Unisciti alla festa: DM Eric Silver parla di rendere accessibile il gioco reale

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I podcast di giochi di ruolo da tavolo reali sono esplosi in popolarità, offrendo a molte persone che altrimenti sarebbero state tenute fuori dalle comunità nerd intorno a giochi come Dungeons & Dragons un'opportunità per immergersi in profondità nei sistemi di regole e nei mondi fantastici. Unisciti alla festa , Dungeon Mastered di Eric Silver, si concentra sul rendere i giochi ancora più accessibili, con un'enfasi sulla fornitura di spiegazioni, offrendo al DM e ai giocatori la possibilità di spiegare le proprie scelte e tenendo conto dei problemi sociali del mondo reale.



Silver si è seduto con CBR per parlare di portare i mondi di Unisciti alla festa alla vita. Parla di unirsi al D&D wagon dopo aver appreso del gioco da altri media e di come è passato quasi immediatamente al DMing. Silver discute anche le insidie ​​comuni che i DM devono evitare, come può essere una posizione di servizio e la responsabilità che sente nel raccontare storie accessibili e informate.



CBR: Qual è stato il tuo primo TTRPG?

Eric Argento: Onestamente, era Dungeons & Dragons . Penso di far parte di questa nuova ondata di persone che hanno trovato giochi di ruolo da tavolo da podcast e media. L'avevo saputo da Comunità e Cose più strane , e io ero tipo, 'Oh, mi sembra qualcosa che vorrei fare.' Si sentono come se fossero divertenti; questa è una cosa divertente da fare. Gli sceneggiatori della TV l'avevano ovviamente recitato e ho pensato: 'È selvaggio. Non l'ho mai fatto prima.'

Perché amo le storie. Sono andato a un campo estivo ebraico, e c'è una tale tradizione di narrazione popolare proprio all'interno di tutti i campi estivi, ma soprattutto nei campi estivi ebraici perché c'è un ulteriore livello di culto in più -- che intendo nel miglior modo possibile, come qualcuno Ho passato 15 anni della mia vita al campo estivo ebraico. Ma c'è una tale tradizione di narrazione orale che associo al vivere con altre 12 persone in una capanna e celebrare lo Shabbat e fare cose come coinvolgere un falò.



Ho detto: 'Dovrei assolutamente farlo'. Poi stavo ascoltando La Zona Avventura: Equilibrio , che era la porta d'ingresso di così tante persone, ed ero tipo, 'Oh, questo è qualcosa che le persone possono fare.' Ho pensato che fosse davvero interessante poter usare un gioco come motore fondamentale per creare un podcast. Ecco perché l'ho trovato, e poi ho iniziato a giocare Dungeons & Dragons.

Ho giocato ad alcuni giochi casuali: il mio primo personaggio in assoluto è stato Erie Goldbottle, che era uno gnomo Ranger. Ricordo di averlo fatto in modo specifico per poter cavalcare sulla mia cavalcatura Mastiff. Ma abbiamo giocato solo una sessione e ho pensato 'Non arriverò mai qui, sono al livello uno e combatto un'arpia. Questo non mi aiuterà affatto.' Ho iniziato a giocare qualche partita e poi, alla fine, deve essere stata la mia quinta partita di Dungeons & Dragons stavo scrivendo un DM per il podcast.

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Per il podcast?

Sì, quella è stata la mia prima sessione di DMing, tranne quella che stavo eseguendo e testando. Ma non avevo suonato molto -- avevo letto così tanto e ascoltato La Zona Avventura . L'altra cosa divertente è che avevo iniziato un lavoro -- stavo lavorando a quello che sembrava essere un progetto più piccolo all'interno di una grande azienda di media. Avrebbe risolto il problema della scoperta dei podcast. Il modo in cui lo facevano era che avevano editori o persone che ascoltavano le cose, e poi le consigliavano e alla fine sarebbero andate su un'app o qualcosa del genere.

