The Witcher 3 Vs Final Fantasy XV: come migliorare le missioni secondarie?

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Le missioni secondarie sono un elemento importante nei giochi di ruolo come The Witcher 3: Caccia Selvaggia e Final Fantasy XV . Questi giochi utilizzano missioni secondarie per completare il gioco, creando la maggior parte del contenuto e dando al mondo più vita al di fuori dei personaggi principali e della trama.



Ma tra questi due giochi, uno usa le missioni secondarie per mostrare un mondo vivo e pulsante maturo per l'esplorazione e la scoperta, mentre l'altro le usa per riempire. Questo perché ognuno adotta un approccio diverso alle missioni secondarie e allo scopo che servono per il gioco in generale.



Final Fantasy XV le missioni secondarie di 's il più delle volte sono strutturate in modo molto semplice. Incontrerai un NPC, che ti informerà di qualcosa a cui è interessato, quindi otterrai un segnalino che ti porterà all'informatore locale. L'informatore segna la nuova posizione della missione sulla mappa e la missione inizia. Le missioni, nel loro nucleo, possono essere ridotte a kill quest o recuperare quest, che non è molto diverso dalla maggior parte delle missioni secondarie in qualsiasi gioco. Ma dove FFXV incontra problemi è che le missioni sono tutte missioni molto semplici. Dopo alcune missioni di uccisione, recupero o (a volte) raccolta di ciò che viene richiesto, le missioni diventano ripetitive e non valgono i gil o i nuovi oggetti che ricevi dal loro completamento.

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Il Witcher 3 affronta le sue missioni secondarie in modo diverso. Ciascuno di lo stregone le missioni secondarie sembrano molto diverse l'una dall'altra e, sebbene possano anche essere ridotte a una serie di missioni di recupero, uccisione o consegna, nel complesso, diventano qualcosa di molto di più. Una missione secondaria in lo stregone inizia in modo simile, con il giocatore che parla con un NPC e apprende nuove informazioni, ma invece di essere inviato in una semplice ricerca, dovrà indagare per capire cosa deve essere fatto. I giocatori dovranno esplorare l'area, raccogliere maggiori informazioni e parlare con nuovi NPC prima di trovarsi di fronte a un dilemma e dover fare una scelta.

Questa formula può contenere missioni di recupero o uccisione al loro interno, ma qui c'è una narrazione coerente. Ciò impedisce alle missioni secondarie di diventare ripetitive, poiché ognuna si sente diversa e più coinvolta. Ci sono spesso ricompense oggetto per il completamento delle missioni secondarie, ma la vera ricompensa per averle completate ha a che fare con la storia e i nuovi sviluppi che i giocatori potranno assistere.



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Questa è la differenza fondamentale tra le missioni secondarie nei due giochi. In uno, le missioni secondarie sono lì solo per dare ai giocatori qualcosa da fare, come macinare per XP. Nell'altro, queste missioni contribuiscono alla storia al di fuori della trama principale. FFXV le missioni secondarie di Noctis finiscono per sembrare commissioni insignificanti da completare tra gli eventi della trama, mentre lo stregone sembra un gioco a sé stante, diventando eventi memorabili nel viaggio di Geralt verso le sue principali destinazioni.

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Ecco perché The Witcher 3 il mondo sembra così vivo e reale in contrasto con FFXV è una sensazione di vuoto. Le sue missioni secondarie contribuiscono attivamente alla tradizione e alla costruzione del mondo delle città e dei paesi che Geralt visita, dando vita ai suoi NPC e facendolo sembrare un luogo che esiste oltre ciò che il giocatore vede. Molte missioni secondarie si espandono anche sul personaggio di Geralt e danno al giocatore un contesto che si aggiunge alla storia principale. Questi compiti aggiuntivi non sono separati dal resto del gioco come se fossero stati inseriti solo per dare al giocatore qualcosa da fare. Le scelte che fai nelle missioni secondarie hanno conseguenze tangibili e durature, facendole sentire consequenziali e più di un semplice metodo per guadagnare XP.



Nel Final Fantasy XV , le scelte raramente hanno conseguenze o fanno la differenza nei risultati della storia. Ha un mondo grande, vibrante e bellissimo, ma quello stesso mondo è piuttosto vuoto senza storie secondarie che gli aggiungano vita attraverso la tradizione o la costruzione del mondo. Una cosa semplice, come una ricerca per riparare un muro per impedire ai mostri di entrare in una città, avrebbe fatto molto per rendere il mondo reale e coinvolgente.

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In realtà, la maggior parte delle città del gioco non ha nemmeno mura nonostante i pericolosi mostri che vagano all'esterno. Piccole cose come questa, che avrebbero potuto migliorare notevolmente l'esplorazione del gioco, vengono sostituite da commissioni che aiutano Noctis a ottenere un equipaggiamento migliore o a raggiungere il livello successivo. La storia principale stessa ha il peso di portare l'intera trama senza alcun accumulo o contesto per aiutare. Vari dettagli importanti della trama sono persino relegati a DLC a pagamento, una serie anime spin-off e un lungometraggio separato dal gioco principale.

Quel contenuto avrebbe potuto essere incorporato nel gioco e arricchire il vasto mondo di Eos, ma invece Square Enix lo ha reso opzionale e lo ha escluso dal gioco principale. Senza esso, Final Fantasy XV non riesce a fornire un mondo aperto che vale la pena esplorare. I futuri titoli di Final Fantasy e i giochi open world in generale dovrebbero prendere alcune lezioni da The Witcher 3 su come ottenere le missioni secondarie nel modo giusto.

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