Il gioco da tavolo di Bloodborne è un ottimo adattamento da tavolo, ma richiede una FAQ

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C'è una novità Bloodborne gioco da tavolo che offre un adattamento da tavolo straordinariamente accurato del videogioco. Questo gioco non deve essere confuso con il dimenticabile del 2016 Bloodborne: Il gioco di carte , pubblicato anche da CMON. Sebbene entrambi i giochi condividano elementi come carte e schede giocatore, i due presentano esperienze completamente diverse. Dopo una campagna Kickstarter di successo nel 2019, Bloodborne: Il gioco da tavolo ha colpito al dettaglio nel marzo 2021.



Al suo meglio, Bloodborne: Il gioco da tavolo cattura il combattimento frenetico e frenetico dell'iconico titolo gotico e il terrore di avventurarsi nell'ignoto. Tuttavia, ha i suoi problemi, incluso un miscuglio di regole intricate e vaghe che richiedono una FAQ per essere dritte.



Ogni partita inizia con i giocatori che decidono quale campagna giocare. Una campagna è un mazzo su un evento specifico o una parte della narrativa terrificante e spettrale del videogioco. Il mazzo è composto da carte che descrivono in dettaglio incontri, eventi, sfide e sviluppi della storia. Man mano che i giocatori completano le missioni che ricevono, il gruppo rivelerà carte aggiuntive dal mazzo e si avvicinerà al completamento della campagna. Anche dopo aver completato una campagna, i giocatori possono 'salvare' il proprio personaggio posizionando i propri effetti in uno degli 'slot di salvataggio' della confezione.

Una volta scelta una campagna, i giocatori possono scegliere con quale cacciatore giocare. Nel videogioco, i personaggi possono equipaggiare qualsiasi arma, arma da fuoco e abbigliamento; nel Bloodborne: Il gioco da tavolo , ogni cacciatore giocabile ha un equipaggiamento specifico. Sebbene inizialmente limitante, ogni arma ha un tratto particolare che può aiutare i giocatori in circostanze rilevanti e le carte arma sono a doppia faccia per riflettere Bloodborne sta trasformando le armi. Le armi da fuoco sono un po' più generiche, ma alcune offrono comunque bonus unici. Inoltre, i giocatori possono trovarne di nuovi durante la campagna, a differenza dell'arma da mischia scelta. L'armatura offre solo una differenziazione estetica.

I giocatori usano una Dashboard Hunter per tenere traccia del proprio personaggio. Con gli slot per l'arma equipaggiata, la trasformazione dell'arma attuale, la salute e gli echi del sangue, centralizza tutte le informazioni vitali su un personaggio. Insieme alla loro Hunter Dashboard, i giocatori hanno anche una splendida miniatura dettagliata che riflette il loro personaggio e un Hunter Deck costruito per ogni personaggio. Ogni mazzo dei cacciatori inizia con le stesse carte Stat, ma man mano che la campagna procede, i giocatori potranno aggiungere nuove e più potenti carte al mazzo. Il mazzo del cacciatore viene utilizzato per eseguire azioni nel gioco, che si tratti di muovere, attaccare o un'altra azione più specifica.



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Un tabellone di caccia separato contiene potenziamenti e oggetti acquistabili dal sogno del cacciatore, i nemici che possono essere incontrati durante la campagna e il percorso di caccia. The Hunt Track è una caratteristica unica che fa sembrare questo gioco più simile alla sua controparte videoludica. Molte cose fanno avanzare il Tracciato di Caccia, come l'inizio di un nuovo turno, un Cacciatore ucciso, un evento narrativo o persino un viaggio nel Sogno del Cacciatore. La fine del tracciato segna un fallimento per la campagna, ma ogni quattro punti mostra una luna rossa e rigenerano tutti i nemici. Questo aggiunge un elemento di fretta al gioco; i giocatori devono raggiungere i loro obiettivi in ​​modo efficiente e gestire il ritorno dei nemici precedentemente sconfitti.

