Dungeons & Dragons: The Paladin Oaths, Classificato

I Paladini di Dungeons & Dragons giurano di servire e proteggere il mondo che li circonda dall'oscurità, dal male, dalla crudeltà e da altre minacce. Il loro legame di servizio li rende responsabili nei confronti delle loro divinità, del mondo e delle persone che dipendono da loro per vedere la giustizia stabilita e la stabilità mantenuta o ripristinata. Ma mentre ogni Paladino presta giuramento che motiva ogni sua azione, non tutti i giuramenti sono uguali.

Alcuni giuramenti sono più indulgenti, mentre altri sono così prepotenti da consumare il Paladino, che è più che felice di rinunciare alla propria vita per vedere adempiuto quel giuramento. Alcuni Paladini infrangono i loro giuramenti, alleandosi con le forze oscure in un patto che li guida e li potenzia con la stessa ferocia e dedizione. Indipendentemente dal giuramento prestato, questi membri legittimi del partito faranno tutto ciò che è in loro potere per sostenere i loro principi e le loro convinzioni, anche se ciò significa fare sacrifici discutibili che mettono a disagio il resto del partito.



10. Giuramento della Corona

I paladini che prestano giuramento alla corona offrono i loro servizi a divinità legali che richiedono che la civiltà rimanga retta e intatta. Proteggono il regno che servono e seguono rigidi principi di legge, lealtà, coraggio e responsabilità, trascorrendo la vita assicurandosi che loro e tutti gli altri intorno a loro seguano la legge alla lettera o si assumono la responsabilità delle loro azioni quando non lo fanno. Questo giuramento è incredibilmente comune e gli incantesimi e gli attributi che offre sono tipici. Anche se non c'è niente di sbagliato in questo, ci sono sicuramente opzioni molto più interessanti.

9. Giuramento di devozione

Questi Paladini sono i proverbiali cavalieri in armatura scintillante che sembrano uscire da una Bard 's racconto pronto a servire e proteggere alla sprovvista i loro alti destrieri. Tengono i principi e le credenze dei loro dei più alti di tutti gli altri e si sforzano di essere degni quanto gli angeli stessi. In effetti, la loro dedizione e devozione agli angeli che desiderano imitare appare spesso sotto forma di ali sui loro elmi o armature.

I paladini della devozione giurano principi di onestà, coraggio, compassione, onore e dovere. Col tempo, la loro rettitudine è così potente che possono persino risplendere un'aura di luce solare divina che provoca danni radiosi contro i nemici entro 9 metri. I Devotion Paladins hanno abilità fantastiche, ma come Oath of the Crown Paladins, la loro presenza stereotipata e da libro di fiabe non è la scelta più interessante o creativa.



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8. Giuramento di gloria

I paladini che giurano il giuramento di gloria sono destinati a essere veri eroi insieme a coloro con cui viaggiano. Sono guidati dai loro principi di azione, sfida, affinamento fisico e disciplina. Questi Paladini spingono le persone intorno a loro a sforzarsi di essere i migliori, mettendo i veri atti di eroismo e gloria al di sopra di meschini desideri e bisogni. Sebbene abbiano il potenziale per diventare atleti epici, quasi divini, il fatto che siano così irremovibili su tutti gli altri che seguono il loro percorso può rendere i Paladini di Gloria tollerabili, non importa quanto nobile sia il loro intento.

7. Giuramento di conquista

Il Giuramento di Conquista spinge un Paladino in una furiosa battaglia deciso all'ordine assoluto e alla sottomissione. Non si fermeranno davanti a nulla per piegare il caos alla loro volontà, lasciando dietro di sé l'ordine assoluto, a qualunque costo. Alcuni di questi Paladini sono stati persino conosciuti per allearsi con le forze legali del male dei Nove Inferni semplicemente perché il loro desiderio di ordine lo richiede.



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I paladini della conquista seguono principi oscuri che spengono la fiamma della speranza, li spingono a governare con pugno di ferro e assicurano soprattutto la forza. Le loro motivazioni assetate di potere li mettono a metà della lista perché hanno il potenziale assoluto per diventare tirannici, il che generalmente non è buono per l'equilibrio all'interno del partito.

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6. Giuramento del mare aperto

Tecnicamente, il Giuramento del Mare Aperto non è considerato un ufficiale D&D Giuramento del Paladino. Creato da Ruolo critico Dungeon Master Matthew Mercer, i seguaci di questo giuramento si rifugiano nella bellezza naturale del mare. Rendono omaggio a divinità come la Madre Selvaggia e il Signore della Tempesta, la cui natura in continua evoluzione ricorda il mare che modella ogni aspetto della loro vita.

