Black Rose Projects anticipa il suo prossimo gioco horror di sopravvivenza Dark Moonlight

Che Film Vedere?
 

Con uno dei più grandi videogiochi dell'anno che approfondisce il genere survival horror, l'editore di videogiochi indipendente Black Rose Projects sta sviluppando la propria incursione nel genere con il gioco in arrivo Chiaro di luna scuro . Con sede in Polonia e lavorando con lo sviluppatore Silent Bear Studios, Black Rose Projects vira profondamente nell'horror psicologico mentre il gioco vede il protagonista Dave Kellerman sottoporsi a un esperimento neurologico che si immerge nel profondo del suo incubo personale, eludendo mostri e risolvendo enigmi mentre è intrappolato in il lato oscuro della sua psiche.



In un'intervista esclusiva con CBR, dettagli Grzegorz Misztal del team Lead di Black Rose Projects Chiaro di luna scuro influenze, stuzzica ciò che i giocatori possono aspettarsi dal suo gameplay survival horror e fornisce uno sguardo ad alcuni degli ambienti inquietanti del gioco in arrivo mentre Dave affronta la propria oscurità interiore.



Quali sono le origini di Chiaro di luna scuro ?

Grzegorz Misztal: I giocatori della nostra squadra principale sono [Lead Level Designer] Ewelina Puton e [Lead Game Designer] Marcin Kłosowski, sono una coppia, hanno avuto l'idea di Chiaro di luna scuro ed erano sempre interessati a fornire l'esperienza horror. Hanno avuto molta ispirazione da vari media tra cui videogiochi, libri e film. L'ispirazione principale per Chiaro di luna scuro è Silent Hill 2 perché Silent Hill ha una grande storia e vogliamo replicare la stessa sensazione per Chiaro di luna scuro . Inoltre, abbiamo avuto ispirazione da Il male dentro il primo e il secondo gioco e Resident Evil 7 e [ Villaggio ] ma abbiamo anche esaminato l'inferno di Dante . È un gioco più vecchio ed è stato trascurato e non molto apprezzato, ma pensiamo che sia davvero impressionante con quello che hanno fatto con il gioco e la varietà di livelli nel gioco.

birra del solstizio d'inverno

Una delle cose che amo dell'aspetto di questo gioco è che unisce la familiarità con un mondo da incubo. Come costruisce la familiarità e la trasforma in questi ambienti oscuri?



Misztal: Nel gioco, abbiamo voluto ricreare la sensazione di sprofondare nella follia del personaggio principale perché, all'inizio del gioco, non siamo stati attaccati dai nemici o spaventati dall'atmosfera, tutto procede passo dopo passo. Come ho detto, volevamo ricreare la sensazione di mistero di Silent Hill come scoprire cosa è successo in passato per il nostro personaggio e ha voluto esplorare diversi periodi della vita e malattie mentali e ricreare in diversi livelli. Abbiamo anche ispirazioni da diversi giochi come psiconauti perché, in psiconauti , puoi vedere la differenza di livelli perché entriamo in menti diverse; condividiamo la stessa sensazione per Chiaro di luna scuro .

Mi chiedevo anche del design delle creature e dei mostri perché in questo gioco non si nascondono nell'ombra, sono in primo piano e al centro.

quando jj lascia le menti criminali?

Misztal: Sì, abbiamo dei mostri dall'aspetto infernale. Abbiamo davvero preso ispirazione da l'inferno di Dante e gli strati dell'Inferno, i diavoli, ma abbiamo anche avuto ispirazione da Lovecraft; siamo principalmente ispirati da questi due media.



RELAZIONATO: Xbox Game Pass: tutto in arrivo e in partenza a maggio 2021

Una pietra miliare del survival horror e dei giochi che hai elencato non è necessariamente combattere tanto quanto rimanere in vita. Come descriveresti l'esperienza di gioco di Chiaro di luna scuro ?

Misztal: Permettetemi di condividere un esempio: entrambi Resident Evil 7 e [ Villaggio ] sono fantastici ma Resident Evil 7 per lo più non era un gioco basato sull'azione - almeno la prima parte del gioco - e Resident Evil Village era più basato sull'azione. Vogliamo andare da qualche parte nel mezzo: vogliamo avere livelli in cui si spara molto e si ha azione, ma ci sono anche più livelli [invisibili] e più livelli orientati ai puzzle. Abbiamo parlato con alcuni giocatori e hanno detto che non vogliono un altro simulatore di camminata che raccoglie solo note e scappa dai mostri. Vogliono reagire e noi vogliamo fornire loro i mezzi per farlo.

