Uno dei giochi più belli dell'intero Metal Gear Solid il franchising è del 2004 Metal Gear Solid 3: mangiatore di serpenti , scritto e diretto da Hideo Kojima e originariamente pubblicato per PlayStation 2. Servendo come prequel dei precedenti giochi della serie, il gioco è ambientato nel 1964 e vede l'ex berretto verde Naked Snake inviato in una missione estrema di black ops nel profondo del Unione Sovietica per estrarre uno scienziato disertore che lavora a un progetto militare top-secret.
candelabro dell'isola del castello
Nel corso del gioco, le origini del programma Metal Gear e dell'antagonista Grande capo e Revolver Ocelot sono stati rivelati, seguiti nei titoli successivi. Tuttavia, un popolare teoria dei fan fa un passo avanti, suggerendo che Mangiatore di serpenti gli eventi sono in realtà un elaborato programma di realtà virtuale sperimentato da Solid Snake per comprendere meglio Big Boss, la fonte del materiale genetico che lo ha clonato e che sarebbe diventato uno dei suoi più grandi nemici.
Il Ingranaggio in metallo franchise non è estraneo all'utilizzo di contenuti VR, spesso come esercizi di allenamento per comprendere meglio i nemici e affinare le abilità di azione tattica di spionaggio. L'originale 1998 Metal Gear Solid ha chiesto a Solid Snake di utilizzare le missioni VR per aiutare i giocatori a esercitarsi al di fuori del gioco principale con il pretesto di missioni di addestramento per Snake. Versione ampliata del 1999 Metal Gear Solid: Integrale includeva centinaia di missioni VR per mostrare il gameplay in vari ambienti. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty il protagonista Raiden ha subito innumerevoli simulazioni VR per comprendere meglio Solid Snake, proprio come la teoria postula che Snake stia facendo prima degli eventi del 2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots .
La teoria indica gli indizi che Mangiatore di serpenti è una simulazione fin dall'inizio, con Naked Snake che inizialmente confonde il nome del suo incarico come 'Virtual Mission' invece del suo vero nome 'Virtuous Mission' durante il briefing della missione prima di essere corretto da Major Zero. Una volta che Naked Snake viene schierato all'interno dell'Unione Sovietica, gli indizi emergono di nuovo se il giocatore commette errori finali, inclusa la propria morte. La schermata 'Game Over' che lampeggia ogni volta che Naked Snake viene ucciso contiene il testo 'Time Paradox', suggerendo che Snake muore decenni prima di compiere il suo destino come Big Boss provoca la chiusura del programma e il riavvio in un periodo precedente. Allo stesso modo, uccidere Revolver Ocelot prima che possa seguire il proprio passato come nemesi ricorrente per il gioco, porta Roy Campbell a criticare il giocatore per aver deviato dalla linea temporale.
Naturalmente, questi potrebbero essere solo astuti cenni del capo e battute piuttosto che essere presi sul serio che l'intera Mangiatore di serpenti è una fabbricazione VR avanzata per Solid Snake. La confusione di Naked Snake durante il briefing della missione all'inizio del gioco potrebbe facilmente essere un riferimento alle missioni VR aggiunte a Integrante ; per un franchise che spesso prende in giro bonariamente i propri miti, questo non sarebbe fuori luogo. Allo stesso modo, il testo e le deviazioni dalla timeline potrebbero essere Kojima che informa silenziosamente i giocatori di attenersi alla storia che sta cercando di raccontare piuttosto che suggerire che un programma si sta chiudendo in risposta all'allontanamento dai suoi confini prescritti.
La teoria che Mangiatore di serpenti è solo un elaborato programma VR che suggerisce che l'intero gioco è solo Assassin's Creed prima Assassin's Creed , con Snake che vive i ricordi del suo predecessore. Tuttavia, la storia di Naked Snake/Big Boss continua nel 2006 Metal Gear Solid: operazioni portatili , 2010 Metal Gear Solid: Peace Walker e Metal Gear Solid V: Ground Zeroes / Il dolore fantasma . Tuttavia, l'esistenza di questi follow-up sminuisce leggermente la teoria dei fan Mangiatore di serpenti esistente come esperienza VR autonoma è ancora possibile. In entrambi i casi, Mangiatore di serpenti rimane uno dei punti più alti dell'acclamato franchise di videogiochi e la sua prima storia in ordine cronologico fino ad oggi, facendo luce su uno dei personaggi dei videogiochi più sfumati e moralmente complessi di sempre.