Super Mario Odyssey è quello di Mario che cosa Respiro del selvaggio è quello di La leggenda di Zelda . È una nuova entrata audace in un franchise storico, senza paura di introdurre nuove idee e allo stesso tempo iterare su tutto ciò che funzionava in precedenza. Ci sono stati un sacco di 3D Mario titoli, dall'originale Super Mario 64 al più recente Super Mario 3D World . Odissea uno-up tutti quei giochi offrendo anche un sacco di contenuti, con quindici mondi diversi da esplorare.
Alcuni di questi regni sono più piccoli e interstiziali. Tuttavia, la maggior parte sono mondi aperti a tutti gli effetti che consentono al giocatore di muoversi al proprio ritmo. Esploriamo quella gamma, passando dai regni più piccoli e meno interessanti a quelli più colorati, espansivi e dinamici.
15. Il regno delle nuvole

Dei 15 regni in Odissea , due possono essere considerati superflui: Cloud Kingdom e Ruined Kingdom. Entrambi servono come semplici luoghi per le battaglie con i boss, con Cloud Kingdom che è il più pigro dei due. Il battaglia con Bowser qui c'è solo una versione meno complicata della lotta contro il boss finale del gioco in Moon Kingdom, e non aggiunge molto oltre a ricordare al giocatore che Bowser esiste. L'unica cosa che redime del Regno è il suo minigioco Picture Match, che consente al giocatore di giocare con le caratteristiche facciali di Mario e di un Goomba.
14. Regno in rovina

Come Cloud Kingdom, Ruined Kingdom funge da poco più di un luogo per una battaglia contro un boss, sebbene abbia il vantaggio di essere molto più creativo della sua controparte nobile. I giocatori incontrano un enorme drago quando entrano in Ruined Kingdom, incatenato per servire i capricci di Bowser. La battaglia è tanto epica quanto incongrua con il resto del gioco, dando la sensazione di un boss portato accidentalmente da Anime scure o anche La leggenda di Zelda . Il Regno in Rovina è anche servito dalla sua atmosfera spettrale , con la brochure in-game che lo descrive come un 'triste promemoria di conflitti passati'.
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13. Il regno di Bowser

Il regno di Bowser non è nemmeno all'altezza del suo nome, con il set dress che ricorda più un castello giapponese che il re Koopa. I castelli di Bowser nei giochi precedenti erano bastioni austeri e minacciosi pieni di lava e spuntoni. Le statue d'oro di Bowser sparse in tutto il regno aiutano a risolvere questo problema, ma di certo non vanno fino in fondo. L'altro problema con il Regno di Bowser è la sua natura lineare, con linee elettriche che portano il giocatore verso la fortezza centrale. Odissea dà il meglio di sé quando si concentra sul design del mondo aperto e il design dei livelli di Bowser's Kingdom funziona solo contro i punti di forza del gioco.
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12. Regno della neve Snow

Mentre Snow Kingdom è un mondo aperto, sembra arido e vuoto, pieno di neve gelida e venti ululanti. Di per sé non è una cosa negativa, dal momento che il gioco cerca di catturare l'atmosfera della tundra, ma rende il regno un ambiente meno interessante da esplorare. Snow Kingdom si sente sottomesso e trattenuto. E gli abitanti del Regno non aiutano, tutti rannicchiati sotto la neve al centro della mappa. Ciò significa che qualsiasi lune all'interno dell'area può essere un po' più difficile da individuare, poiché i suggerimenti di Toad ti indicheranno solo l'ingresso per la sotto-area e non la loro posizione all'interno di essa.
11. Regno dei laghi

Lake Kingdom è divertente da giocare, ma soffre di essere mostrato dal suo altro compagno marino, Seaside Kingdom. Lake Kingdom è chiuso da mura imponenti, dove Seaside Kingdom è aperto e gratuito. La tavolozza dei colori di Lake Kingdom è limitata a pallide sfumature di blu, dove Seaside Kingdom è altamente saturo e pieno di spruzzi di viola intenso. Il Regno manca anche di una forte storia interna, con i giocatori limitati a un singolo combattimento con un boss Broodal. In altri regni i giocatori si impegnano in battaglie con boss unici o rintracciano obiettivi interessanti. Il design dei livelli, l'estetica e la storia di Lake Kingdom condividono tutti lo stesso problema: una mancanza di talento.
10. Regno perduto

