Cyberpunk 2077: CD Projekt Red Head contesta il falso rapporto sulla demo

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Mentre CD Projekt Red continua a vacillare dal notoriamente travagliato lancio di Cyberpunk 2077, il capo dello studio Adam Badowski ha contestato un rapporto affermando che la demo di gioco mostrata all'E3 2018 era falsa.



Un recente articolo di Bloomberg racconta ciò che chiama Cyberpunk 2077 'disastroso lancio', che ha portato a un calo del 30% delle azioni dello studio. Il pezzo discute i vari problemi che hanno afflitto il gioco, in particolare glitch, bug e problemi di prestazioni, che sono particolarmente gravi sull'hardware di ultima generazione.



Questi problemi hanno portato Sony non solo a offrire rimborsi completi su Cyberpunk 2077 in una mossa senza precedenti, ma anche rimuovere completamente il gioco dal PlayStation Store fino a nuovo avviso. Allo stesso modo, Microsoft ampliato la sua politica di rimborso refund per meglio accogliere chi è insoddisfatto del gioco. Mentre Cyberpunk 2077 è ancora disponibile nel negozio digitale di Xbox, viene fornito con un'etichetta che avverte i potenziali acquirenti che i problemi di prestazioni potrebbero persistere fino a quando il gioco non viene corretto.

Bloomberg il pezzo sostiene anche, tra le altre cose, che il Cyberpunk 2077 demo CD Projekt Red ha debuttato all'E3 2018 era 'quasi completamente falso'. 'CD Projekt non aveva ancora finalizzato e codificato i sistemi di gioco sottostanti, motivo per cui così tante funzionalità, come gli agguati alle auto, mancavano dal prodotto finale', si legge nell'articolo. 'Gli sviluppatori hanno affermato di ritenere che la demo fosse uno spreco di mesi che avrebbero dovuto essere utilizzati per realizzare il gioco.'

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In risposta, Badowski ha rilasciato una lunga dichiarazione su Twitter . 'È difficile per una demo di un gioco fieristico non essere un test di visione o una fetta verticale due anni prima della spedizione del gioco, ma ciò non significa che sia falso', ha scritto. 'Confronta la demo con il gioco. Guarda la scena di Dumdum o l'inseguimento in macchina, o tante altre cose. Quello che le persone che leggono il tuo articolo potrebbero non sapere è che i giochi non sono realizzati in modo lineare e iniziano a sembrare il prodotto finale solo pochi mesi prima del lancio. Se guardi quella demo ora, è diverso sì, ma è a questo che serve la filigrana 'lavori in corso'. Il nostro gioco finale sembra e suona molto meglio di quello che è mai stato la demo.

Ha continuato, 'Per quanto riguarda le caratteristiche 'mancanti', fa parte del processo di creazione. Le funzionalità vanno e vengono quando vediamo se funzionano o meno. Inoltre, nel gioco finale esistono anche imboscate automobilistiche, alla pari di quanto mostrato nella demo. E se diventiamo un po' più dettagliati sulla nostra uscita, la visione che abbiamo presentato in questa demo si è evoluta in qualcosa che ha ottenuto più 9/10 e 10/10 su PC da molti punti vendita di giochi rinomati nel mondo. Per quanto riguarda le console di vecchia generazione, sì, questo è un altro caso, ma ce l'abbiamo fatta e stiamo lavorando duramente per eliminare i bug (anche su PC, sappiamo che non è nemmeno una versione perfetta) e siamo orgogliosi di Cyberpunk 2077 come gioco e visione artistica. Non è tutto ciò che definirei disastroso».



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CD Projekt Red ha precedentemente rivelato una road map per il suo piano per migliorare il Cyberpunk 2077 , con patch in arrivo a breve e DLC gratuiti e un aggiornamento gratuito della console di nuova generazione che arriverà quest'anno. La road map promette anche 'più aggiornamenti e miglioramenti' da apportare per tutto il 2021. Detto questo, non è ancora chiaro quando il gioco tornerà sul PlayStation Store, nonostante CD Projekt Red abbia affermato che sta lavorando per riportare il gioco sul PlayStation Store. piattaforma 'il prima possibile.'

Fonte: Twitter @AdamBadowski



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