Mi ero offerto volontario -- oltre alla finzione audio e ad altre cose, mi ero offerto volontario per ascoltare Dungeons & Dragons podcast. Quindi probabilmente ho ascoltato il primo episodio di 100 Dungeons & Dragons podcast nel 2017. Quindi sapevo cosa non volevo ascoltare. C'erano questi quattro pilastri della mediocrità a cui avevo pensato: la qualità audio era pessima, era così nerd-centrica, era così incentrata sulla barzelletta che non riuscivi a capire cosa stesse facendo tutto e poi, ovviamente, il candore dritto su di esso. Saresti sorpreso di quanti di questi inizierebbero con uno scherzo sulle tette nei primi 15 minuti.

...Sento che non sarei sorpreso.

Non saresti sorpreso, ma poi quando lo ascolti, dici: 'Wow, così tanti di questi iniziano come 'e questa fanciulla -- un grande rack'. E sapevo cosa non volevo ascolta, ed è così che questo spettacolo è nato. È iniziato con due colleghi e qualcuno che conoscevo che aveva iniziato a dedicarsi al podcasting da solo. Ora sono passati più di quattro anni e sono i semi iniziali di Multitude, la nostra società e collettivo di produzione di podcast.

Sei tornato a giocare ai giochi di ruolo da tavolo o ora sei solo il DM permanente?

Ho giocato un paio di volte, ho un Maschere gruppo di cui faccio parte e ho giocato alcune partite. Mi piace giocare, ma il DMing è una posizione di servizio per me, ed è qualcosa in cui ho capito di essere davvero bravo. Una delle mie prime volte che scrivevo DM era per alcuni amici, che alla fine erano tutti in Multitude. Era solo per mettere le mie gambe di mare sotto di me, poi abbiamo iniziato il podcast. Ne avevo fatte alcune e poi qualcuno si è ritirato all'ultimo secondo. Ho dovuto eseguire un one-shot che non avesse ramificazioni avventurose.

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Ne ho eseguito uno in cui ho tirato fuori il Manuale dei Mostri e stavo sfogliando e ho guardato i Kuo-toa, quei piccoli pesciolini che, quando corrono in giro, creano un dio. Sono tipo, 'È così interessante. Sembra esattamente quello che farebbe una startup VC.' Quindi c'è stata quest'avventura in cui questo ragazzo si è presentato casualmente ed è stato tipo, 'Ehi, voi siete avventurieri, mi mettereste a fuoco alcune cose per la mia nuova azienda che sto iniziando?' Andarono nel suo ufficio e dietro un doppio vetro c'era questo Kuo-toa che ascoltava quello che facevano. Avevo chiesto loro alcune domande tipo sondaggio, e poi è diventato questo dio pantera bestia semidislocante che hanno dovuto combattere alla fine.

Alla fine, ho fatto piangere uno dei miei giocatori, perché era collegato a suo padre nel gioco, e poi il dio è morto all'alba perché avevano abbastanza per tenerlo insieme solo per poche ore. Ero tipo, 'Sai una cosa, potrei davvero andare bene in questo.' Questo è buono -- ho fatto piangere uno dei miei giocatori, è stato fantastico. Julia [Schifini] è una delle nostre giocatrici ora e ogni tanto dico 'Julia, posso farti piangere'. Quindi pensavo davvero di essere bravo in questo.

Considero molto il DMing come una posizione di servizio. Ero un insegnante di inglese al liceo e come consulente del campo. C'è una relazione tra questo e il DM ei giocatori allo stesso tempo. Quindi, quando sei su un podcast, il pubblico è come una terza persona nella stanza con cui stai suonando proprio come anche i giocatori stanno suonando per loro. Se nessuno sta ascoltando l'insegnante o nessuno interagisce con l'insegnante o nessuno vuole fare ciò che ha pianificato il consulente del campo, sei solo un ragazzo che urla in una stanza. Qualcosa che sento riguardo al Dungeon Mastering è che voglio che tu ti diverta. Penso di essere abbastanza bravo in questo, quindi penso di poterlo fare per te. Ed è per questo che amo davvero il DMing.

