Quanto tempo ci vuole per battere Fire Emblem: Three Houses (e 9 altre cose che devi sapere)

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Sono lontani i giorni in cui Emblema del fuoco era un JRPG tattico di nicchia, noto per la sua perma-death e la sua brutale difficoltà. Emblema del fuoco: tre case per Nintendo Switch ha preso d'assalto il mondo. Tre Case espande la semplicistica meccanica del collegamento sociale dei giochi precedenti in un'esperienza di simulazione sociale completa nella vena del Persona franchising. Con un vasto cast di personaggi adorabili, una trama avvincente e un gameplay tattico-RPG impeccabile, ha qualcosa per tutti.



Il gioco è enorme e assolutamente ricco di sistemi. All'inizio può essere travolgente, ma con un po' di guida, tutto va a posto per diventare uno dei migliori giochi di questa generazione di console.



10Quanto tempo ci vuole per battere?

Anche se questa sembra una domanda semplice, dipende in realtà da quanto è investito il giocatore nel portare a termine il gioco. Il gioco è costruito attorno a più playthrough, ognuno con una nuova trama. Secondo Howlongtobeat.com, un singolo playthrough richiederà 67 ore . Il DLC Cindered Shadows aggiunge altre 8 ore in media .

Tieni presente che questi tempi sono medi in un gioco con una quantità enorme di contenuti secondari. Se il giocatore è un grande fan dei minigiochi JRPG e del sistema di collegamento sociale, dovrebbe aspettarsi che il gioco richieda più tempo della media.

9Ci sono in realtà quattro percorsi

La struttura multiplo del gioco è costruita attorno al gioco come capo di ciascuna delle tre case titolari. Tuttavia, c'è una quarta opzione che dipende da una scelta importante quando si gioca attraverso il percorso della casa dei Black Eagles. Questa quarta opzione vede il protagonista alleato con la Chiesa di Seiros piuttosto che con una delle case della scuola e il loro rispettivo corpo politico.



Se il giocatore desidera avere il quadro completo di Emblema del fuoco: tre case , dovrebbero pianificare di giocare quattro volte, anziché solo tre.

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8Le relazioni hanno delle scadenze

Una delle migliori caratteristiche del gioco è il suo sistema di relazioni approfondite, che ricorda molto Persona 5's . Attraverso varie meccaniche, il giocatore può aumentare il livello di relazione tra i membri del proprio gruppo preferiti. Mentre il gioco è trasparente sul fatto che le relazioni possono raggiungere vicoli ciechi che non possono essere progrediti fino a quando non si è entrati nella storia principale, è meno trasparente sul fatto che se si aspetta troppo a lungo per migliorare una relazione si rischia di perdere il capacità di migliorarlo del tutto.

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Se il giocatore è coinvolto in una particolare relazione, dovrebbe assicurarsi di migliorarla presto e spesso. In caso contrario, rischiano di andare troppo avanti nella storia principale, lasciando i due personaggi bloccati per sempre in una relazione di rango inferiore.

7Come assegnare le unità di supporto

Mentre il gioco è generalmente buono per insegnare ai giocatori come navigare tra i vari sistemi, a volte lascia cadere la palla. Uno degli esempi più eclatanti di questo è il sistema di supporto. Quando il sistema si sblocca, il gioco informa il giocatore che può accedervi, ma non gli mostra mai come è stato fatto. Tutto ciò che il giocatore deve fare è premere Y sull'unità che vuole schierare in combattimento, selezionare il personaggio che vuole avere come supporto e premere A.

Gli aiutanti di supporto sono una caratteristica importante e, sebbene sia un processo abbastanza semplice, il gioco semplicemente non dice mai ai giocatori come farlo.

6La maggior parte degli studenti è reclutabile indipendentemente dalla casa scelta

Quando il giocatore inizia il suo primo playthrough, ottiene un elenco di roster della casa prima di scegliere quale casa vuole guidare. Ciò che i giocatori potrebbero non sapere è che la maggior parte dei personaggi è reclutabile, sebbene ciascuno di essi abbia requisiti specifici. Quando fa questa scelta importante, è meglio che il giocatore decida quale capo casa vuole nel proprio gruppo, poiché non sono mai reclutabili.