Lost Kingdom è l'esatto opposto di Lake Kingdom, che fa di tutto con la sua grafica per dipingere un bizzarro paese delle meraviglie di velenosa sostanza viola e vermi prismatici. Questo è meglio dell'alternativa, ma supera in termini di un'estetica unificata. È anche poco più di un pit stop in Il viaggio di Mario , dal momento che ha solo bisogno di salvare Cappy da Klepto e raccogliere una manciata di Lune prima di partire. Guadagna punti bonus per l'inclusione dell'equipaggio completo da Capitan Toad: Cacciatore di tesori , con la maggior parte degli altri regni con solo il Capitano stesso.
9. Regno di Cap Cap

Cap Kingdom è Odissea 's introduzione, e fa un ottimo lavoro vendendo giocatori sull'appeal del gioco. Le rane sono un'ottima prima cattura, divertenti da pilotare e con cui saltellare. Il design del Regno evoca quello di Tim Burton Incubi prima di Natale , con colori 'spettrali' e un abbigliamento scenografico che sembra ancora cartone animato e giocoso. Il suo cilindro centrale è un obiettivo ovvio su cui lavorare, incombendo sul resto del regno. Non è certo il locale più impegnativo o interessante, ma stabilisce una solida base per ciò che i giocatori possono aspettarsi dal resto del gioco.
8. Regno delle Cascate

Cascade Kingdom segue immediatamente Cap Kingdom e fa un ottimo lavoro nel prendere il testimone e mostrare al giocatore più di ciò che il gioco ha da offrire. Cascade è uno dei regni che gioca di più con la verticalità, permettendo al giocatore di viaggiare su per le scogliere rocciose della sua cascata titolare per affrontare Madame Broode nel primo vero boss del gioco (esclusi i Broodal, che agiscono più come mini-boss) . Include anche una delle catture più belle del gioco, il T-Rex. Il girovagare nei panni di un enorme dinosauro è stato messo in primo piano nel filmato promozionale del gioco, e per una buona ragione. Super Mario Odyssey è un lettera d'amore a Mario , e mentre un dinosauro non fa parte del DNA della serie, i momenti di invincibilità che distruggono l'ambiente lo sono sicuramente.
7. Regno del pranzo

Luncheon Kingdom è uno degli ambienti più sorprendenti del gioco. Mentre la maggior parte degli altri regni segue l'estetica vista prima in altri giochi di Mario, Luncheon Kingdom è un paese delle meraviglie culinario, che prende il concetto di un mondo pieno di lava ma lo capovolge colorandolo di rosa brillante e dichiarandolo zuppa bollente. I giocatori che viaggiano attraverso il Regno devono prendere il controllo di Lava Bubbles per attraversare questo terreno, mentre usano anche gli abitanti di Luncheon (forchette viventi) per ottenere mobilità verticale. Presenta anche un combattimento con un boss disgustoso ma creativo, mentre il giocatore combatte contro Cookatiel, un gigantesco uccello rosa con un cappello da chef e la capacità di rigurgitare lo Stupendo Stupendo tipico del Regno.
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6. Regno boscoso

Wooded Kingdom trova un equilibrio tra l'eccessiva esuberanza di Lost Kingdom e la natura ovattata di Lake Kingdom, optando invece per una tavolozza di verde intenso e rame rosso intenso. Il design del regno riproduce un tema di giardinaggio, con bellissimi fiori che sbocciano in mezzo alla costante cura dei suoi abitanti robotici. Presenta anche uno strano combattimento con un boss, mentre Mario respinge un'astronave aliena che cerca di rubare dal suo giardino segreto. Perché ci sono gli alieni in Mario? Chi ha costruito i guardiani meccanici del Regno? Odissea non risponde a nessuna di queste domande, offrendole semplicemente come curiosità intellettuali su cui riflettere mentre esplora il regno più lussureggiante del gioco.
5. Regno del mare