Sono in un altro gioco in cui sto solo DMing per divertimento, dove mi sento come se mi stessi allenando in un montaggio anime, giusto? sto guardando così tanto Un pezzo in questo momento, quindi sono il Roronoa Zoro che affetta le cose con quante più spade possibile per diventare il più forte possibile. È come se fossi uno sportivo di anime -- o se fossi un giocatore di basket; Sto alzando i miei colpi. Mi piace farlo e sto cercando di fare di meglio. Poi, ho anche la possibilità di giocare in quest'altro Maschere gioco. So che c'è una certa quantità di preparazione, ma mi sento bravo in questo, ed è così che partecipo all'evento, nel gruppo, nella comunità che è il tuo gioco.

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Le persone parlano molto degli errori standard che spesso fanno i DM per la prima volta. Pensi di essere stato in grado di evitare quelli solo per aver assorbito così tanto? D&D contenuti tramite podcast o guardando Comunità e Cose più strane ?

Oh, questa è una buona domanda. Vorrei sperarlo, ma probabilmente no. La cosa fortunata è stata che, per Unisciti alla festa , c'è un sacco di post-produzione che va in esso. Quando stavamo entrando in questo, ho pensato, 'Farò la pre-produzione e il DMing.' Ma avevo Brandon Grugle, uno dei nostri musicisti e il nostro editor e sound designer -- ho sempre saputo che c'era qualcosa su cui fare affidamento.

Se avevo bisogno di fermarmi o dovevo fare qualcosa o c'era un conflitto che dovevamo risolvere, sapevo che avremmo potuto modificarlo, perché avevo bisogno di mettere le mie gambe sotto di me. Sapevo che qualcuno avrebbe guardato questo dopo di me, e poi avremmo deciso cosa fosse interessante e cosa avrebbe apprezzato il pubblico. Penso che i miei giocatori siano sempre stati molto gentili e comprensivi, che lo stiamo scoprendo tutti insieme.

Ho sicuramente fallito un paio di volte. Ci sono cose nella prima campagna di Iscriversi a Festa che vorrei poter cambiare, vorrei fosse diverso. È divertente fare una seconda campagna adesso. Non stiamo nemmeno più facendo una campagna fantasy. Stiamo facendo questo moderno supereroe, X-Men -stile, cosa futurista che pensavo si collegasse molto di più ai temi. Prima, ho detto, 'Cercherò solo di fare una storia, e vedrò cosa succede.' È bello poter fare un altro tentativo. Ma anche, mi piace fare un podcast in cui non siamo in streaming; Ho sempre saputo che parte della creazione artistica del podcast avrebbe comportato l'editing.

Parliamo un po' più nello specifico di Unisciti alla festa . Vuoi dare alla gente una breve introduzione alla stagione in corso?

Assolutamente. Così nel 1985, la dottoressa Cassandra Morrow scoprì un nuovo elemento mentre si aggirava nel suo laboratorio all'interno della sua piccola capanna a Laketon New York, che è questa piccola città lacustre nello stato di New York. Ha scoperto questo nuovo elemento chiamato diaphorum, che è incredibilmente potente e brucia energia pulita. Mentre lei lo scopriva, e mentre tutti in città guardavano Ritorno al futuro , ha rilasciato radiazioni delta che hanno cambiato intrinsecamente il DNA delle persone che vivevano lì. Avevano superpoteri di livello molto basso: sembravano davvero buoni a 45 anni, o avevano una resistenza maggiore. I loro figli, ora nel 202x dove stiamo iniziando, hanno superpoteri, e molte di quelle persone ci stanno facendo i conti.

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Laketon dal 1985, in 202x, è Lake Town City, la capitale dello Stato di New York e delle dimensioni di Portland, nell'Oregon. È questa città futurista che abbiamo creato con alcuni strumenti per la costruzione del mondo da cui ho hackerato insieme L'anno tranquillo di Avery Alder. Ora ci stiamo giocando e ricostruendo molto di ciò che capiamo da Dungeons & Dragons per adattarsi al X-Men modello di supereroe sui poteri. È molto a livello di città, molto temerario o Uomo Ragno , esplorando davvero cosa vuol dire essere un popolo potente a Lake Town City e le responsabilità che abbiamo nei confronti del potere e della giustizia. Cosa fai quando sei impreparato ma qualcuno ha il potere nelle tue mani?

Come hai deciso di re-scuoiare? D&D come sistema principale per il podcast?

