BlazBlue ha avuto la trama del gioco di combattimento PI SELVAGGIA

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BlazBlue era un gioco di combattimento di Arc System Works, che ha anche sviluppato il Ingranaggio colpevole franchising. Come il suo predecessore, era un combattente anime in 2D con una colonna sonora eccezionale, un cast esagerato e un sacco di azione donchisciottesca. Dove i due si differenziano è che BlazBlue è stata un'esperienza molto più basata sulla trama, con colpi di scena abbastanza elaborati e deviazioni scioccanti da rendere Kingdom Hearts arrossire.



rottura di ciambella imperiale gemella malvagia

A partire da protagonista criminale Ragna the Bloodedge, a ex mezzo vampiro cercando di rovesciare un governo totalitario e il suo signore fantasma, la scrittura si è rapidamente intensificata. BlazBlue non era solo un altro combattente da torneo. È stato un crogiolo di fantascienza in piena regola che ha lanciato il suo eroe attraverso il tempo, lo ha costretto a combattere i cloni di sua sorella progettati per uccidere Dio e gli ha persino mostrato di ispirare un gatto samurai per formare una squadra di supereroi per sconfiggere un drago apocalittico che è stato tecnicamente fatto dal suo stesso braccio.



BlazBlue i racconti colorati di si sono svolti come trame misteriose. Ogni personaggio aveva obiettivi distinti e seguiva gli indizi per raggiungerli. A tal fine, la storia è stata progettata come un romanzo visivo, consentendo ai giocatori di raccogliere prove e fare scelte che hanno portato a finali diversi. Ciò ha permesso al gioco di mostrare diversi aspetti di ogni personaggio, con molti che hanno 'gag reel' comici che hanno esposto i lati più stupidi della loro personalità. Il colpo di scena, tuttavia, era che l'intera trama si svolgeva all'interno di un ciclo temporale, che cambiava leggermente ad ogni ripetizione ma poteva essere interrotto solo alla fine.

Per i primi due giochi, questo sistema ha funzionato perfettamente. L'essere ambientato in un periodo di tempo ciclico ha permesso a ciascun risultato di esistere simultaneamente senza interferire con la conclusione del canone, mentre allo stesso tempo si è costruito verso di esso attraverso la prefigurazione. Sebbene alcuni di questi racconti potessero essere fonte di confusione a causa della loro dipendenza dal gergo scientifico, riflettevano comunque una meccanica narrativa unica che ha aiutato la serie a distinguersi.

Ha anche aiutato il fatto che ogni personaggio avesse obiettivi completamente diversi. Il fratello di Ragna, Jin, ha cercato di ucciderlo per volere di una spada magica, e lui, a sua volta, è stato inseguito dall'esplosivo ninja Bang nella sua ricerca di giustizia. La battaglia di Nurse Litchi per salvare il suo amante è stata una fonte perpetua di tragedia, e gli sforzi del giovane Carl disturbato per ripristinare l'umanità della sorella robotizzata hanno aggiunto elementi di orrore corporeo alla trama. Ogni combattente ha portato qualcosa di nuovo in tavola e, poiché avevano bisogno del potere di Ragna per raggiungere i propri obiettivi, le loro storie si sono aggiunte alle sue mentre erano anche tristi, divertenti e persino commoventi alle loro condizioni.



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È un peccato che, invece di affinare e migliorare questo concetto, la serie lo abbia abbandonato. Il terzo gioco, Crono fantasma Phantom , ha preso BlazBlue in una nuova direzione seguendo un'unica linea temporale. Ironia della sorte, tuttavia, questa linearità ha solo reso la trama più confusa. I giochi iniziarono ad alludere maggiormente a spin-off e materiali supplementari, la maggior parte dei quali erano ancora esclusivi del Giappone all'epoca. Ciò non è stato aiutato dalla riluttanza della serie a spiegare anche gli aspetti più basilari del suo mondo, tirando fuori molte spiegazioni critiche ed elementi mistificanti che non avevano davvero bisogno di essere tenuti segreti.

Gran parte della storia ruotava attorno al titolare BlazBlue, il dispositivo magico che potenzia Ragna e ambito dai suoi rivali. Tuttavia, i dettagli su cosa sia e perché fosse importante sono stati rivelati lentamente nel corso della serie. Questa narrazione a combustione lenta potrebbe non essere stata un problema se ogni gioco avesse risolto più misteri, concludendo ordinatamente archi più brevi lasciando che quello più grande fungesse da ganci per il sequel, ma la maggior parte delle altre storie è stata raccontata in modo simile a quella del manufatto del titolo. Molti personaggi avevano chiaramente una conoscenza di cui i giocatori non erano a conoscenza, e il ritardo con cui tali informazioni sono state rivelate potrebbe essere decisamente frustrante.



Detto ciò, BlazBlue non era affatto un brutto gioco. La serie ha avuto un pubblico rispettabile e la sua storia rimane una delle più ambiziose del genere. Infatti, data la maggiore presenza di filmati più dinamici in Ingranaggio colpevole , sembra che l'altro franchise di Arc System Works possa aver preso qualche influenza dalla sua serie gemella. Se BlazBlue resta da vedere, ma fino ad allora, la tetralogia centrale merita sicuramente un'occhiata per coloro che cercano un diverso tipo di gioco di combattimento. Non tutti i colpi della sua trama andranno a buon fine, ma non si può negare che sia ancora una combo piuttosto impressionante.

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