Dragon Age: le 5 missioni secondarie più fastidiose (e le 5 migliori)

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Le missioni sono la spina dorsale di qualsiasi gioco di ruolo degno di questo nome e spesso aggiungono strati più profondi alla tradizione, ai personaggi e alla storia generale di un gioco. In alcuni casi, le missioni secondarie e dei compagni nei giochi sono persino più interessanti della trama principale, che spesso può essere ignorata a favore del completamento di tutto il resto.



Il era del Drago il franchise non fa eccezione, dando a The Warden, Hawke e The Inquisitor molto da fare nei loro tempi di inattività. Ovviamente, non tutte le missioni sarebbero state così impressionanti come salvare il mondo, ma più di alcune missioni non dovevano essere realizzate.



10Fastidioso: le missioni della fossa delle ossa

Sebbene non sia apparentemente fastidioso in apparenza, la pura logica che sta dietro a questa serie di missioni è allo stesso tempo stupida e divertente a cui pensare. Molte rimostranze avrebbero potuto essere evitate se un certo capitalista avido di nome Hubert avesse appena ripreso i suoi affari e se ne fosse andato.

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A partire dal primo atto di Dragon Age II , Hawke può essere assunto per indagare e poi investire in una miniera chiamata 'The Bone Pit'. Come se il nome non fosse abbastanza minaccioso e inquietante, non è mai un problema semplice con la miniera. Hai bisogno di rifornire i picconi? No. Riparazioni necessarie all'attrezzatura? Mai. Sono solo draghi e banditi assassini. I draghi sono una ragione sufficiente per smettere di scherzare nella miniera, ma Hubert era irremovibile sul fatto che le cose potessero essere gestite con l'aiuto di Hawke.

9Migliore: Questione di famiglia

Anche se alcuni potrebbero considerarla una 'ricerca principale' per il suo contributo alla trama complessiva di Dragon Age II e la serie nel suo insieme, la missione compagno Family Matter può essere ignorata del tutto se il giocatore lo desidera. Essendo stato tradito da suo fratello Bartrand Tethras durante l'Atto I, Varric tiene l'orecchio a terra per qualsiasi segno del suo fratello estraneo.



Dopo tre anni di relativo silenzio, Bartrand viene rivisto a Kirkwall e Varric chiede l'aiuto di Hawke per trasferirsi per affrontare suo fratello. La storia complessiva è notevolmente migliorata se Anders viene portato con sé, e può usare le sue abilità per aiutare a riparare la mente di Bartrand, che era impazzito dall'idolo che ha raccolto nelle Vie Profonde. Inoltre, Varric si diverte un po' con la storia mentre la racconta a Cassandra Pentaghast (con suo grande fastidio).

8Fastidioso: The Golden Halla

Hai mai desiderato sperimentare una disputa pixelata attraverso un percorso ad ostacoli di dolore? Se è così, The Golden Hala controlla tutto quanto sopra! Una delle tante cose che l'Inquisizione deve compiere è costruire influenza in tutto il Thedas. Ottenere il favore e l'approvazione di The Dalish Elves aiuta a raggiungere questo obiettivo. I Dalish danno missioni per lo più divertenti, rendendo conquistare la loro fedeltà una passeggiata nel parco. Cioè, fino a quando non chiedono all'Inquisitore di trovare The Golden Halla.

L'Inquisitore deve prima trovare la creatura mentre si aggira per i Piani Esaltati e garantirne la sicurezza mentre la riportano all'accampamento dei Dalish. I vari nemici in tutto il paesaggio non conoscono pietà e attaccheranno la creatura se ne avranno la possibilità. Inoltre, il giocatore può uccidere accidentalmente Hala se stesso con il fuoco amico, provocando molte ricariche del gioco.



7Migliore: catturato!

Durante la trama principale di Origini , il giocatore potrebbe trovarsi sconfitto da Ser Cauthrien e dai suoi cavalieri. Se sconfitti in battaglia, il Custode - e Alistair, se portato con sé - verranno catturati e imprigionati a Fort Drakon. La ricerca può prendere diversi percorsi a seconda della scelta del giocatore. Possono uscire da soli o aspettare che i loro compagni vengano a salvarli.

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Se aspetta i suoi compagni, il giocatore può selezionare quali membri del gruppo appariranno e organizzare il tentativo di fuga, risultando in vari scenari divertenti. Il segugio Mabari del Custode è probabilmente il compagno più astuto per fare il lavoro e può manipolare con successo tutti sul suo cammino per salvare il loro Maestro. L'unico aspetto negativo della ricerca è che Shale - un Golem di roccia Personaggio DLC - non può partecipare (nonostante numerose registrazioni audio inutilizzate che dimostrano le sue tattiche 'geniali').

6Fastidioso: ogni missione di indagine in Inquisition

Senza dubbio, Inquisizione è stato uno dei giochi di maggior successo della serie. Mentre c'erano un sacco di alti rischi che il Custode e Hawke hanno dovuto affrontare durante i loro rispettivi viaggi, il compito dell'Inquisitore di salvare il mondo dall'essere letteralmente fatto a pezzi li fa saltare fuori dall'acqua.