Penso prima di tutto, Dungeons & Dragons è un dispositivo di narrazione, dove se vuoi raccontare una storia epica che coinvolge sequenze di combattimento e d'azione, allora dovresti usarlo. Questa è sicuramente la storia che stiamo ancora raccontando. La Quinta Edizione permette sicuramente un sacco di drammi interpersonali, ma ci sarà azione. Ci saranno ponti che esploderanno. Ci saranno combattimenti tra supereroi. Sta per entrare in basi segrete. E penso che Dungeons & Dragons era ancora in grado di farlo.

Rifare la pelle è stato sicuramente un concetto divertente. Dirò che volevamo ridisegnarlo e allontanarci dal fantasy con alcune delle frustrazioni che stavamo avendo con il razzismo incorporato, il sessismo, l'antisemitismo tinti nella lana del genere fantasy. Volevamo fare qualcosa di diverso. L'altra cosa è che passiamo molto tempo a insegnare alle persone come giocare Dungeons & Dragons . Nei nostri primi due episodi della Campagna Uno, stiamo scrivendo la storia e Amanda [McLoughlin] si presenta e dice: 'Ehi, questo è un tiro salvezza. Questo è quello che stiamo facendo.' C'è molta educazione al gioco coinvolta, quindi non eravamo pronti ad allontanarci da Dungeons & Dragons ancora perché insegnare a suonare a nuove persone fa parte di tutto il nostro lavoro.

Ho lavorato molto per realizzare Dungeons & Dragons un po' di più di quello che volevamo. Ho scritto una guida chiamata ' Niente mantelli ,' che è per se vuoi rifare la pelle Dungeons & Dragons per un moderno mondo di supereroi, aggiungendo quell'elemento di costruzione del mondo. Ma c'era ancora molto che potevamo fare. Volevamo restare fedeli al sistema di gioco, anche se... c'era molto lavoro da fare per cambiarlo. Ascolta, io amo Maschere . Penso che sia fantastico, ma non volevo necessariamente raccontare una storia sui sentimenti degli adolescenti o dei giovani supereroi. Tutti avevano tra la fine e la metà dei trent'anni, il che credo sia anche il periodo di punta dell'avventuriero. Penso che ci sia molto che Dungeons & Dragons può ancora allungarsi, specialmente quando ti allontani da ciò che è pubblicato nei libri.

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hai menzionato L'anno tranquillo e Maschere , e so che la seconda campagna ne usa un po' Lame nell'oscurità flashback in stile. Ci sono altri TTRPG a cui hai attinto per il re-skin e l'influenza?

Oh amico, adoro il meccanico del flashback e Lame nell'oscurità . È così buona. Ma penso anche che questo lo dimostri D&D non può fare tutto. Non farei mai una rapina in un D&D gioco. Solo il tempismo - e benedica Dimensione 20 , se Brennan Lee Mulligan lo farà, uscirà dalla testa di quel tizio -- è davvero difficile. Il tempismo e l'idea di iniziativa non si adattano a questo.

Ma si, Lame nell'oscurità Io amo veramente. Quei tre sono i più grandi, sto cercando di pensare... alla meccanica dell'inseguimento di Bambini in bici Mi piace molto, e l'idea di risolvere i combattimenti in modi diversi è qualcosa da cui ho imparato Bambini in bici . Amo davvero -- il nome mi sta sfuggendo, un altro che ha fatto Avery Alder che è come comunità in parte ebraiche e in parte queer ... come Mondi a parte ...è letteralmente sulla mia scrivania, lo guardo ogni giorno e il nome mi sta sfuggendo.

lei lo ha fatto Sognare di traverso e Sogno a parte .

Sì, Sogno a parte . Penso che ricordare, perché stiamo creando una città, creando comunità e costruendo davvero quella roba in più quartieri di Lake Town City, sia stato sicuramente qualcosa. Certo, ricordare il tipo di stranezza e la stupidità dei racconti popolari ebraici è qualcosa a cui tengo molto. E ricordare il tipo di magia e il realismo magico di quelle storie è sicuramente qualcosa che puoi portare a un supereroe o a una storia potenziata. Sono stato ispirato anche da quelli.

