D&D: da Giles a Krueger, personaggi unici su cui basare la tua creazione guidata Wizard

Dungeons & Dragons le classi non diventano più versatili della procedura guidata. Con l'aiuto di conoscenze e studi arcani, impari innumerevoli trucchi e incantesimi progettati per permetterti di padroneggiare le arti mistiche come se fossero affari di nessuno. Mentre potresti non avere gli altri lati complessi di altri utenti di magia, i maghi sono forze grezze di potere magico. Questo lascia la porta aperta.

Il modo in cui crei il tuo mago determinerà i tipi di incantesimi che usi e come puoi controllare il corso di qualsiasi evento intorno a te. Hai intenzione di creare un mago onnipotente in stile Gandalf? O vuoi sovvertire le aspettative e interpretare un personaggio complesso e sfumato? O vuoi incentrare i tuoi incantesimi su un tema o uno stile di gioco centrale del personaggio? Questi sono alcuni maghi della cultura pop tradizionale su cui puoi modellare il tuo mago.



Rupert Giles (Buffy l'ammazzavampiri)

I maghi sono essenzialmente dei secchioni che sanno molto e leggono troppo. Che si adatta a Giles di Buffy l'ammazzavampiri to a T. Questa Osservatrice ha il compito di proteggere e aiutare la Cacciatrice, Buffy, durante le sue avventure a caccia di vampiri. In quanto tale, ha il compito di proteggere e supportare le persone che chiama famiglia, che è ciò che il tuo mago dovrà fare.

Se stai progettando un mago basato su Giles, avrai bisogno di molti incantesimi di supporto. Incantesimi come Comprehend Languages, Detect Magic, Alarm: questi sono incantesimi integrali. Inoltre, vorrai anche molti incantesimi di supporto che possano aiutare gli altri personaggi intorno a te. La Scuola di Divinazione è probabilmente la più adatta qui. Essenzialmente, Giles è un bibliotecario libresco, lì per supportare ma non per entrare in azione se necessario.

Edward Elric (Fullmetal Alchemist)

Edward Elric da Alchimista Fullmetal è un alchimista certificato, il che significa che è un maestro della trasmutazione: trasformare le cose intorno a lui in qualcos'altro. Essendo un colto studente di alchimia, è incredibilmente intelligente, ma è anche testardo e immaturo, spesso andando oltre i suoi limiti. Il tuo mago, se dovessi designarlo fuori da Edward, ha bisogno di essere segnato da incantesimi andati male, cercando qualcosa per fare ammenda per i suoi errori passati.



Ovviamente, qualsiasi mago basato su questo alchimista segue la Scuola di Trasmutazione, che, sebbene non sia la migliore scuola di maghi, ti concede la Pietra di Trasmutazione. Puoi usare tonnellate di incantesimi trasformativi, incluso trasformare i tuoi amici in Chimere, se lo desideri. Incantesimi come Shatter potrebbero essere utili. Vuoi evitare gli incantesimi che creano materia, ma piuttosto concentrarti sull'alterazione di ciò che ti circonda. Inoltre, vorrai una costituzione e una destrezza più elevate per questo mago rissoso.

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John Constantine (DC Comics)

John Constantine è un uomo intelligente con il compito di conoscenze proibite. Riesce spesso a cavarsela con molta intelligenza e arguzia, mentre raramente si traduce in potere tanto quanto un mezzo per salvarsi la pelle e mettere le persone l'una contro l'altra. Ciò significa che qualsiasi mago che cerca di interpretare Constantine ha bisogno di due cose: incantesimi di protezione e abilità affascinante.



Prima di tutto, un alto carisma: ne avrai bisogno per i controlli di persuasione e inganno. Scegli la Scuola dell'Illusione o la Scuola dell'Abiurazione, la prima se vuoi manipolare e la seconda se vuoi difenderti. I primi incantesimi come Suggestion e See Invisible possono aiutare, ma anche Ward from Good and Evil o Protection from Energy. Rimuovi Maledizione e altri incantesimi di contromagia sono essenziali poiché Constantine incanterà ed eluderà comunque la maggior parte dei problemi.

Harry Dresda (File di Dresda)

Harry Dresden è uno dei più potenti maghi moderni in circolazione e usa i suoi poteri per risolvere i crimini. Dal punto di vista della personalità, è il tipico personaggio di D&D, in cui fa la cosa giusta ma è spesso scontento ed egoista. Harry ne sa un sacco, ma principalmente ama usare il fuoco e la manipolazione cinetica, spesso facendo affidamento su artefatti per aumentare i suoi poteri.

Quindi, quando si gioca a un mago ispirato a Dresda, l'elenco degli incantesimi è semplice. Raccogli un sacco di tutto, ma concentrati su incantesimi a danno grezzo che possono bruciare i tuoi nemici e lanciarli in giro come giocattoli. Scegli qui la Scuola dell'evocazione o la scuola di magia della guerra per massimizzare la tua efficacia come mago combattivo. Vuoi anche che Harry sia adatto alle indagini. Ricorda: Dresda è in grado di infliggere gravi danni, ma è anche un investigatore.

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Sparviero (Earthsea)

Sparviero è un mago saggio che, proprio come Edward Elric, ha iniziato come qualcuno che ha superato i suoi limiti. Sa molto del mondo e dei suoi segreti, ma sa anche che è meglio non alterare l'equilibrio dell'esistenza, altrimenti potresti disfare il mondo e il suo ordine naturale.

L'Ordine degli Scribi funziona meglio per Sparviero. Non è tanto un combattente quanto una figura saggia, ma la sua conoscenza e padronanza della magia è temibile se provocato. Prepara molti incantesimi illusori, ma vuoi anche supportarli con rimedi per maledizioni pericolose. Includi alcuni incantesimi di combattimento chiave che racchiudono un sacco di pugni.

Sakura Kinomoto (Sakura catturatrice di carte)

Sakura è una ragazza innocente benedetta dalla potenza delle carte Clow. Raccoglie gradualmente i vari incantesimi, aumentando il suo potere. Certo, questa dodicenne inizia come una semplice figurina, ma, nel tempo, la realtà stessa si piega al suo volere. Per fortuna, è una ragazza innocente.

La Scuola di Evocazione è un buon inizio. Dovrai quindi iniziare a raccogliere le varie carte Clow di Sakura attraverso la sua collezione magica. Inizia con semplici incantesimi elementali e volanti prima di addentrarsi in cose selvagge e deformanti la realtà. L'incantesimo del labirinto potrebbe essere difficile, ma puoi sempre trasportare i tuoi bersagli in altri regni o teletrasportarli per questi effetti.

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Freddy Krueger (Un incubo in Elm Street)

Freddy Krueger non è qualcuno che assoceresti ai maghi, in genere. Ma cos'altro è? Questo lich è un mostro grottesco che è tornato dalla morte per massacrare i bambini nei loro sogni. E sì, puoi assolutamente interpretarlo.

Hai due scelte per Krueger: School of Illusion o School of Necromancy, a seconda se vuoi veramente 'assorbire' le anime di coloro che uccidi. Concentrati sugli incantesimi di illusione e danno necrotico da lì. Dovrai rendere la paura un punto fermo per te, il tutto mentre esegui incantesimi che mostrano loro esattamente perché dovrebbero essere terrorizzati da te. Incantesimi come Vampiric Touch e Bestow Curse possono portare a situazioni devastanti. Tuttavia, il tuo vero incantesimo asso? Dormire.

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