Maneggiando un potere immenso , L'Inquisitore conquista Prole Oscura , vicino a una dozzina di Alti Draghi, Abomini e Demoni allo stesso modo, e... ricerca geologica? In ogni regione del gioco, è necessario raccogliere materiali particolari per scopi di ricerca, facendo potenzialmente tornare il giocatore sulle proprie tracce per trovare i componenti necessari. Temi l'incredibile potere dell'Inquisizione, subito dopo aver raccolto piante e rocce.

5Migliore: ordini del magistrato

Il coinvolgimento di Hawke nella politica di Kirkwall è in gran parte il risultato del caso, ma ci sono state molte volte in cui Hawke si è volontariamente coinvolto nei problemi degli altri per il gusto della moneta. In una di queste occasioni, Hawke è stato avvicinato dal magistrato Vanard, che voleva che Hawke portasse dentro un criminale evaso che si nascondeva tra antiche rovine.

All'arrivo, Hawke e i loro compagni trovano le guardie cittadine di stanza all'esterno, perdendo parte del loro numero a causa delle creature all'interno. Appare un mercante elfo di nome Elren, che cerca giustizia per sua figlia e innumerevoli altri bambini elfi per i quali l'assassino non è mai stato punito. È uno sguardo approfondito alle opere interne della politica piuttosto unica di Kirkwall, e offre alcune scene di uccisione di compagni tosti con Isabela e Fenris .

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4Fastidioso: Segnali Stradali Chasind

Mentre The Warden esplora le terre selvagge di Korcari alla vigilia della battaglia, ci sono numerose missioni secondarie che possono iniziare o completare in questo lasso di tempo relativamente breve. Questa particolare ricerca non fa di per sé alcun favore non attivandosi nemmeno nel diario del giocatore finché non vengono trovati tutti i segni. Se il giocatore non ha un occhio abbastanza acuto, può essere facilmente lasciato incompleto.

Come da una pagina del codice, tutto ciò che dà al giocatore sono abiti da mago succinti, che sono (ovviamente) piuttosto utili a livello iniziale. Forse se fosse lo stesso sia per i maghi che per le donne, ne varrebbe la pena.

3Migliore: il più grande tesoro di Gamlen

Il personaggio di Hawke ne ha passate tante nel corso di Dragon Age II , e il loro zio Gamlen a volte può essere l'unica famiglia che gli è rimasta. A parte il primo atto, Gamlen non è realmente coinvolto nella trama generale del gioco, quindi avere la possibilità di connettersi con lui ed esplorare il suo personaggio al di fuori di 'zio-zio-che-venduto-in-servitù-e-pugnalato alle spalle- tua-mamma' è stata più che benvenuta.

Hawke può curiosare in casa sua nell'atto III e scoprire che qualcuno ha contattato Gamlen per una gemma che aveva cercato per anni per trovare. Sebbene sia un po' una caccia all'oca selvatica, la posta in gioco emotiva (e la situazione piuttosto ridicola) lo rendono molto più divertente di alcune delle altre missioni secondarie umili.

DueFastidioso: l'intero entroterra

Inquisizione ha implementato molte nuove meccaniche e funzionalità nel suo gameplay, in particolare l'esperienza open world. È stato un cambiamento positivo per il formato 'area' di entrambi Origini e Dragon Age II e ha permesso ai giocatori di avere un'idea dell'intero mondo di Thedas. Ha aiutato a portare a casa la portata e l'influenza ottenuta anche dall'Inquisizione.

Detto questo, c'erano alcuni elementi del mondo aperto che non erano così divertenti. Alcune aree avevano meno missioni di altre e i giocatori potevano facilmente ritrovarsi sopraffatti e confusi dai loro diari e dalle missioni stesse. L'entroterra è il primo posto che i giocatori possono esplorare, ed è anche il più estenuante. Di volta in volta, ci si potrebbe ritrovare nell'area espansiva, la quantità di materiale apparentemente infinita. Per completare davvero il gioco, molte missioni all'interno di The Hinterlands avrebbero potuto essere trasferite in altre aree.

1Migliore: Il Mabari Houndbar

Non c'è davvero niente da odiare in questa missione secondaria, disponibile per il giocatore prima della battaglia di Ostagar. Il padrone del canile della fortezza richiede l'aiuto del Custode per curare un cane da guerra Mabari, avvelenato dal sangue dei Prole Oscura. Durante il viaggio attraverso le Korcari Wilds, il giocatore incontrerà un distinto fiore bianco con un centro rosso.

Oltre ad essere divertente e facile da realizzare, vedere il Custode coperto del sangue dei suoi nemici, raccogliere fiori mentre camminano attraverso i cadaveri è uno spettacolo divertente. Inoltre, se il giocatore non è un Nobile Umano, ottiene anche un cane gratis. Cos'altro è richiesto?

IL PROSSIMO: Dragon Age: 10 citazioni dalla serie che rimarranno sempre con noi



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