La preparazione per il DMing di un podcast è probabilmente diversa dal semplice DMing per i tuoi amici. C'è un rapporto specifico tra combattimento, narrativa e gioco di ruolo a cui miri in ogni episodio?

Penso che la prima cosa che mi tengo in testa è che tutti abbiamo bisogno di barare nei confronti del pubblico. Voglio dire, ero un ragazzo di teatro, chiunque di voi sia stato sul palco sa che non si può voltare le spalle al pubblico. Anche se non stai mai così mentre tieni in mano un bollitore, devi tenere il bollitore nella mano giusta in modo da non bloccarti e suonare verso il pubblico. Penso che sia ricordare che qualcun altro lo guarderà oltre a noi come giocatori. Ma penso che sia qualcosa che abbiamo tenuto nella nostra testa, sia io come DM che i giocatori l'abbiamo fatto tutti - barare nei confronti del pubblico, assicurandoci di fare cose interessanti che forse non sono troppo cerebrali, quindi è divertente da ascoltare per tutti. L'editing fa parte di questo, ma lo ricordiamo anche quando ci entriamo.

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Personalmente trovo che l'iniziativa sia davvero difficile da realizzare in un podcast perché penso che la lentezza e la metodologia di 'Faremo questo, faremo questo e faremo questo' in Dungeons & Dragon . È storia, è un gioco di guerra, hai bisogno di una mappa, hai bisogno di un tappetino, vuoi davvero allineare tutto questo. Cerco sempre di trovare conflitti o combattimenti in modi diversi. Faccio molte sfide di abilità. A volte facciamo combattimenti, come se avessimo combattimenti uno contro uno, che diventano più simili a un incontro di boxe. Ho trovato altri meccanici da Folletto Press , avevano un meccanico di boxe che usavo per i combattimenti tra supereroi uno contro uno. Ma anche ricordare quando puoi dare l'iniziativa è come 'Va bene, questo è quando è un film d'azione' o 'questo è come l'ultimo atto di un film Marvel', giusto? Vediamo tutti i pugni.

Bilanciare l'aspetto del combattimento è qualcosa che ho preparato molto, ma onestamente, ho davvero cercato di dare un tocco leggero alle redini. C'è una certa quantità di -- e questo è così abusato, quindi non intendo questo, ma non è la ferrovia quando devi prendere un treno da un posto all'altro, giusto? A volte devi prendere il treno. Sto preparando la campagna e quella storia, e voglio assicurarmi che i miei giocatori si divertano a giocarci. Per quanto sto spingendo avanti la storia principale, sto davvero cercando di non prepararmi troppo.

Ho sentito da qualche parte che dovresti prepararti solo la metà del tempo che pensi che sarà la tua sessione. Quindi, se hai intenzione di fare una sessione di due ore, non dovresti prepararti più di un'ora. Sto davvero, davvero cercando di attenermi a questo, perché sai, mi sorprendo sempre.

La cosa che stiamo facendo adesso, l'arco in cui ci troviamo attualmente è un arco temporale. E onestamente, ho fatto un sacco di preparativi all'inizio, e ora sono molto sciolto sulle redini perché so tutto quello che sta succedendo così presto, ma non ho idea di cosa faranno dopo. Essere in grado di rispondere e incarnare davvero gli NPC e farli reagire: ci sono molte azioni e reazioni che sto imparando in termini di narrazione e tutte quelle cose divertenti su Dungeons & Dragons . Avere un tocco sciolto sulle redini aiuta sicuramente tutti. Voglio dire, quando ho l'editing dalla mia parte, posso essere sorpreso e posso prendermi un secondo se ne ho bisogno. Amo essere sorpreso in così tanti modi diversi.

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Come funziona nel tuo setup? Stiamo tutti ascoltando questo stile da teatro della mente in cui stai solo descrivendo tutta l'azione. Condividete una mappa e pianificate l'esagono in cui si trova ogni personaggio?

Oh, no, mi sento come -- per tutte le teste di basket là fuori, è come se avessi 16 anni e non avessi mai giocato a basket prima e hai un allenatore che viene da te e ti dice 'Ehi, potresti essere bravo al basket. Sei alto e atletico e puoi saltare davvero in alto.' E io dico 'Va bene', e poi imparo il basket in quel modo invece di saperlo da quando eri un bambino. Sento che perché ci sono arrivato in un senso mediatico sono tipo, questo è quello che ho bisogno di sapere. Ma ora, non ho idea di come creare una mappa. Non ho alcuna conoscenza delle mappe, perché ho sempre giocato al teatro della mente, soprattutto perché è un podcast.

