con Valhalla ambientato nell'837 d.C., si svolge circa 350 anni prima dell'originale Assassin's Creed , il che significa che l'ordine ha avuto il tempo di avvicinarsi all'era degli Assassini di Altair.

Sebbene l'Ordine dei Templari non sia stato storicamente fondato fino al 1119 d.C., anche l'Ordine degli Antichi deve essere sulla buona strada per diventare i cattivi che i giocatori riconoscono. Le prime interviste hanno suggerito che gli Assassini sono ancora chiamati gli Occulti a questo punto e che Eivor si imbatterà nella Lama Celata, proprio come fece Edward Kenway in Bandiera nera . Ovviamente c'è così tanto sconosciuto su dove Valhalla prenderà le cose, ma se il franchise sta cercando di centrarsi, deve riabbracciare la lotta tra Templari e Assassini e non raccontare storie alla periferia del conflitto.

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