D&D: cosa sapere prima di eseguire Tirannia dei draghi

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Mentre molti Dungeon Master preferiscono fare in casa i loro Dungeons & Dragons avventure, c'è molto da dire per l'esecuzione di avventure prefabbricate. Questi alleviano il difficile lavoro di creazione di un mondo, NPC, incontri e importanti agganci di avventura, pur consentendo ai DM di interpretare e adattare il contenuto in base al proprio gruppo. Tuttavia, non tutte queste avventure sono uguali, e una di Quinta Edizione l'offerta più controversa è la prima: Tirannia dei draghi .



Questa avventura è divisa in due parti: Tesoro della Regina Drago e L'ascesa di Tiamat . Entrambi ruotano attorno al Culto del Drago e al suo complotto per liberare Tiamat, regina dei malvagi draghi cromatici. Nel accumulare , che è uscito insieme 5e stesso, i giocatori scopriranno la trama del Culto e apprenderanno le fazioni normalmente disparate che sono disposte a unire le forze per sconfiggerli. L'ascesa di Tiamat è un sequel diretto in cui il partito lavora per fermare il Culto mentre raccoglie alleati e gestisce la politica coinvolta nell'assemblare un gruppo eterogeneo di improbabili alleati.



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Chi apprezzerà Tirannia dei draghi?

Tirannia dei draghi è certamente un'avventura epica, ma è anche imperfetta. Mentre la maggior parte considera L'ascesa di Tiamat essere un passo avanti, Tesoro della Regina Drago è stato pesantemente criticato per il suo contenuto ferroviario e lo stesso, in particolare all'inizio. Nella versione originale, il party di livello uno (inspiegabilmente) funziona in direzione una città attaccata da un drago blu adulto invece di scappare. L'edizione rivista pubblicata per festeggiare 5e Il quinto anniversario cambia questo in modo che i giocatori siano già in città, ma una buona parte dell'avventura si riduce ancora a seguire un gruppo di cultisti sulla strada.

Con questo in testa, Tirannia dei draghi è una buona avventura per i DM disposti a impegnarsi per rendere più interessante ciò che c'è per la loro festa. Mentre alcuni dei suoi luoghi e personaggi sono sottoutilizzati, il fatto che siano presenti così tanti luoghi e fazioni apre molte opportunità per legare i personaggi dei giocatori al mondo. Dal momento che probabilmente dovranno fare molto lavoro per adattare questa avventura, Tirannia dei draghi potrebbe essere una buona scelta per i nuovi DM che sperano di eseguire eventualmente contenuti homebrew che desiderano acquisire esperienza nella preparazione e nell'esecuzione delle sessioni prima.

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Il tesoro della regina drago può essere abbattuto

Alcuni DM potrebbero decidere di iniziare a metà Tesoro della Regina Drago o vai direttamente a L'ascesa di Tiamat . Tuttavia, anche quelli che cercano di correre accumulare fin dall'inizio del libro dovrebbe sapere che ci sono luoghi in cui l'avventura può essere semplificata. Ad esempio, nel capitolo 2 il gruppo lascia la città di partenza di Greenest e si infiltra nel campo dei responsabili dell'attacco del drago. Lì, apprendono di più sul culto e salvano un monaco di nome Leosin Erlanthar che è stato fatto prigioniero. Nel capitolo 3, dopo essere tornato a Greenest, il gruppo viene rimandato al campo, solo per trovarlo abbandonato. Tutto ciò che resta è un vivaio di draghi, che il gruppo può esplorare per saperne di più sul culto.

Tutto questo avanti e indietro sembra eccessivo, specialmente per i DM che sono più meticolosi quando si tratta di viaggiare. Anche se non sarebbe troppo difficile saltare semplicemente il Capitolo 3, un'altra possibile soluzione è combinarlo con il capitolo precedente. Leosin è già tenuto lontano dagli altri prigionieri, quindi forse è tenuto nell'incubatoio invece che nel campo. Questo dà ai giocatori l'opportunità di esplorare il primo dungeon dell'avventura senza perdere tempo a viaggiare tra la città e il campo.

