God of War Ragnarok è intelligente nel NON dare una data di uscita

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L'anno scorso, God of War: Ragnarok è stato annunciato per il rilascio nel 2021. Da allora, non ci sono state notizie su alcun filmato o una finestra di rilascio più ristretta. Non è un segreto che i titoli AAA abbiano bisogno di più tempo per essere sviluppati per raggiungere i livelli desiderati dai giocatori per i loro titoli preferiti. Tuttavia, ciò non ha impedito ad alcuni di chiedersi perché ci vuole così tanto tempo per gli aggiornamenti.



Molti fan sono andati a Twitter per esprimere le loro preoccupazioni. Tuttavia, il direttore del gioco Cory Barlog ha ricordato loro con poche parole che sarebbe stato pronto quando sarebbe stato pronto. Ha anche assicurato ai fan che ne sarebbe valsa la pena. Anche se non tutti prenderebbero bene questa risposta ambigua, Barlog ha ragione. Non dare una data di uscita è stata la cosa più importante che God of War: Ragnarok aver potuto fare.



Il Dio della guerra franchising esiste da anni. Tuttavia, il suo ritorno su PlayStation 4 ha visto un cambiamento di tono, storia e molto altro di tutti, il suo gameplay . Da allora, il gioco ha eliminato le sue urla senza fine e la violenza senza sosta e ha rallentato le cose per concentrarsi su Kratos, che ora è un padre, e il suo giovane figlio Atreus. Dio della guerra trovato il cuore che il franchise non ha mai esplorato in passato. Detto questo, c'era ancora una buona dose di violenza che sembrava ancora più gratificante.

Ultimamente, i giochi hanno sofferto di rilasci che non soddisfano le aspettative. A causa della corsa costante e del crunch che gli sviluppatori sono costretti a sopportare, molti di questi giochi vengono rilasciati con numerosi bug e problemi che potrebbero renderli ingiocabili. Questo è stato recentemente mostrato con Cyberpunk 2077 . Fa guadagnare ai suoi creatori abbastanza tempo per risolvere eventuali problemi prima del rilascio, non dando alle persone qualcosa di preciso a cui guardare.

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La risposta di Barlog, sebbene non sia quella che i fan avrebbero voluto sentire, esemplifica una delle cose migliori dei social media. Man mano che questi nuovi giochi diventano più complessi, la trasparenza è ancora più importante tra sviluppatori e giocatori. Coloro che rimangono in silenzio possono danneggiare la fiducia reciproca. Tuttavia, quelli che vengono aperti selettivamente con i loro aggiornamenti possono confondere i giocatori o farli sentire come se qualcosa non fosse giusto. Barlog mostra che a volte l'unica cosa che deve essere detta è tutto ciò che è necessario e, in questo caso, ciò significa ricordare a tutti di essere pazienti.

Anche le aziende che scelgono di comunicare più delle altre si aprono ai problemi. Tuttavia, questo potrebbe avvenire sotto forma di ritardi. Mentre è importante dire a coloro che vogliono giocare a un nuovo titolo quando sta arrivando un ritardo, è ancora più importante non dare una data a meno che gli sviluppatori non siano sicuri che il prodotto sarà pronto per allora. Questo è stato dimostrato con Principe di Persia , che ha deciso di evitare potenziali problemi solo facendo sapere ai giocatori che il ritardo sarebbe stato indefinito.

Alcuni titoli impiegheranno più tempo per essere pubblicati rispetto ad altri. La cosa più importante da fare è assicurarsi che i fan conoscano la situazione e cosa dovrebbero aspettarsi prima dell'uscita. God of War: Ragnarok è lavorare con due porte del gioco, che potrebbe richiedere molto più tempo di quanto molti suppongano. Tuttavia, l'aggiornamento di Barlog ricorda gentilmente ai fan di moderare le loro aspettative su quando arriverà il gioco. Questo non solo mantiene la pressione sui suoi creatori, ma prepara anche i fan per un'attesa potenzialmente molto più lunga. Non importa cosa, God of War: Ragnarok arriverà quando sarà pronto, quest'anno o il prossimo.



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