Seaside Kingdom prende tutto ciò che Lake Kingdom non è riuscito a fornire e lo rende davvero avvincente livello subacqueo , pieno di colori vivaci e sfide utili. La storia del Regno vede il giocatore aprire le sue quattro fontane, prima di affrontare Mollusque-Lanceur, un polpo volante che assomiglia a una versione più grande di uno dei Gushen. Gli stessi Gushen sono una grande cattura, permettendo al giocatore di volare sulla mappa con una dipendenza incorporata dall'acqua per fare rifornimento. Riesce anche a bilanciare le sue sfide subacquee e terrestri, ognuna sentendosi come la metà di un insieme più grande.
4. Regno della Luna

La gravità lunare è divertente da giocare nei platform. Questa era una grande componente di Super Mario Galaxy , Odissea il predecessore di Wii. Moon Kingdom nel suo insieme sembra un cenno a Galassia , anche con una sezione 2D che lo richiama. Parla anche della voglia di andare alla grande per un finale. Odissea ha i giocatori che vagano attraverso i deserti, combattono astronavi aliene ed esplorano campi di battaglia dimenticati. Sarebbe facile per il suo regno finale essere una delusione dopo tutto questo, ma invece il gioco guarda letteralmente alle stelle e fa interrompere a Mario un matrimonio in una chiesa fatta di rocce spaziali sulla luna stessa.
3. Regno di sabbia

Sand Kingdom arriva subito dopo Cascade Kingdom e sembra la parte finale della trilogia di mondi che introducono il giocatore a ciò che Odissea è. Per prima cosa vengono guidati attraverso il Regno di Cap relativamente lineare. Quindi esplorano Cascade Kingdom, che apre un po' il mondo ma mantiene le cose piccole. Sand Kingdom riduce in mille pezzi qualsiasi traccia di ferrovia, mentre getta il giocatore in un enorme deserto aperto. Ha un gameplay interessante basato sulla trama con il mistero della piramide invertita, ma i giocatori possono anche scegliere di saltarlo se vogliono vedere cos'altro ha da offrire il gioco.
2. Regno dei funghi

Mushroom Kingdom è disponibile solo dopo che il giocatore ha completato la storia principale, il che è un peccato se si considera quanto sia bello e sereno. Se Moon Kingdom è un cenno a Super Mario Galaxy , Mushroom Kingdom è un pastiche completamente formato di Super Mario 64 . Il castello e i dintorni di riferimento 64 nel design e nell'estetica, e il mondo stesso è pieno di ritratti che consentono al giocatore di impegnarsi in ricostruite truccate di precedenti battaglie con i boss. Questi ritratti sono un riferimento diretto alla selezione del livello in 64 , dove il giocatore saltava attraverso i ritratti nel castello di Peach per accedere a mondi diversi. Tutte queste scelte progettuali si fondono in una miscela perfetta di nostalgia e invenzione, un microcosmo di ciò che rende Odissea così grande.
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1. Regno della metropolitana

È difficile superare il Regno dei Funghi, ma Metro lo fa saltare fuori dall'acqua. La stragrande maggioranza del marketing del gioco e persino della sua presentazione all'E3 2017 si è concentrata su Metro Kingdom, con buone ragioni. Più di qualsiasi altro luogo del gioco, Metro enfatizza la verticalità, permettendo al giocatore di arrampicarsi sui suoi altissimi grattacieli in un vero ambiente 3D. Tutto in Metro sembra progettato per rendere le cose divertenti per il giocatore: un rimbalzo su un taxi si trasforma in un lancio di un berretto per catturare un pilone su un muro, che può quindi lanciare Mario su una serie di pennoni tra cui può oscillare. Riprende anche il riferimento di Mushroom ai precedenti giochi di Mario, con un festival finale che vede Mario viaggiare attraverso una sequenza 2D estesa, il tutto mentre la migliore canzone del gioco (' Salta, Super Star ') si trascina gioiosamente nell'aria.