Dead or Alive 6 giocatori FALLITI - Ecco come

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La famigerata serie di picchiaduro dello sviluppatore Koei Tecmo Vivo o morto non è mai stato preso sul serio. Nonostante una storia che risale al Sega Saturn, è diventato noto più per la sua grafica eccessivamente oscena che per il suo gameplay. Con Vivo o morto 6 , Koei aveva sperato di dimostrarlo PREGHIERA era più di una semplice grafica audace e combattenti poco vestiti, ma alla fine non è riuscito a farcela.



In un 2019 intervista a Gamespot , il regista Yohei Shimbori ha dichiarato di voler attenuare la natura ipersessualizzata della serie e introdurre nuove meccaniche, arrivando al punto di ritardare il gioco per assicurarsi che fosse pronto per i nuovi giocatori. Tuttavia, lo studio ha fallito rapidamente in questo tentativo una volta che il gioco è iniziato. L'ipersessualità è stata a malapena attenuata e lo stesso DLC ha aiutato a ridurre ogni possibilità che lo studio vedesse la serie salire a rivaleggiare con artisti del calibro di Tekken.



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Nonostante le affermazioni di Koei Tecmo, voleva portare il franchise in una nuova direzione e fare un salto nella scena degli eSports, Preghiera 6's Il DLC ha mostrato che non poteva allontanarsi dalle sue radici. Nuovi personaggi sono arrivati ​​con il DLC, ma la maggior parte delle offerte erano articoli cosmetici come costumi da bagno e abiti estivi. Koei non poteva ignorare quella parte della serie, ed è solo peggiorata quando i prezzi dei DLC hanno iniziato a fare il giro.

Non solo la prima stagione del DLC era ridicolmente troppo cara, ma non tutti i nuovi contenuti erano nemmeno inclusi. I prezzi elevati continuerebbero a essere un problema per il gioco, con futuri pass DLC con prezzi come $ 79,99 o $ 89,99. È stata senza dubbio una delle maggiori cause del fallimento del gioco. Una volta che i fan hanno visto l'alto costo dei DLC, molti sono partiti per giocare a giochi che non li avrebbero mandati in bancarotta.

Sebbene il gameplay stesso sia stato spesso elogiato, ciò non è stato sufficiente per salvarlo dalla mancanza di contenuti e dalla storia poco brillante presentata all'interno. Molti ritenevano che la modalità storia del gioco fosse un pasticcio confuso, poiché passava dalla storia principale alle linee temporali dei personaggi personali senza alcuna indicazione sull'ordine degli eventi. Anche in termini di storie di giochi di combattimento, questo si guadagna un posto al di fuori del branco per quanto è stato gestito male e per quanto poco senso abbia la maggior parte del tempo.



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Mentre gli sviluppatori hanno messo molto impegno e fiducia negli aspetti del giocatore singolo, l'attenzione sulla transizione verso un mercato di eSports ha portato a un multiplayer piuttosto scarno, che consisteva solo nel trovare partite 1v1 fino alla nausea. L'online non è mai andato davvero oltre quell'idea, lasciando poche ragioni per usarlo al di fuori del gioco degli amici.

L'offerta per giocatore singolo del gioco ha subito problemi simili. All'inizio il giocatore singolo sembra presentare molte modalità diverse, ma è tutto incentrato sulla macinazione o semplicemente privo di ispirazione. La modalità di allenamento non è intuitiva, nonostante la sua natura apparentemente robusta; sebbene copra adeguatamente le basi del gioco, fornisce poche indicazioni sui tempi o se stai inserendo correttamente. DOA Quest ha anche lasciato i fan a desiderare, iniziando come un tutorial basato su missioni per personaggi specifici ma finendo come un grind per parti casuali per sbloccare costumi e valuta di gioco. Il gioco aveva bisogno di più sostanza e invece era pieno di imbottiture poiché i giocatori venivano lasciati solo alla ricerca di cosmetici senza senso.



Vivo o morto 6 ha cercato disperatamente di sfuggire all'ombra della sua notorietà, ma alla fine è caduto proprio dove era iniziato. Le affermazioni sulla sessualità attenuata hanno portato solo a un pulsante per disattivare una funzione e il gameplay di base è confuso e spoglio. Tra una mancanza di modalità di gioco e una cavalcata di decisioni sbagliate, Koei Tecmo ha assicurato che il gioco non avrebbe mai raggiunto il loro obiettivo.

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