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Ho fatto un po' di video, ma non tanto quanto un Dungeon Master. Ho sempre fatto teatro della mente, quindi le mie note devono essere orientate verso i miei musicisti. Tutto ciò che dico non avrà una componente visiva, quindi devo assicurarmi che i miei appunti e tutto ciò che farò siano favorevoli al teatro della mente.

Onestamente, quello che stai guardando in questo momento è molto simile. Ho il mio microfono e ho un tavolino proprio qui, sul quale al momento ho solo la tastiera e il mouse, ma di solito ho solo i miei appunti sul computer. Abbiamo giocato molto a distanza ultimamente, perché uno dei nostri giocatori è a Los Angeles e, sai, anche la pandemia globale. Facciamo apparire il nostro Zoom o il nostro Google Meet e poi registriamo. Quindi questa è tutta la mia configurazione. Uso dadi veri: adoro avere dadi veri, aggiungono la sensazione e il suono, per un podcast, del lancio di un dado è bellissimo. Quindi, ho uno schermo DM nel caso in cui ho bisogno di lanciare una bomba a qualcuno e ho bisogno di sapere quanti danni fa. Ma è piuttosto semplice; è un sacco di roba analogica.

Tu e Unisciti alla festa e Mulitude hanno fatto un sacco di lavoro per cercare di fare D&D e questi TTRPG accessibili alle persone. Puoi parlarci un po' di quali sono state le barriere all'accessibilità e di cosa hai fatto per combatterle?

La prima cosa che facevamo sempre era organizzare un 'After Party'. Come abbiamo detto, l'educazione, insegnare ad altre persone a giocare. Penso che i giochi di ruolo da tavolo siano un modo per le persone di imparare il gioco senza dover interagire con persone che sono pronte a controllarti immediatamente. Abbiamo l''After Party', dove dopo ogni due episodi, parliamo di cosa ho fatto, cosa hanno fatto i giocatori, che tipo di abilità di gioco va nelle cose di cui abbiamo già parlato, e poi le cose per principianti -- davvero preparando, se non sai suonare, dovresti ascoltare questo. Lo sosteniamo sempre in modi diversi.

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Abbiamo avuto trascrizioni fin dall'inizio e ne abbiamo avute di abbastanza dettagliate. Fare uno spettacolo di fiction, e soprattutto a Dungeons & Dragons o uno spettacolo di giochi di ruolo da tavolo, è stato difficile farlo. Quando sono nella voce del personaggio? Quando sono solo una persona normale? Per assicurarci che sia il più completo possibile, lo abbiamo fatto sin dal salto. Noi ha scritto un articolo su questo se le persone vogliono che impari a farlo anche loro. Voglio dire, non siamo sordi o con problemi di udito, quindi l'abbiamo fatto nel 2018 per scrivere quello che stavamo facendo. Ci sono anche molte risorse da questo, ma abbiamo realizzato qualcosa che sapevamo non era disponibile e che volevamo davvero condividere.

Penso che l'altra cosa in termini di accessibilità sia sapere che uno spettacolo è per te, o almeno ha la capacità di accoglierti a braccia aperte. I nostri giocatori sono queer e abbiamo avuto a che fare con molte di quelle storie. La Val Vesuvio è loro/loro come uno dei nostri personaggi ora. Il nostro primo episodio della nostra prima campagna è iniziato a un matrimonio gay. Voglio che tutti sappiano di cosa stiamo parlando fin dall'inizio.

Allo stesso tempo, sento di avere la responsabilità come Dungeon Master di cercare di coinvolgere quante più persone in modo che si vedano il più possibile. Sto facendo del mio meglio e ho cercato di istruirmi il più possibile. Sono un uomo cis bianco etero e, capendo tutto questo, abbiamo lavorato con consulenti per assicurarci che ciò che stiamo facendo abbia un senso. Proprio all'inizio di questo arco narrativo, ho parlato con qualcuno di ciò che le radiazioni potrebbero fare al corpo di qualcuno e delle implicazioni di avere una cosa ereditaria e trasmessa dalle radiazioni. Abbiamo parlato con alcune persone e consulenti, li abbiamo pagati ed è stato davvero, davvero fantastico.

