DmC: Devil May Cry merita una seconda occhiata

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Durante la settima generazione di console, Capcom ha subito una crisi di identità. Con il calo delle vendite di giochi giapponesi, hanno passato i loro franchise di punta agli sviluppatori occidentali per capitalizzare sul mercato dei videogiochi occidentale in continua crescita. La maggior parte di questi esperimenti sono stati un disastro. Mentre Dead Rising 2 è stato un grande successo, titoli come Commando bionico , Pianeta Perduto 2 , e Vuoto Oscuro flop critico e commerciale. Il successo della nuova iniziativa occidentale di Capcom si basava sulle spalle di un esperimento: DmC: Devil May Cry .



Guidato da Ninja Theory, DmC: Devil May Cry è stato un tentativo di riavviare l'amata serie di giochi d'azione, ma è diventato un punto di contesa per i fan. Il Devil May Cry la serie si è in gran parte attaccata alle sue armi per dieci anni, combinando combattimenti frenetici ed eleganti con una presentazione cinematografica che non si prendeva mai troppo sul serio. Il suo successo ha portato molti altri studi di sviluppo a seguire l'esempio con giochi come Bayonetta , Metal Gear Rising e più affinando la formula. Con una serie così innovativa, sperimentale e di successo curata da Ninja Theory, cosa potrebbe andare storto?



Molto, si scopre. Il DmC il riavvio è stato circondato da polemiche molto prima della sua uscita a causa di cattive pubbliche relazioni, trascurando il feedback dei fan e le segnalazioni di framerate scadenti. Dopo ondate di polemiche provenienti da ogni parte dello spettro, DmC: Devil May Cry pubblicato con un'accoglienza generalmente positiva dalla critica e ha venduto circa due milioni e mezzo di copie. I fan trovavano ancora il Dante più spigoloso insipido rispetto all'originale, e le controversie che circondavano questo gioco sembravano incessanti per anni, ma gli incendi si sono calmati nel tempo.

DmC: Devil May Cry sembra acqua passata al giorno d'oggi. Capcom si è resa conto che non era il gioco che i fan volevano e alla fine ha rimediato a questo con una riedizione della 'Definitive Edition' nel 2015, che includeva tutti i DLC precedenti e framerate potenziati. Ancora, DmC come un franchise sembrava morto nell'acqua, con Capcom che è persino tornata al pozzo per fare Devil May Cry 5 . Il tempo non è stato il più gentile con gli sfortunati Devil May Cry riavviare e per ragioni comprensibili. Tuttavia, sotto la superficie si nascondono molte cose che molte persone non hanno riconosciuto all'epoca.

Qualsiasi condito Devil May Cry il fan lo sa DmC: Devil May Cry è abbastanza più facile rispetto alle voci precedenti della serie. Anche alla difficoltà standard 'normale', il giocatore non incontrerà molto in termini di resistenza. Anche se il gioco è più semplice in superficie, contiene una sorprendente quantità di varietà in combattimento. Precedente Devil May Cry i giochi non avevano paura di lanciare nuove armi ai giocatori, ma DmC: Devil May Cry era lungimirante nel rendere l'uso di queste armi il più conveniente possibile. Mappando tutte le armi sul D-pad su un controller, il giocatore poteva cambiare combattimento con un massimo di cinque armi da mischia e a distanza in un dato momento, mettendo insieme combo folli con relativa facilità. DmC: Devil May Cry La sandbox delle armi sembra facile da usare all'inizio (e certamente può esserlo se non ci stai pensando), ma la ricchezza di potenziamenti delle armi e l'enorme quantità di stringhe combo disponibili rendono la padronanza DmC L'arma sandbox dura ma giusta.



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Una fantastica sandbox per le armi non significa nulla, a meno che non ci sia una divertente varietà di nemici su cui usarli, e DmC: Devil May Cry ce l'ha a frotte. Molti possono parlare male dei progetti dei nemici, ma la loro funzionalità e varietà consentono al giocatore di prendere decisioni vertiginose per utilizzare gli strumenti migliori per ogni situazione. Oltre ai divertenti nemici standard, DmC Anche le battaglie con i boss sono varie e chiedono al giocatore di usare la stessa quantità di varietà di combattimento in situazioni normali, ma con un tocco cinematografico aggiunto e una sfida più difficile. Nessun boss o incontro di combattimento regolare si sente completamente lo stesso, il che è un punto di forza che molti giochi d'azione non riescono ancora a catturare, e questo grazie all'enorme quantità di contenuti nella struttura da missione a missione del gioco.

Giochi precedenti in DmC la serie può vantare una migliore varietà di level design, ma DmC: Devil May Cry offre al giocatore molti strumenti per rendere l'attraversamento dei livelli più piacevole che mai. Con una lunga serie di rampini, controlli di salto più sciolti e una funzione di planata, ti muovi nel Devil May Cry il reboot è senza dubbio il migliore che la serie abbia visto fino ad oggi. L'assoluta facilità di movimento porta a un maggiore senso di scoperta, rendendo la caccia segreta meno noiosa rispetto alle precedenti voci della serie.



Anche se i fan hanno ottenuto quello che volevano alla fine della giornata con l'incredibile Devil May Cry 5 , il riavvio non dovrebbe essere trascurato dai fan dei giochi d'azione. La storia è disordinata, il tono è amaro e i personaggi sono decisamente cattivi, ma il gameplay brilla come un diamante grezzo. Il gameplay è sempre il re nella sfera dei videogiochi, e sebbene molti degli aspetti che circondano il gameplay in DmC: Devil May Cry sono un disastro, questo non dovrebbe impedire alle persone di provare questa gemma del gioco d'azione ormai dimenticata. Adesso più che mai, DmC: Devil May Cry vale la pena giocare.

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