Assassin's Creed Unity è in realtà abbastanza buono ora

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Molti ricordano Assassin's Creed Unity come una delle voci più deboli e meno accolte della serie al momento della sua uscita iniziale. In uscita lo stesso giorno di canaglia , Unità ha deluso sia i fan che i critici a causa di molti bug e glitch che rompono il gioco, alcuni dei quali hanno reso il gioco ingiocabile. Ma dalla sua versione del 2014, Ubisoft ha aggiornato il gioco e risolto molti dei suoi problemi, e ora è davvero abbastanza buono.



Unità offre una delle esperienze di gioco più fluide della serie. Apporta grandi miglioramenti alle meccaniche dei giochi precedenti, aggiungendo nuove funzionalità, alcune delle quali, sfortunatamente, non sono state reintrodotte a causa di come è stato ricevuto il gioco. Mentre Assassin's Creed da allora ha preso una direzione diversa, passando ulteriormente al genere action-RPG con Origini e Odissea , la versione lucida di Unità rappresenta ciò che l'azione-avventura Assassin's Creed i giochi avrebbero potuto essere se il gioco non fosse stato affrettato.



Le meccaniche di gioco

Assassin's Creed Unity non solo migliora il parkour dei giochi precedenti; innova completamente la meccanica, rendendola più fluida rispetto ai giochi precedenti della serie, così come i giochi più recenti, che hanno ridotto l'enfasi sugli edifici di freerunning e arrampicata. Nel Unità , i giocatori potevano correre liberamente sia verso l'alto che verso il basso, consentendo discese più efficienti ed eleganti da edifici alti. Attraversare Parigi è estremamente fluido, con molte nuove animazioni e movimenti, come lo scorrimento e il volteggio, introdotti per rendere l'intero gioco soddisfacente da giocare.

Il gameplay stealth ottiene anche alcune nuove funzionalità, come accovacciarsi, mettersi al riparo e usare le bombe fumogene. Molte missioni di assassinio in Unità può essere affrontato tramite diversi metodi, avvicinandosi al gameplay a tempo indeterminato del Sicario serie. La lama nascosta può essere potenziata nella lama fantasma, che consente uccisioni con un colpo a distanza. Unità Il combattimento è anche un grande miglioramento rispetto ai giochi precedenti, rendendo il combattimento con più guardie contemporaneamente molto più impegnativo e coinvolgente e introducendo meccaniche come la parata perfetta. Incoraggia anche i giocatori a fare affidamento sulla furtività invece di schiacciare le guardie come se fosse un Rambo gioco.

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Il mondo aperto

Il mondo aperto di Unità è forse ancora l'ambientazione più bella dell'intero franchise, battendo anche le ultime voci grazie alla sua straordinaria estetica e alle splendide ricostruzioni storiche. Assassin's Creed è sempre stato quello di scoprire una cospirazione in una sorta di simulatore storico, e Unità lo fa abilmente nel modo in cui hanno progettato la Parigi rivoluzionaria. La nuova e veloce meccanica del parkour rende l'esplorazione della mappa e dei suoi bellissimi punti di riferimento una gioia. Cambiare la modalità HUD in 'luce', che disattiva tutta l'interfaccia utente invasiva, e cambiare la lingua in francese, con sottotitoli in inglese, rende l'esperienza altamente coinvolgente, anche se senza una minimappa attiva, la raccolta di tutti gli oggetti da collezione potrebbe essere un po' noiosa.

Tuttavia, se Unità ha ancora dei punti deboli importanti, sono gli oggetti da collezione del gioco, che sono disseminati sulla mappa in posizioni arbitrarie senza alcun indizio sulla loro esistenza tranne che per le icone sulla mappa. Le ricompense in sé non sono particolarmente entusiasmanti, essendo semplici abiti personalizzabili. Il missioni secondarie inoltre non valgono davvero la pena, poiché la maggior parte di esse sono semplici missioni di uccisione senza molta storia.

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La storia

Unità la storia è ben scritta e una delle più coinvolgenti tra i giochi post-Ezio. La storia di Arno, pur non essendo particolarmente rivoluzionaria o rischiosa, è godibile. Soprattutto, tira fuori il tradizionale the Assassin's Creed formula narrativa di svelare incredibilmente bene una cospirazione templare, qualcosa che sembra essere perso nella puntata più recente della serie.

Col senno di poi, Unità sembra essere il tentativo di Ubisoft di costruire il nucleo della serie originariamente stabilito dai primi giochi. Unità costruito sulle amate meccaniche dei primi giochi della serie e, forse se il gioco fosse stato ritardato di un anno o giù di lì per risolvere i bug, il prodotto finale rifinito sarebbe stato elogiato come un punto culminante per il franchise.

Mentre Origini e Odissea sono giochi abbastanza buoni di per sé, se Unity avesse avuto successo, avrebbe potuto essere un elemento fondamentale per il futuro Assassin's Creed giochi, portando la serie a nuovi livelli. Sfortunatamente, non è così che si è svolta la realtà e, invece Unità I numerosi bug e glitch hanno portato la serie ad andare in una direzione completamente diversa, senza che fosse incluso un vero credo di assassini. Ancora, Unità merita credito per ciò che ha cercato di fare e, idealmente, Ubisoft un giorno rilascerà un Assassin's Creed gioco che unisce Unità il parkour fluido e la furtività e la nuova meccanica di Origini e Odissea .

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