Anche la mappa stessa è presentata in modo delizioso. Durante la preparazione, la campagna richiede alcune tessere mappa più un'ulteriore selezione casuale basata sul numero di giocatori. Queste tessere della mappa costituiscono il mazzo delle tessere e, una volta mescolate, servono a costruire il tabellone di gioco mentre i giocatori esplorano nuove aree. Le tessere possono essere aree con nome relative a eventi narrativi specifici o pezzi di riempimento senza nome. Possono anche avere simboli su di essi che corrispondono alla generazione del nemico, oltre ad altre caratteristiche interagibili come il tesoro. In definitiva, questo crea un elemento di incertezza ed eccitazione ogni volta che una nuova area sta per essere rivelata.



Sfortunatamente, l'interazione e il combattimento con il nemico sono l'anello più debole di questo gioco da tavolo, sebbene serva ancora come un riflesso decente del materiale originale. Durante il turno di un giocatore, pesca tre carte dal proprio mazzo dei cacciatori e può utilizzare ciascuna di quelle carte per eseguire un'azione. Il movimento costa una carta e consente ai giocatori di muoversi di due spazi, anche se se i giocatori entrano in uno spazio occupato da un nemico, verranno inseguiti per uno spazio.

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In teoria, questo apre interessanti opportunità per i giocatori di portare i nemici lontano da alleati o aree specifiche, ma non sembra mai abbastanza gratificante da perdere tempo a farlo. Ciò è particolarmente vero considerando il fatto che, se il percorso di caccia raggiunge un punto di ripristino, i nemici si rigenerano con piena salute al punto di partenza originale.

Il combattimento in sé è veloce e pericoloso, ma presenta un ritmo strano gonfio di regole vaghe che a volte contraddicono le carte nel mazzo dei cacciatori. Ogni turno è diviso in due fasi: un turno del cacciatore e l'attivazione del nemico. Il turno del cacciatore è il luogo in cui tutti i giocatori compiono le loro azioni, ma i nemici possono ancora agire durante questo periodo. Oltre a essere in grado di inseguire i giocatori, i nemici attaccano ogni volta che il giocatore lo fa. In effetti, ogni attacco nel gioco, sia esso effettuato da Hunter o nemico, è un compromesso tra attaccante e difensore.

Ogni volta che un cacciatore attacca un nemico, metterà una carta statistica in uno degli slot disponibili sulla sua arma. Se non ci sono slot aperti, un giocatore non può attaccare. I nemici attaccano simultaneamente, pescando da un mazzo d'azione nemico per determinare che tipo di attacco fa. A seconda della velocità dei due attacchi, uno atterrerà prima dell'altro e, se necessario, il giocatore può schivare posizionando un'altra carta Abilità specifica in un altro slot per armi aperto (se non ce n'è uno aperto, i giocatori non possono schivare). Questo diventa solo più confuso se si considera che i cacciatori possono schivare gli attacchi solo se lo slot dell'arma disponibile ha una velocità maggiore rispetto all'attacco in arrivo. Inutile dire che queste meccaniche sono molte da destreggiarsi da sole, e questo anche prima di considerare eventuali bonus o tratti delle armi.

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Quindi, dopo il turno del cacciatore, tutto accade di nuovo durante l'attivazione del nemico. I nemici si muoveranno, quindi attaccheranno, permettendo ai giocatori di colpire di nuovo se possono, provocando nuovi pericoli. Nella maggior parte dei casi, nessun cacciatore sarebbe in grado di attaccare e schivare con successo due volte prima di ridisegnare dal proprio mazzo cacciatore, specialmente se si muovesse prima di impegnarsi in combattimento.

Aggiungendo questo al fatto che la maggior parte dei nemici colpisce come un camion, la morte è vicina come una carta giocata male o un'arma senza slot aperti. Naturalmente, questo non è diverso dal videogioco, che è noto per essere punitivo. Sapere che la morte è sempre in agguato dietro l'angolo può essere avvincente, ma anche la ripida curva di difficoltà del gioco può essere un peso.

Nel complesso, Bloodborne: Il gioco da tavolo è un adattamento abbastanza fedele dalle console al tavolo. Il gioco eccelle nel creare tensione e offre ai giocatori un nuovo ed entusiasmante modo di esplorare Yarnham. Tuttavia, mentre alcune meccaniche aiutano a stabilire il senso di terrore e mistero del gioco, altre servono solo a complicare eccessivamente un gioco altrimenti fantastico. Anche se non per coloro a cui non piacciono le sfide, qualsiasi fan di Bloodborne dovrebbe sentirsi a casa.

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