Ci sono altre opportunità per semplificare le cose, come le sezioni sui lunghi viaggi in macchina dei capitoli 4 e 5. La cosa più importante da tenere a mente con accumulare (e tutti di Tirannia dei draghi ) è che, in qualità di DM, puoi apportare modifiche per adattarle al tuo gioco. Se qualcosa non funziona, o potrebbe essere fatto meglio, fai qualcosa di diverso.



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La posta in gioco DEVE essere personale per la tua festa

Anche se questo consiglio è vero per tutti D&D avventure homebrew e pre-made, il fatto che Tesoro della Regina Drago in particolare è molto lineare significa che è tanto più importante far sentire i giocatori coinvolti nella quest principale. Il modo migliore per farlo è legare i retroscena dei personaggi ai principali NPC o fazioni. Il libro stesso offre legami di campagna che i giocatori possono usare, ma più profondi e specifici possono diventare i tuoi PG, più saranno costretti a seguire e sfidare il Culto.

Ad esempio, uno dei legami del libro riguarda un personaggio chiamato a Greenest da Leosin, che una volta gli ha salvato la vita. Avere questa connessione stabilita renderà più urgente la missione per salvare Leosin dal Culto. Un altro prevede che il giocatore sia un ex membro del Culto che è sopravvissuto alla loro famiglia spazzata via dai rivali. Questo non solo rende personale l'obiettivo finale di portare fuori il culto e i suoi leader, ma significa anche che questo giocatore potrebbe avere più informazioni sul gruppo e sui suoi metodi, per non parlare delle grandi opportunità di giochi di ruolo che circondano partito apprende la verità.

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L'ascesa di Tiamat è migliore, ma può essere di più

Complessivamente, L'ascesa di Tiamat è un'avventura molto più forte in cui i giocatori hanno più opzioni da affrontare, ignorare o addirittura fallire in determinati compiti. Sebbene sia incentrato sul gruppo che partecipa agli incontri con il Consiglio di Waterdeep, dove apprendono più informazioni e si fanno amici o nemici di diverse fazioni, dopo aver ottenuto informazioni dal Consiglio, sta a loro dare la priorità a determinate missioni o ignorarle del tutto. Il modo in cui il gruppo sceglie di gestire le cose influenzerà il modo in cui i diversi gruppi alla fine aiutano, e alcune scelte possono persino indebolire Tiamat stessa.

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Tuttavia, il libro ha i suoi problemi. Per prima cosa, nonostante entrambi i libri abbiano preso il nome dalla Regina dei Draghi, la stessa Tiamat ha a malapena un ruolo nell'avventura. Questo ha senso in termini di storia stessa, ma potrebbe anche essere una delusione per coloro che sperano in qualcosa di più da questo epico cattivo. Tuttavia, questa non è l'unica occasione persa del libro. L'avventura stabilisce che ci sono cinque Wyrmspeakers, leader del Culto del Drago che possiedono ciascuno una maschera di drago che rappresenta una delle teste di drago cromatiche di Tiamat. Tuttavia, mentre quattro di loro svolgono ruoli tra i due libri, uno (l'Oratore del Drago Blu di nome Galvan) è appena menzionato.

Questa è un'altra area in cui i DM potrebbero facilmente trovare qualcosa da fare per lui, sia all'interno di un evento esistente che come missione secondaria unica. Secondo la sua biografia sul sito di Wizards of the Coast, ha collegamenti con un NPC incontrato in Tesoro della Regina Drago e i Maghi Rossi di Thay, un famigerato gruppo che lavora con il Culto. Tuttavia, la sua omissione sembra una svista piuttosto clamorosa se si considera che gli altri Oratori del Drago hanno almeno un capitolo dedicato a loro.

A prescindere dai suoi problemi, però, L'ascesa di Tiamat è un'avventura scritta meglio, che lo rende molto più facile da eseguire. Soprattutto per le parti che hanno già suonato in tutti alcuni di accumulare e sono stati investiti nella ricerca per salvare il mondo dal Culto del Drago e dai suoi obiettivi malvagi, la seconda parte di Tirannia dei draghi fornisce una conclusione epica e ad alto rischio.

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