Quando Bioware e EA's Inno lanciato a febbraio 2019, ha ricevuto recensioni negative da fan e critici e non ha soddisfatto le aspettative commerciali. Ora, quasi un anno dopo, Bioware ha annunciato che reinventerà il gameplay di base di Inno come parte del suo riavvio pianificato.
La mossa è paragonabile alla decisione di Square Enix di rielaborare gli anni 2010 Final Fantasy XIV ad una versione rivista del 2013. Lo sviluppatore di Bioware Casey Hudson ha affermato che l'obiettivo è 'reinventare il ciclo di gioco principale con obiettivi chiari, sfide motivanti e progressi con ricompense significative, preservando il divertimento di volare e combattere in un vasto ambiente fantascientifico'.

Il CEO di EA Andrew Wilson ha parlato dello stato di Inno nel giugno 2019 durante l'E3 2019 e ha ammesso che i fan di Bioware erano delusi dalla mancanza di storia nel gioco. Nell'agosto 2019 è stato rilasciato Bioware Inno il primo contenuto post-lancio, Cataclisma . Mentre Inno non è riuscito a ottenere trazione, il successo di Star Wars: Jedi Fallen Order e i giochi live-service hanno comunque regalato a Electronic Arts un ottimo 2019.
Sia uno sparatutto in terza persona che un gioco di ruolo d'azione, Inno è ambientato su un pianeta 'open world' senza nome, dove i giocatori assumono il ruolo di freelance. I freelance indossano tute completamente personalizzabili chiamate Javelins, che i giocatori possono sbloccare mentre avanzano nel gioco. Il titolo del gioco si riferisce all'Inno della Creazione, responsabile di tutta la tecnologia del pianeta. La trama principale del gioco coinvolge il giocatore che protegge l'Inno dal malvagio Monitor. I critici hanno ampiamente ritenuto che felt Inno è stata un'esperienza superficiale e ripetitiva, e il grind, l'aspetto tecnico e la storia del gioco sono stati gli aspetti più criticati del gioco. Inno presenta elementi multiplayer sia per giocatore singolo che cooperativo.
Diversi critici hanno notato le schermate di caricamento estremamente lunghe, che possono richiedere cinque minuti o più e possono persino superare il tempo necessario per completare una missione. I tempi di caricamento sono stati successivamente risolti, insieme ai problemi di Javelin, dopo la patch Day One di Bioware per il gioco. Nonostante le numerose critiche, il gioco ha ricevuto elogi per il suo combattimento e volo.
rovina di pietra 10

Dalla sua base di fan in diminuzione ai problemi tecnici, Inno è stato un MMO longanime. Mentre Electronic Arts ha fissato l'obiettivo di sei milioni di copie entro la fine di marzo 2019, Inno non è riuscito a raggiungere quell'obiettivo. Electronic Arts in seguito ha affermato che gran parte del denaro generato da Anthem sarà attraverso micro-transazioni. Il CEO di EA Andrew Wilson ha ammesso in un'intervista che Anthem stava facendo un pessimo lavoro nel mantenere i fan coinvolti, nonostante i continui aggiornamenti di Bioware per il gioco. Mentre gli aggiornamenti stagionali sono terminati per Inno , gli eventi e i contenuti precedenti scorreranno per il gioco.
Mentre agli sparatutto online piace Fortnite , Overwatch , e Leggende Apex hanno mantenuto una solida base di fan, Inno è completamente caduto fuori dalla mappa in termini di base di giocatori. La riorganizzazione di giochi come Final Fantasy XIV e Il cielo di nessuno , che alla fine hanno avuto successo, è un indicatore di speranza che Bioware potrebbe essere in grado di invertire Inno le disgrazie. Bioware chiaramente non si è arreso Inno e chiudere il gioco sarebbe un duro colpo per il marchio della società di gioco. Con un concetto fantastico e un mondo immersivo, Inno è un gioco con un grande potenziale.