Dungeons & Dragons: 10 incantesimi con usi alternativi (che non sono contro le regole)

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Ci sono centinaia di incantesimi disponibili per gli incantatori nel Manuale del Giocatore. Gli avventurieri possono usare questi incantesimi per compiere atti incredibili nella loro campagna, ma a volte i giocatori possono sentirsi limitati dal testo. La creatività è una delle parti più importanti di Dungeons & Dragons , e con un Game Master che non è troppo a suo agio, un giocatore creativo può utilizzare i suoi incantesimi in modi inaspettati.



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Usare questi incantesimi in modi unici e alternativi non infrange le regole. Il più delle volte gli usi creativi degli incantesimi renderanno il gioco migliore, non peggiore. Finché questo incantesimo creativo viene utilizzato per supportare il gruppo nel superare i propri ostacoli, nessuno dovrebbe discutere troppo.



10Sigilla una stanza piena di nemici con la serratura arcana

A volte, mentre un gruppo sta scavando in profondità in un dungeon, si troverà ad affrontare nemici che preferirebbe evitare. Possono provare a nascondersi, ma il più delle volte saranno costretti a combattere o fuggire. Se fuggire sembra l'opzione giusta , un incantatore improvvisatore può correre fuori dalla stanza per ultimo e usare Serratura Arcana dietro di lui per sigillare i suoi nemici.

Non saranno in grado di rompere la serratura senza mezzi magici, il che dovrebbe essere un tempo più che sufficiente perché la festa se ne vada. Tuttavia, la porta potrebbe rompersi prima che lo faccia la serratura.

9Ritorno a casa con l'esilio

L'esilio è di solito lo strumento perfetto per eliminare gli abitanti di altri aerei. Ma gli avventurieri che si trovano a combattere quegli abitanti sul loro territorio potrebbero trovarsi in svantaggio. Se le cose iniziano a sembrare tetre per un gruppo in viaggio attraverso i regni, un incantatore può prendere di mira se stesso con Banishment e tornare a casa.



L'esilio potrebbe non essere in grado di salvare l'intero gruppo, ma un sopravvissuto è meglio di un'uccisione totale del gruppo .

8Diventa un architetto con un muro di pietra

Un obiettivo per molti avventurieri è alla fine ottenere una sorta di fortezza o castello e farne la loro base di partenza. A volte trovare un castello vuoto non è troppo facile, ma con Wall of Stone, un avventuriero intraprendente può costruirne uno proprio.

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Wall of Stone è un buon incantesimo da utilizzare quando si cerca di separare i nemici durante la battaglia, ma al di fuori del combattimento tutto ciò che devi fare è mantenere la concentrazione e i muri diventano permanenti. Con un po' di creatività, lo stesso incantesimo può essere usato per creare pavimenti, soffitti e scale. È perfetto per l'avventuriero che ama l'estetica della pietra.

7Usa l'allarme per sapere quando qualcuno lascia una posizione

L'allarme viene solitamente utilizzato per assicurarsi che nessuno possa intrufolarsi in una festa a riposo senza svegliarli. Tuttavia, usarlo in modo proattivo può avvisare una parte quando qualcuno fa una mossa. L'incantesimo permette all'incantatore di determinare chi non fa scattare l'allarme. L'incantatore può piazzare incantesimi di allarme a tutte le uscite del castello malvagio che si attiveranno solo quando il cattivo principale se ne andrà.

Quindi, quando il gruppo viene avvisato del movimento, saprà che è il momento di colpire mentre il nemico è lontano da tutti i suoi scagnozzi . Potrebbe volerci del tempo, ma Allarme è un incantesimo rituale, quindi può essere lanciato più e più volte.

6Supera gli ostacoli usando il trucco della corda

Rope Trick è un incantesimo interessante che consente all'incantatore di creare uno spazio extradimensionale invisibile fino a venti metri in aria per un'ora. Questo spazio è collegato a una corda penzolante ed è tradizionalmente utilizzato come luogo sicuro in cui la festa può fare un breve riposo.

In alternativa, se la festa ha bisogno di superare qualcosa di circa venti metri, Rope Trick potrebbe fornire la soluzione perfetta. Ignorando la dimensione tascabile, il gruppo può utilizzare la corda come un magico rampino. Solo senza la preoccupazione che si sposti.

5Porta la pace con più getti di Sanctuary

Sanctuary è un incantesimo che fornisce un'aura di protezione intorno a un bersaglio. Chiunque attacchi qualcuno affetto da Santuario deve riuscire in un tiro salvezza di Saggezza o prendere di mira qualcos'altro. Non tutti amano il combattimento, quindi lanciare Sanctuary su entrambe le parti potrebbe portare la pace per necessità.

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Qualunque cosa abbia causato il litigio non sarà stata risolta, ma almeno ci sarà la possibilità di parlarne. Tuttavia, l'incantesimo dura solo un minuto, quindi parla velocemente o il combattimento ricomincerà.

4Scruta in altri regni con See Invisibility

Vedi Invisibilità non sembra l'incantesimo più utile all'inizio, ma c'è di più in questo incantesimo che dare la caccia agli avversari nascosti. Lanciare See Invisibility su te stesso ti permette di guardare nel Piano Etereo, vedendo creature e oggetti eterei come spettrali e traslucidi.

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Il Piano Etereo è un regno di confine che si sovrappone al piano materiale. È pieno di fantasmi e mostri, ed essere in grado di esaminarlo potrebbe rivelare la conoscenza di un luogo o di una persona. L'incantesimo perfetto per scoprire se qualcosa o qualcuno è infestato.

3Ottieni l'immortalità con il clone

Clone è un incantesimo molto potente che viene spesso utilizzato dai cattivi in ​​modo che possano tornare dopo che il gruppo li crede morti. Tuttavia, quando l'incantatore si clona, ​​può scegliere di apportare alcune modifiche che potrebbero avvantaggiarlo a lungo termine.

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Nello specifico, possono alterare la maturità del corpo clonato, così che quando moriranno inevitabilmente verranno riportati indietro più giovani di prima. Un vecchio mago saggio che usa questo trucco potrebbe vivere per sempre finché continua così.

DueTeletrasportati in sicurezza in nuove località con Planeshift

Chiunque abbia usato l'incantesimo Teletrasporto sa che contiene un certo livello di pericolo. Un incantatore che cerca di andare da qualche parte in cui non è mai stato potrebbe finire per teletrasportarsi direttamente in un muro se non rotola abbastanza in alto. Planeshift ha regole diverse.

Gli incantatori possono spostarsi in luoghi su altri piani senza preoccuparsi di incidenti. Quindi usare Planeshift due volte per raggiungere una posizione potrebbe richiedere un po' più di tempo, ma sarà un viaggio senza preoccupazioni.

1Metti a riposo i cattivi trasformati con il sonno

Il sonno è un incantesimo che non riceve molta attenzione. Quando una creatura ha una salute abbastanza bassa da cadere vittima di Sleep, è più facile ucciderla. Sia che il gruppo stia cercando di catturare un bersaglio, sia che voglia solo una battaglia più facile, combinare Polymorph con Sleep è la risposta.

Polymorph può trasformare un mago malvagio in un barboncino con solo una manciata di punti ferita. Il sonno dura solo un minuto, quindi è meglio che il barboncino venga rinchiuso o seppellito vivo prima che l'incantesimo svanisca e cerchi di scappare.

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