Con Resident Evil Village appena uscito, è un ottimo momento per essere nel genere survival horror. Cosa c'è di unico? Chiaro di luna scuro rispetto ad altri giochi survival horror?

Misztal: Prima di tutto, vogliamo concentrarci sulla storia e creare un'esperienza lineare ma davvero memorabile per i giocatori. Vogliamo concentrarci sui diversi livelli di follia nella mente del nostro personaggio, vogliamo dare ai giocatori l'opportunità di esplorare cosa è successo al personaggio, perché è così com'è ora. E vogliamo puntare il più possibile su una grande varietà di gameplay. Ci saranno esempi di Metroidvania nel gioco: nella metà iniziale, alcune camere e strati della mente del nostro personaggio non saranno disponibili all'inizio, ma nel momento in cui stabiliamo il trauma passato dall'infanzia del personaggio, nuovi segmenti e settori di il gioco si sbloccherà.

Stiamo entrando in una nuova generazione di giochi, con PlayStation 5 e Xbox Series X|S fuori. Cosa volevi fare con il gioco da un punto di vista tecnico e per quali piattaforme lo immaginavi?

Misztal: Non abbiamo ancora piani specifici, ma penso che sia sicuro dire che il gioco verrà lanciato su PC e anche su tutte le principali console, su current-gen e last-gen.

gankutsuou: il conte di montecristo

CORRELATO: Trapelate online i filmati di gioco di Ubisoft The Division: Heartland

Con questo in mente, come si fa a renderlo scalabile a livello tecnico per entrambi?

Misztal: Probabilmente è un compito difficile davanti a noi, ma ce la faremo perché siamo ancora all'inizio del nostro progetto. Il gioco è finito al 40%, quindi l'intero processo di ottimizzazione è davanti a noi e ce ne occuperemo lungo la strada. [ Ride ]

Con Chiaro di luna scuro approfondendo la discesa nella follia e gli angoli oscuri della mente, cosa ti piace di più delle possibilità di creare horror all'interno della narrazione dei videogiochi?

sidro duro del boschetto malvagio

Misztal: Soprattutto, mi piace la storia e sono un grande fan di Silent Hill serie perché la storia, l'atmosfera e l'ignoto erano incredibili. Per me, questa è la cosa più importante nei giochi horror e, ovviamente, i giochi horror dovrebbero essere spaventosi in alcuni punti. L'elemento spaventoso è molto importante, ma anche la varietà nel gameplay è davvero, davvero importante perché se il gioco si basa su un solo trucco, diventerà noioso e vogliamo evitarlo.

Di cosa puoi prendere in giro Chiaro di luna scuro e cosa pensi che lo distingua dal resto che sei davvero entusiasta di condividere con i giocatori mentre la produzione continua?

Misztal: Chiaro di luna scuro è come un Silent Hill basato su un gioco ma con un approccio più infernale e cruento, se dovessi descrivere il gioco. Ma in termini di caratteristiche del gioco, ci saranno più finali e il gioco sarà basato su enigmi e azione. Penso che il gioco soddisferà ogni fan dell'horror, si spera!

Sviluppato da Silent Bear Studios e pubblicato da Black Rose Projects, Dark Moonlight è attualmente in sviluppo senza alcuna data di uscita anticipata annunciata.

CONTINUA A LEGGERE: Steam: 6 giochi horror gratuiti che sono davvero BUONI



Scelta Del Redattore


Star Wars: Clone Wars di Genndy Tartakovsky arriva su Disney+ ad aprile

Tv


Star Wars: Clone Wars di Genndy Tartakovsky arriva su Disney+ ad aprile

Star Wars: Clone Wars, la serie animata del 2003 sviluppata da Genndy Tartakovsky, sarà aggiunta a Disney+ all'inizio del prossimo mese.

Per Saperne Di Più
My Hero Academia: Spiegazione di Koji Koda, l'eroe della voce della natura

Notizie Sugli Anime


My Hero Academia: Spiegazione di Koji Koda, l'eroe della voce della natura

Koji Koda di My Hero Academia è un ragazzo timido che non sembra mai distinguersi. Ma ha il potenziale per essere un grande eroe come il resto della Classe 1-A.

Per Saperne Di Più