Inoltre, ho cercato di introdurre molte cose ebraiche -- questo è qualcosa che conta molto per me. L'idea della narrazione laica americana -- in realtà, che la moralità è in realtà cristiana. Ciò non va d'accordo con la comprensione di molte persone di cosa siano il bene e il male, specialmente ora in una vera città. È tutto una chiesa, o tutti in qualche modo celebrano il Natale? È qualcosa di cui ero molto consapevole e ho cercato di introdurre molte mitologie diverse. Abbiamo anche un podcast sulla mitologia su Multitude chiamato spiriti , quindi ho imparato molti mostri da posti diversi e ho cercato di farli entrare.

Ancora una volta, sto cercando di mettere il lavoro dentro. Sto cercando di riconoscere i privilegi e i punti ciechi che ho, ma cercando di assicurarmi che quante più persone possibile vedano se stesse, o almeno sappiano che questo è un luogo di benvenuto per essere. Poi, ovviamente, fare battute nella storia e assicurarsi che non sia necessaria una dieta specifica della cultura pop per amare quello che stiamo facendo.

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Hai riscontrato problemi in particolare nel raccontare una storia di supereroi nel rapporto tra supereroi e vigilantismo e persino con la polizia?

Oh, al 100 percento. Abbiamo iniziato la seconda campagna nel 2019 e fin dall'inizio ho pensato: 'Sì, la polizia è sempre coinvolta'. Anche questo fa parte del mio privilegio, la cosa che non sono sempre stato in grado di riconoscere. Ho sempre pensato che la polizia fosse una specie di neutrale. È tipo, sono utili, ma a volte salvano le persone, immagino, e tutta questa roba. Ma ovviamente, nel 2020, ci siamo resi conto che no, non aiutano le persone. Sono aggressivi, ed è inutile. E penso che in termini di vigilantism sia difficile, ma allora a chi ti rivolgi quando le persone che dovrebbero proteggerti non ti proteggono? E penso che sia una domanda più difficile.

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E ora siamo coinvolti con il sindaco Dr. Cassandra Morrow, [che pone la domanda] qualcuno in una posizione dirigenziale può aiutarti, o stanno spingendo per i propri benefici? Poi di nuovo, quando hai il potere, cosa ne fai? Aiuti gli altri? Oppure lo usi per il tuo guadagno personale, riconoscendo che potrebbe essere una combinazione di entrambi, ed è qualcosa con cui devi affrontare.

Per quanto riguarda la polizia, è qualcosa su cui ho davvero cercato di fare un duro perno. Nel primo arco, c'era questo ragazzo, Brian Roper, che era un ufficiale di polizia che uno dei personaggi aveva conosciuto. Era un po' come un Brooklyn Nove-Nove cosa, era come, 'Oh, è sciocco. Non sa cosa sta facendo, Aggie ne sa molto più di lui, ovviamente». E poi è stato come, 'Oh, no, questo non è quello che vogliamo fare.' Stavamo giocando con l'idea che la polizia è divertente e buona e quel tipo di copaganda. Anche se non lo stavamo nemmeno facendo intenzionalmente, eravamo tipo, 'Oh, mio ​​Dio, eccolo.' È stato davvero importante allontanarsi da questo.

È sicuramente qualcosa che dobbiamo riconoscere e su cui stiamo lavorando. Ma ovviamente non puoi non avere la polizia perché è una storia di supereroi. Riconoscendo solo che si mettono in mezzo e sono aggressivi e non aiutano tutti e non sanno cosa fare durante le proteste e stanno cercando di reprimere la propria idea di potere e cosa si aspettano sarà succede è qualcosa che stiamo cercando di riconoscere. Sto davvero cercando di farlo con un tocco leggero e da un luogo informato. Metti il ​​lavoro e provi ad agire da un luogo ora che sei informato, tipo, 'Oh, ho fatto un errore. E ora sto cercando di fare un lavoro migliore».