I principi a cui aderiscono questi Paladini includono la libertà, la fiducia nei cieli, l'adattabilità come l'acqua e la volontà di esplorare le profondità inesplorate e le onde infinite. I paladini del mare aperto acquisiscono abilità per modellare, creare e controllare l'acqua, oltre a richiamare aspetti della tempesta, come fulmini e vortici. Nonostante la loro natura incredibilmente potente e pericolosa, non sono considerati ufficiali, il che significa che non possono essere utilizzati in Eventi della Lega degli Avventurieri .

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5. Giuramento degli Osservatori

I paladini che si legano al Giuramento degli Osservatori sono sentinelle coraggiose che si frappongono tra i regni mortali e le minacce extraplanari che minaccerebbero la loro pace e stabilità. I loro corpi, menti e spiriti sono allineati con il rilevamento e lo sterminio di tali minacce e spesso gestiscono estese reti di spionaggio per cercare di infiltrarsi in culti che potrebbero portare nemici pericolosi nel regno.

Gli osservatori giurano principi di vigilanza, lealtà e disciplina, diventando potenti scudi contro le minacce oltre le stelle. Questi Paladini hanno molto potenziale per intrighi e misteri. Qualcuno come questo potrebbe lavorare con un gruppo per un po' di tempo prima che la sua vera natura venga rivelata, rendendolo un alleato pericoloso ma degno.

4. Giuramento degli Antichi

Una cosa bella dei Paladini che prendono il Giuramento degli Antichi è che questo ordine di antichi cavalieri è antico quanto il tempo stesso. A volte chiamati Cavalieri Fatati o Cavalieri Verdi, questi Paladini cercano di preservare la vera bellezza della vita e della luce. I principi che giurano li spingono ad accendere, riparare e preservare la luce, incarnando anche ogni aspetto della luce. Hanno accesso alla natura in modi simili a druidi , e sono in grado di mettere al loro posto sia folletti che demoni con poco più che l'espressione di un'antica frase.

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3. Spezza giuramento

Un Paladino diventa un Roathbreaker se taglia i legami con il suo sacro legame per perseguire i propri desideri e ambizioni. Molti Giurati giurano fedeltà a un'entità oscura o a un potere, una specie di... Stregone e il loro patrono , e quella luce che un tempo viveva in loro viene sopraffatta dall'oscurità. La cosa più interessante di questi Paladini è quanto il loro potere sia simile a quelli che si aggrappano ancora alla luce.

Gli Oathbreaker non possono infrangere i loro giuramenti fino a quando non raggiungono il livello tre, momento in cui possono sostituire il loro giuramento originale con poteri più oscuri e più ambiziosi, come Hellish Rebuke, Darkness, Crown of Madness e Bestow Curse. Hanno anche accesso ad alcune funzionalità davvero fantastiche ai livelli successivi, come Aura of Hate e Dread Lord.

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2. Giuramento di Redenzione

Una cosa che rende interessante Redemption Paladins è che lavorano instancabilmente per mantenere l'equilibrio e portare la redenzione - anche a coloro che gli altri potrebbero considerare indegni - usando la minima violenza. Seguendo principi di pace, innocenza, pazienza e saggezza, fanno tutto ciò che è in loro potere per redimere coloro con cui entrano in contatto nella speranza di ristabilire l'equilibrio. D'altra parte, non sprecano tempo o sforzi su ciò che sanno nei loro cuori essere cause perse, come non morti, demoni, diavoli e altre entità soprannaturali intrinsecamente malvagie.

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Con un sacco di opzioni da proteggere e preservare attraverso lo splendore del loro giuramento, possono dare riparo agli innocenti mentre riportano i malvagi alla rettitudine. Redemption Paladins ha tonnellate di potenziale per incredibili giochi di ruolo, specialmente in un mondo di oscurità che sembra assolutamente irredimibile.

1. Giuramento di vendetta

Coloro che giurano un giuramento di vendetta cercano di punire il più grave dei peccati. Vendicheranno gli oppressi, i desolati, gli indifesi e i miti, mettendo al loro posto le forze che hanno portato su di loro le cattive circostanze. Aborriscono la sofferenza e faranno qualsiasi cosa in loro potere per porre fine ad essa. Mentre altri Paladini cercano gloria e onore, questi eroi agiscono perché tutti dovrebbero ottenere ciò che si meritano, specialmente i malvagi.

I paladini della vendetta sono implacabili nella loro ricerca e le loro abilità speciali consentono loro di rintracciare e trattenere i nemici con incantesimi come Marchio del cacciatore e Blocca persona. Ottengono anche il potere di diventare letteralmente angeli vendicatori che mettono ali ed emanano un'aura terrificante di paura. Il fatto che possano far crescere le ali e usarle effettivamente per volare rende il Giuramento di Vendetta il miglior Giuramento di Paladino.

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