L'ultimo arcano svelato di Dungeons & Dragons svela una nuova versione di Dragonborn

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Dungeons and Dragons ' Uscita di aprile per Arcani dissotterrati è un'altra serie di nuove razze giocabili per il gioco, questa volta verso la creatura omonima del gioco: il drago. Anche se giocare nei panni di un vero drago metterebbe chiaramente i giocatori in un vantaggio sleale, Wizards of the Coast risolve questo problema con il Sangue di Drago , un popolo umanoide modellato a immagine dei loro parenti più grandi. Il bruscamente intitolato Opzioni Draconiche supplemento presenta una rielaborazione di questa razza, che è già disponibile nel Manuale del giocatore. Include anche una nuova interpretazione dei Coboldi giocabili, che vantano un tipo molto più umile di ascendenza draconica.



Opzioni Draconiche contiene anche una serie di nuovi talenti e incantesimi, tutti con l'obiettivo di fornire più opzioni di personaggi a tema drago per i giocatori che cercano di attingere al loro retaggio draconico di Dragonborn o Kobold. Sono disponibili per tutti i personaggi che potrebbero volerli prendere, il che significa che i personaggi di altre razze possono rappresentare meccanicamente una relazione più lontana con i tiranni alati del gioco. Analizziamo tutte queste nuove opzioni e come utilizzarle.



Sangue di Drago

Dragonborn ha fatto parte della Quinta Edizione sin dall'inizio, ma il Manuale del giocatore fa poca distinzione tra i due tipi di draghi: cromatico e metallico. Il Sangue di Drago Cromatico ha esalato la sua arma a soffio in una linea di 9 metri, mentre il Sangue di Drago Metallico ha usato un cono di 15 metri. Opzioni Draconiche le ristruttura come sottorazze separate per l'intera razza Dragonborn e, oltre alle differenze tra le armi a soffio, ognuna ha una caratteristica speciale. Il Sangue di Drago Cromatico può diventare completamente immune al tipo di danno della sua arma a soffio, mentre il Sangue di Drago Metallico ottiene una seconda arma a soffio che può inabilitare o respingere i nemici.

Aggiunge anche una terza sottorazza per Dragonborn: Gem. Questi Santi di Drago traggono la loro eredità da Sardior, una delle prime creazioni di Bahumat e Tiamat (che sono loro stessi i progenitori dei draghi metallici e cromatici, rispettivamente). I giocatori che scelgono di creare personaggi Gem Dragonborn ottengono due caratteristiche speciali oltre all'arma a soffio standard e alla resistenza elementale. Il primo è una telepatia di 'sola scrittura' a raggio di 9 metri, che consente loro di inviare (ma non ricevere) messaggi ad altre creature. Il secondo è costituito da una serie di gemme spettrali a forma di ala che garantiscono una velocità di volo pari alla velocità di camminata del Sangue di Drago per un minuto, una volta per riposo lungo.

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coboldi

I coboldi potrebbero sembrare un po' deludenti se paragonati al maestoso splendore dei loro cugini Dragonborn più grandi, ma Opzioni Draconiche li rafforza. Il loro tratto 'Eredità Draconica' offre in realtà ai giocatori tre opzioni su come si manifesta la loro eredità, con vantaggio sui tiri salvezza contro la condizione di paura, un'arma naturale sotto forma di una coda simile a una frusta o un singolo trucchetto a loro scelta dalla lista degli incantesimi dello Stregone.

L'unica caratteristica garantita ai Coboldi è il loro Ruggito Draconico, che garantisce a loro e ai loro alleati un vantaggio sugli attacchi contro tutti i nemici entro 3 metri se usato come azione bonus. Questo è un grande aiuto per i ladri, che hanno bisogno di un vantaggio per utilizzare la loro funzione di attacco furtivo.

talenti

Ci sono tre imprese presentate in Opzioni Draconiche : Dono del Drago Metallico, Dono del Drago Cromatico e Dono del Drago Gemma. Dono del Drago Metallico si concentra sulle opzioni difensive e curative, consentendo ai giocatori di lanciare Cura Ferite una volta al giorno fornendo anche una versione in miniatura dell'incantesimo scudo (1d4 invece di un fisso +5) alcune volte per riposo lungo. Dono del drago cromatico si concentra sulla natura elementale dei draghi, permettendo ai giocatori di caricare le proprie armi con 1d4 danni extra da acido, freddo, fuoco, fulmine o veleno e garantendo resistenza a quei tipi come reazione. Dono del Drago Gemma aumenta l'Intelligenza, la Saggezza o il Carisma, consentendo anche a un giocatore di usare la propria reazione per allontanare telecineticamente i nemici.



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incantesimi

Opzioni Draconiche aggiunge sette incantesimi che i giocatori possono utilizzare. Trasmutazione Draconica è un incantesimo di settimo livello che conferisce vista cieca, una velocità di volo di 12 metri e un'arma a soffio che i giocatori possono usare come azione bonus. L'incantesimo di sesto livello è Scudo di platino di Fitzban , che consente all'utente di designare se stesso o un alleato per ottenere resistenza ai danni elementali, mezza copertura ed Evasione. L'incantesimo di quinto livello si aggiunge agli incantesimi 'Evoca spirito' presentati in Il calderone di tutto di Tasha , con Evoca lo spirito del drago permettendo ai giocatori di evocare uno Spirito del Drago per combattere al loro fianco. Questi incantesimi di alto livello richiedono una costosa componente materiale sotto forma di una statuetta di drago da 500 pezzi d'oro, che ne mette a dura prova l'utilità.

Gli incantesimi di livello inferiore sono molto più utili. Gelo della morte di ghiaccio è un incantesimo di secondo livello che infligge 3d8 danni da freddo in un cono di 9 metri e riduce la velocità dei nemici che falliscono un tiro salvezza sulla Costituzione. Anche di secondo livello, Il male del serpente incanta, acceca, inabilita o rallenta casualmente qualsiasi creatura bloccata all'interno della sua area. Passo di fuoco è l'incantesimo di terzo livello e aumenta la velocità di chiunque lo lanci di 6 metri, permettendogli anche di infliggere 1d6 danni da fuoco ai nemici contro i quali corre.

Infine, c'è l'incantesimo di quarto livello La lancia psichica di Raulothim , che infligge 10d6 danni psichici e rende inabile ogni nemico che fallisce un tiro salvezza su Intelligenza. Inoltre, affina automaticamente i nemici se pronunci il loro nome e si trovano entro 120 piedi, anche se sono invisibili o dietro una copertura. Questo incantesimo ha anche una caratteristica segreta: non consuma lo slot incantesimo se la creatura nominata non è entro il raggio d'azione. Ciò significa che può essere utilizzato come un radar improvvisato, in grado di rilevare i nemici tutto il giorno.

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