Dungeons & Dragons: un nuovo arcano svelato ti permette di giocare nei panni di un Dhampir

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Il Dungeons & Dragons team ha rilasciato il suo primo Arcani Rivelati del 2021: lignaggi gotici . Gli Arcani dissotterrati sono le versioni non ufficiali del materiale per i test di gioco che potrebbero essere pubblicati in libri di origine in futuro, e se questa versione di UA è indicativa, Quinta Edizione continuerà a guadare nelle acque torbide della razza.



Il PDF di cinque pagine di F. Wesley Schneider, Ben Petrisor e Jeremy Crawford include tre nuove scelte per la creazione del personaggio. A differenza delle offerte del passato come centauri, satiri o hobgoblin, questi 'lignaggi gotici' aggiungono un tocco oscuro alle opzioni del giocatore e si allontanano dai personaggi di tipo strettamente 'umanoide'. I lignaggi rappresentano una nuova regola per la creazione del personaggio in 5e che amplia le scelte del giocatore, segnalando anche un cambiamento nel modo D&D gestisce la corsa.



Questa prima serie di lignaggi è chiamata 'gotica', e in effetti le scelte possono riaccendere le speranze per coloro che desiderano un nuovo supplemento o manuale di Ravenloft . Tutte e tre le opzioni appartengono correttamente al reparto horror e sono ottime opzioni per i giocatori che amano il macabro: dhampir, hexblood e reborn.

Un dhampir è un mezzo umano e mezzo vampiro, quindi i fan possono finalmente giocare D&D come vampiro per almeno il 50 percento e non avere il loro personaggio ripreso dal Dungeon Master per essere diventato malvagio. Come i loro parenti non morti purosangue, i dhampir devono nutrire una fame inestinguibile. Tuttavia, quella fame potrebbe non essere solo di sangue; potrebbe essere per l'energia come Colin Robinson di Cosa facciamo nell'ombra , o anche sogni.

Hexbloods sono già apparsi in natura durante Non un altro podcast di D&D la seconda campagna, anche se qui sembrano un po' diversi. I Hexblood sono il prodotto di umanoidi che hanno stretto un patto per il potere con una megera, e mentre ottengono un enorme potere da questo patto (come la resilienza fatata e la magia hex), portano anche il marchio di questa relazione. Ogni hexblood ha l'erede di Hags, che include una corona che avvolge la loro testa e segna il patto del hexblood.



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L'ultima nuova opzione si chiama 'Reborn', che essenzialmente consente ai giocatori di interpretare il ruolo del mostro di Frankenstein. Queste creature sono umanoidi, ma sono anche non morti o costrutti, quindi potrebbero essere state letteralmente ricucite insieme da qualche orribile scienziato o negromante. Sebbene raccapricciante, molti giocatori potrebbero amare il sapore di questa opzione, così come il fatto che Reborn sia estremamente difficile da uccidere.

Naturalmente, ogni volta che D&D la squadra emana nuove regole sulla gara, ne prende atto l'intera fanbase. Dall'introduzione di Il calderone di tutto di Tasha e le regole di gara facoltative ivi incluse, i fan su entrambi i lati della questione sono rimasti divisi. Alcuni chiamano le regole facoltative troppo poco e troppo tardi per un gioco che considerano intrinsecamente imperfetto, mentre altri hanno denigrato il di Tasha regole come un tradimento del design principale del gioco.



Tuttavia, con il lead designer Jeremy Crawford che ha messo il suo nome su questo nuovo PDF, il D&D la squadra sembra aver piantato saldamente la sua bandiera dalla parte del cambiamento delle meccaniche di gioco intorno alla gara. La nota di progettazione 'Modifiche ai tratti razziali' dice: 'In seguito a [ di Tasha ] orme, le opzioni di gara in questo articolo e in futuro D&D i libri non hanno il tratto Aumento punteggio di abilità, il tratto Linguaggio, il tratto Allineamento e qualsiasi altro tratto puramente culturale. I tratti razziali d'ora in poi riflettono solo le realtà fisiche o magiche di essere un personaggio giocante che è un membro di un particolare lignaggio.'

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La nota continua, 'Finalmente, andando avanti, il termine 'razza' in D&D si riferisce solo alla suite di funzioni di gioco utilizzate dai personaggi dei giocatori.' Questo è un grande cambiamento dalla lingua in Manuale del giocatore , così come il modo in cui D&D ha sempre parlato di razza. Questo allontana chiaramente le meccaniche di gioco dalle loro problematiche connotazioni del mondo reale, legando invece l'idea concretamente alle opzioni del giocatore. Molte di queste scelte sono considerate culturali, quindi i giocatori possono scegliere qualsiasi cosa abbia senso per il loro personaggio.

Le reazioni alla notizia sono state varie, con alcuni che l'hanno definita un ulteriore sbiadimento della rappresentazione colorata delle razze nel gioco. Tuttavia, molti hanno elogiato la mossa come prova di D&D l'impegno di creare un gioco più inclusivo. DM Steve, un co-conduttore del Gli asiatici rappresentano! Podcast ha lavorato duramente per aiutare i fan a vedere la natura guidata dagli stereotipi dei più anziani D&D integratori come Avventure orientali . Ha visto la nota di progettazione come in definitiva una buona cosa per il gioco , e altri come Arcanist Press (il cui supplemento di terze parti ha lavorato per risolvere il problema dell'essenzialismo razziale di 5e quasi un anno prima di Tasha è stato pubblicato) ha sostenuto che il nuovo UA va oltre di Tasha in modi importanti.

Tuttavia, qualsiasi celebrazione di questi cambiamenti dovrebbe aspettare, almeno fino a... D&D codifica le regole in una pubblicazione ufficiale. Forse il 2021 vedrà ancora più nuovi lignaggi portati alla luce. Per ora, i giocatori possono godersi i loro nuovi personaggi gotici e tutte le storie dell'orrore che raccontano con loro.

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