Fallout: New Vegas - Come funziona la soglia di danno

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Con quanto violento e caotico viaggiare il Zona contaminata del Mojave nel Cadere può essere, il più delle volte, che verrai attaccato da tutti i tipi di nemici. per fortuna, Soglia del danno è una statistica di combattimento che modifica la quantità di danni che il tuo personaggio, così come gli NPC, può negare, salvandoti potenzialmente da una fine grizzly.



Mentre la funzione era presente nel primo Cadere , Fallout 2 e Tattiche di fallout , una volta che Bethesda ha acquistato il franchise, hanno invece implementato la più semplice resistenza ai danni come statistica principale dell'armatura per Fallout 3 , Fallout 4 e Fallout 76 . Quando a Obsidian Entertainment è stato permesso di svilupparsi Fallout New Vegas , hanno reimplementato il meccanico. La matematica dietro questa meccanica è un po' complicata, ma può essere comunque importante da capire.



DT funziona come una vera e propria sottrazione al danno totale subito da un nemico. Ad esempio, se un colpo viene sparato contro di te con un valore di danno di 40 contro un DT di 10 da qualsiasi armatura, consumabile o perk che possiedi, 10 di quel danno verrà ignorato. Ci sono alcuni modi per aumentare il tuo DT nel gioco, il più ovvio è indossare un'armatura resistente. A seconda del tuo stile di gioco, armature più pesanti e armature potenziate possono fornire un ottimo DT ma possono ridurre la velocità di movimento. Inoltre, man mano che le condizioni della tua armatura diminuiscono, diminuisce anche il suo DT, il che significa che l'armatura deve essere adeguatamente mantenuta. Alcuni materiali di consumo nel gioco base e nei DLC possono anche aumentare il tuo DT, ma gli effetti sono temporanei. Questo ha un effetto maggiore quando hai Rose of Sharon Cassidy nel tuo gruppo, il cui vantaggio Whisky Rose consente a qualsiasi whisky consumato dal giocatore di aumentare la DT.

Un altro modo è scegliere vantaggi che includono l'aumento del DT complessivo contro determinate armi e attacchi. Vantaggi come Hit the Deck e Stonewall possono aumentare la soglia di danno contro gli attacchi esplosivi e in mischia, rispettivamente, oppure c'è il vantaggio impilabile di Resistenza, che aumenta il DT a tutti gli attacchi di 3 per ogni grado acquisito. L'armatura subdermica è un altro vantaggio che può aumentare il tuo DT di 4, ma non può essere acquisito quando si sale di livello come altri vantaggi. Indicato come impianto, deve essere acquistato dal dottor Usanagi presso la New Vegas Medical Clinic per 8.000 tappi di bottiglia. Diversi vantaggi possono negare la soglia di danno dei nemici, rendendo alcuni dei tuoi attacchi più efficaci. Ad esempio, Shotgun Surgeon può ignorare 10 punti del DT di un bersaglio ogni volta che usi un fucile.

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D'altro canto, Resistenza ai danni è una statistica derivata dal sistema SPECIAL e riduce la quantità di danni subiti di una percentuale anziché della totale sottrazione dei DT. Indipendentemente da quanto DT hai acquisito da qualsiasi combinazione di armature, vantaggi o materiali di consumo, il limite è dell'85 percento.

New Vegas è unico poiché sia ​​DR che DT sono presenti come statistica combinata. Dato che la stragrande maggioranza delle risorse di Fallout 3 è stata trasferita a New Vegas , l'esistenza di DR era probabilmente una meccanica che Obsidian non aveva abbastanza tempo per sostituire completamente con la sua DT preferita. Quando si subiscono danni, il DR viene applicato prima del DT, il che significa che un attacco di 80 punti su un giocatore con un DR di 30 e un DT di 20, il danno viene prima ridotto del 30%, lasciando 56 punti. Quel numero viene quindi sottratto direttamente di 20, lasciando un danno finale di 36 punti alla barra della salute del giocatore. Quando il Corriere deve affrontare avversari estremamente potenti, un metodo affidabile consiste nell'aumentare la RD al massimo senza indossare armature per un movimento più rapido.

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Come per il danno del giocatore, il moltiplicatore di difficoltà del danno in arrivo viene applicato dopo i calcoli della resistenza al danno e delle soglie di danno. Ad esempio, il danno di un normale Deathclaw di 125 a difficoltà molto difficile ha un moltiplicatore di danno di ×2. Se il giocatore non ha DT e DR, il danno inflitto è 250 hp. Ma diciamo che il giocatore ha 40 DT e nessun DR; il danno diventa quindi (125 – 40) × 2 = 170. Se la sequenza fosse stata modificata (DT sottratto dopo l'applicazione del moltiplicatore), il giocatore avrebbe invece ricevuto 210 danni. Questo rende DT molto più importante nelle difficoltà più alte.

In breve, un DT elevato è sufficiente contro i nemici a fuoco rapido ma a basso danno, a meno che non ottengano colpi critici; tuttavia, i nemici con attacchi potenti (principalmente Deathclaw e umanoidi con esplosivi o armi ad azione singola di fascia alta) dovrebbero invece essere contrastati con la massima RD.

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