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Chi è il tuo NPC preferito con cui giocare in questa stagione?

Ho tanto. Amo davvero molti degli NPC principali che abbiamo. È molto difficile; è come scegliere i miei figli. Penso di averlo ridotto a due. Ho un coniglio antropomorfo con un vestito, gennaio. È davvero divertente dire cose oscene con un forte accento o cose aggressive, come 'Cazzo sì amico, facciamolo, cazzo, sarà fottutamente fantastico.' Ed è proprio come un coniglio di tre piedi.

Ma penso che i miei due preferiti siano probabilmente... Anthony acido. Fa parte della squadra di supereroi dell'establishment, gli Upcountry Keepers. Lui è Flyboy ed è molto Top Gun . Indossa un Top Gun giacca e occhiali da sole aviatore. Mangia come Brad Pitt nel 11 dell'oceano film; mangia sempre. La sua voce è così banale. È tipo, [in tono nasale] 'Sì, è come se tutti potessero semplicemente fare un passo indietro. Penso che ce ne occuperemo noi, non preoccuparti, ho capito. Guarderò quassù e darò un'occhiata, vola in giro». È molto Kermit the Frog, e l'antagonismo che i miei giocatori hanno nei suoi confronti è così divertente.

Penso che il Cavaliere degli Specchi sia l'altro mio preferito. È un vigilante mascherato che ha il viso completamente coperto e va in giro su un Tron in stile bici ed è anche totalmente riflettente - ha cromo su tutto il loro costume e la loro bici. Inoltre, sono una figura mascherata; nessuno sa chi siano. Ho maratonato tutto Giovani Titani quando mi stavo preparando per questo perché quello era l'ethos e i temi che stavo cercando, l'equilibrio tra cose davvero pesanti e cose divertenti e il dramma interpersonale.

Il Cavaliere degli Specchi è molto simile a Red X come il derivato di Batman, ma proprio come, 'Sono qui fuori a farlo perché lo sto facendo per me e ho un'idea molto chiara di cosa sia giusto e sbagliato. ' Adoro suonarlo. Andranno a tutti i costi per proteggere la loro identità, e penso che sia una motivazione molto divertente per correre. Inoltre, sono su una dannata bici Tron! È così divertente da suonare che è come, 'Va bene, calpesterò e calpesterò, poi mi muovo di 60 piedi' e poi se ne vanno. È molto divertente prendere l'iniziativa.

Sour Anthony... non sapevo nemmeno che Sour Anthony sarebbe stato il più grande possibile. Ho sempre saputo che Sour Anthony avrebbe avuto quella voce e quell'abilità di volare, ma non sapevo quanto i giocatori sarebbero stati antagonisti con gli Upcountry Keepers. Inoltre amo molto Emily Slaughter. Emily Slaughter è come la leader in stile Emma Frost degli Upcountry Keepers, che è una tale ragazza capo e ha abilità con la katana amminica. Trovo che sia così interessante, incastrare tutto questo in un capo ragazza magra è stato anche molto divertente da interpretare. Non sapevo che sarebbero stati tutti così antagonisti, quindi avere così tante persone che possono entrare nella griglia dei giocatori -- non ci stanno nemmeno provando. I giocatori li odiano così tanto che qualsiasi cosa io faccia li farà esplodere. È molto divertente.

Ma voglio dire, col passare del tempo, ho molti altri preferiti: interpretare i cattivi è davvero divertente. Interpretare gli amici di Milo è stato davvero divertente. Lucas, Apple e Zach Rose, proprio come dei fottuti amici nerd, proprio come il ragazzo del nuovo Uomo Ragno film. Adoro quella dinamica e avere tre amici così è stato molto divertente da interpretare.

Unisciti alla festa Stagione 1 e i primi 29 episodi della stagione in corso sono disponibili presso il Unisciti al sito del Partito e piattaforme di streaming di podcast come Spotify, Apple Podcasts e Google Podcasts. I nuovi episodi escono ogni due settimane il martedì. La stagione in corso vede protagonisti Eric Silver, Brandon Grugle, Amanda McLoughlin e Julia Schifini.

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