D&D: Mythic Odysseys of Theros - Come costruire un Leonin

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Il nuovo Dungeons & Dragons libro di origine, Mitiche Odissea di Theros , presenta nuove sottoclassi , sfondi, dei, luoghi e gare per Dungeon Master e giocatori da esplorare, tutti basati sull'antica Grecia. Tra le nuove razze introdotte ci sono i leonini, umanoidi nomadi simili a leoni che viaggiano nei branchi.



In Theros, i leonini custodiscono le terre di Oreskos e raramente interagiscono con altre creature; anche gli dei raramente sconfinano nel loro territorio e Oreskos fornisce loro tutto ciò di cui hanno bisogno per prosperare. Tuttavia, alcuni Leonin vagheranno oltre i confini della loro patria per mettersi alla prova nel mondo in generale, anche se questo sembra essere una rarità tra i branchi.



I Leonin fanno affidamento su se stessi e sul loro orgoglio per tirare avanti e pochissimi di loro si dedicano agli dei, il che significa che i giocatori interessati a costruire personaggi leonini potrebbero voler evitare le classi 'sacre', come i paladini o i chierici. Per determinare l'atteggiamento di un leonino verso gli dei, i giocatori possono tirare 1d6 o scegliere tra le opzioni seguenti.

  • 1 Sono divertito dalle buffonate degli dei e dai loro sinceri, ma alla fine illusi, campioni mortali, e mi sento compiaciuto superiore nel mio distacco.
  • 2 L'ingerenza degli dèi negli affari mortali mi fa arrabbiare e amareggiare. Vorrei che ci lasciassero tutti soli!
  • 3 Considero gli dèi degni avversari: incredibilmente intelligenti e ben preparati a giocare una partita lunga, ma alla fine condannati a perdere i loro giochi.
  • 4 Sono certo che ogni cosa brutta che accade alla fine può essere incolpata degli dei, ma alzo gli occhi al cielo a ogni nuovo scherzo del destino e cerco di andare avanti con la mia vita.
  • 5 Vorrei poter essere ingenuo come gli umani e gli altri mortali che pensano davvero che gli dei si prendano cura di loro. Mi manca quel tipo di innocenza.
  • 6 Non ne parlo tra gli altri Leonin, ma in realtà riverisco gli dei e cerco di compiacerli con le mie azioni.

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Tipicamente, i leonini tendono a buoni allineamenti; se sono focalizzati sul loro prezzo, tendono più specificamente al bene legale, piuttosto che al caotico. Oltre a un nome personale, i leonin si identificano anche con il loro orgoglio, quindi, ad esempio, un leonin di nome Aletha si presenterebbe probabilmente come Aletha del Ironmane.



Altre creature spesso vedono il Leonin come un soggetto pronto all'ira o all'offesa, ma in verità, si divertono solo a combattere e combattere, sia verbalmente che fisicamente. Di solito non portano rancore; una volta che un combattimento è finito (e vinto), ogni insulto è dimenticato.

Leonin è alto rispetto agli umani e in genere supera i 6 piedi di altezza, con alcuni alti fino a 7 piedi; la loro taglia è Media. Per determinare l'altezza e il peso di un leonino tirando un modificatore di taglia, fai quanto segue: Il modificatore di taglia è 2d10. L'altezza del leonino è 5' + 6' + il modificatore di taglia in pollici. Il loro peso in libbre è 180 + (2d6 x modificatore di taglia). Quindi, se un giocatore ottiene un 9 su 2d10, il suo leonin è alto 6'3'. Se tirano 2d6 e ottengono un totale di 7, il loro leonino pesa 243 libbre.

Sebbene siano più alti della maggior parte degli umani, i leonini invecchiano più o meno alla stessa velocità. I loro corpi sono ricoperti di pelliccia fulva e ad alcuni crescono folte criniere che variano di colore dall'oro scintillante al marrone scuro o al nero. Le loro mani sono agili come quelle degli altri umanoidi, ma i Leonin hanno anche artigli retrattili, che sono armi naturali. Questi possono essere usati nei colpi senz'armi per infliggere danni taglienti pari a 1d4 + il loro modificatore di Forza, che può essere maggiore del tipico danno contundente fatto con un colpo senz'armi.



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D&D i giocatori che tirano i personaggi Leonin possono aumentare il loro punteggio di Costituzione di +2 e il loro punteggio di Forza di +1. Leonin ha scurovisione e istinto da cacciatore, che gli conferisce competenza in Atletica, Intimidazione, Percezione o Sopravvivenza, a seconda di ciò che sceglie il giocatore. La loro velocità base di camminata è di 35 piedi e possono parlare, leggere e scrivere Common e Leonin.

Infine, i Leonin hanno anche la funzione 'Ruggito scoraggiante', che è specifica per la loro razza. Come azione bonus, un leonin può emettere un ruggito davvero terrificante e le creature scelte entro 3 metri devono superare un tiro salvezza su Saggezza o restare spaventate fino alla fine del turno successivo del leonin. La CD del tiro salvezza è pari a 8 + bonus di competenza + modificatore di Costituzione. Questo tratto può essere utilizzato solo una volta per riposo (corto o lungo).

I giocatori che desiderano creare un personaggio orgoglioso, nobile e pronto a combattere potrebbero voler esplorare la razza leonina come opzione per il loro prossimo D&D campagna.

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