Anche se può essere difficile ottenere tutti gli studenti reclutabili della squadra in una partita, non preoccuparti troppo dell'elenco di partenza.

5Evita di pescare nei giorni normali

Ci sono diversi modi in cui il giocatore può spendere i propri punti attività durante le parti sociali del gioco a mondo aperto. Mentre la pesca è un'attività gratuita che non costa alcun punto, è meglio aspettare fino a quando gli eventi di pesca non compaiono sul calendario. Ci sono diversi pesci rari che compaiono solo durante eventi speciali, quindi risparmia l'esca migliore per quegli eventi speciali.

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Il minigioco della pesca è sorprendentemente approfondito con molto altro da imparare, ma solo pescare durante gli eventi è una delle chiavi per avere successo come pescatore.

4Le relazioni danno forma agli epiloghi

Al termine del gioco, ogni personaggio del gruppo avrà un epilogo. Tuttavia, alti livelli di supporto tra i personaggi plasmeranno il modo in cui si svolgeranno quegli epiloghi. Una grande parte del gioco è accoppiare i personaggi in coppie (romantico o meno) e gli epiloghi sono l'ultima ricompensa per questo, dando a ogni personaggio un finale personalizzato.

I giocatori dovrebbero notare, tuttavia, che se hanno più personaggi con gradi di supporto massimi, la coppia prevista per cui hanno lavorato così duramente per realizzarli potrebbe finire per cadere a pezzi.

3Non stressarti per quegli oggetti smarriti

Per tutti i completisti là fuori, la meccanica degli oggetti smarriti potrebbe essere frustrante. Il sistema sembra abbastanza semplice in cui ci si aspetta che il giocatore trovi vari oggetti sul terreno, capisca a chi appartiene e lo restituisca al proprietario. Se il giocatore riesce a gestire tutto questo, il suo rapporto con l'altro personaggio migliorerà. La frustrazione è che man mano che la storia procede, il giocatore perderà la capacità di restituire ad alcuni personaggi i loro oggetti. Per questo motivo, non ossessionarti di restituire tutti gli oggetti smarriti poiché spesso è impossibile.

Se il giocatore riesce a guardare oltre questo aspetto frustrante del gioco, la meccanica degli oggetti smarriti diventa un bel po' di costruzione del personaggio, premiando i giocatori che prestano attenzione a ciò che i membri del loro gruppo dicono e fanno.

DueI sigilli oscuri sono molto rari

La progressione unitaria di Tre Case ruota intorno all'uso dei sigilli per cambiare la classe dei membri del gruppo del giocatore. Mentre la maggior parte dei sigilli è acquistabile, i sigilli oscuri sono ottenibili solo sconfiggendo o borseggiando il Cavaliere Oscuro, un mini-boss ricorrente. Questo può essere difficile, specialmente nel primo playthrough.

Poiché c'è una quantità molto limitata di Sigilli Oscuri nel gioco, è meglio usarli con saggezza. Pensa di essere in grado di trasformare solo uno o due personaggi in un Dark Bishop e trovare un'altra strada per gli altri caster maschi.

1I personaggi possono lasciare la festa in base alle scelte della storia

Di solito, quando il giocatore perde un'unità in Fuoco Emblema, è perché sono morti sul campo di battaglia. Nel tre case, tuttavia, a volte ci sono momenti in cui i personaggi lasceranno la festa in base alle decisioni della trama. Questo è raro, ma se il giocatore è molto preoccupato di investire in un personaggio, potrebbe voler trovare una soluzione per evitarlo.

A causa dell'intera trama ramificata che esce dal playthrough di Black Eagle, questo è il playthrough che i giocatori dovrebbero prestare particolare attenzione a perdere membri del gruppo quando seguono quel percorso.

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