La motivazione è un fattore essenziale in ogni storia. Spinge i personaggi a fare ciò che deve essere fatto e la giusta motivazione manterrà un membro del pubblico con il fiato sospeso. Senza un chiaro fattore motivante, le storie finiscono prima ancora di poter iniziare.
Ciò è particolarmente vero per un mezzo come i videogiochi, in cui i giocatori hanno il controllo diretto degli eventi all'interno della storia. Quando il giocatore può connettersi con la motivazione del personaggio e condividere l'esperienza con loro, radica i personaggi fino alla fine. I capolavori moderni di Naughty Dog, L'ultimo di noi e L'ultimo di noi parte II , entrambi presentano motivazioni molto diverse con obiettivi simili, con il risultato che alcuni giocatori trovano più cose con cui relazionarsi nel gioco originale rispetto al recente sequel.

Nell'originale L'ultimo di noi, Joel ha il compito di attraversare l'America post-apocalittica per salvare il mondo. Ma mentre il gioco va avanti, i suoi obiettivi cambiano. Joel (e per estensione, il giocatore) si impegna maggiormente nel mantenere Ellie al sicuro e pensa che le lucciole possano farlo. Le lucciole sono un gruppo ben organizzato con una società funzionante di base, da qualche parte in cui Ellie dovrebbe essere al sicuro. Coinvolge i giocatori con un obiettivo facile - scortare una ragazza che può salvare il mondo - e li tiene agganciati con la motivazione di proteggere un personaggio a cui sono attaccati.
Le motivazioni di Ellie in The Last of Us Parte II , tuttavia, dipendono interamente dalla vendetta. Le intenzioni negative la spingono e, mentre alcuni giocatori possono condividere il suo obiettivo all'inizio, altri si sentiranno diversamente man mano che il gioco procede. È un obiettivo impegnativo a cui affezionarsi, poiché ai giocatori non viene presentata la crescita organica che Joel ha sperimentato nel primo gioco, ma vengono spinti immediatamente alla ricerca di vendetta di Ellie.
La cosa più importante che manca, però, è l'elemento del cameratismo. Joel ed Ellie sono d'accordo con il loro obiettivo L'ultimo di noi , entrambi al lavoro per trovare le lucciole per cercare di creare una cura. Quando entrambi i protagonisti si spingono a vicenda, li aiuta a rimanere in contatto con il loro obiettivo. L'obiettivo di raggiungere le Lucciole è condiviso da entrambi i protagonisti, il che rende più facile per il giocatore rimanere concentrato su quell'obiettivo.
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Per il sequel, l'obiettivo di Ellie è solo suo. Sebbene abbia amici e compagni durante il gioco che la seguono, non la supportano completamente. Dina e Jesse lavorano entrambi per convincere Ellie a rinunciare alla sua missione. Le chiedono se ha avuto abbastanza vendetta e quando è pronta a lasciar andare questo compito, cercando di impedirle di spingersi troppo oltre. Alla fine questi due amici la stanno solo guardando alle spalle, sia per evitare che l'infezione brulichi nei suoi nascondigli sia per l'odio che brulica nel suo cuore. Ma distrae il giocatore dall'obiettivo, costringendolo a ripensare continuamente alla narrativa finale del gioco di una ricerca di vendetta.
Ma, cosa più importante, i giocatori non stanno trovando quella connessione perché Ellie non è così in fondo come lo era Joel. Al momento di Seconda parte , Ellie è un membro amato di una comunità in cui può tornare. Contrasta questo con Joel, che non ha mai avuto una casa a cui guardare nel primo gioco. Negli anni successivi alla morte di sua figlia Sara, Joel era diventato una persona molto più oscura e lavorava come contrabbandiere insieme a Tess quando il gioco è stato aperto. Non aveva alcun legame stretto a Boston, e l'eventuale morte di Tess ha fatto sentire come se Joel fosse davvero perso nel mondo. Questo apre il giocatore a voler formare quel legame con Ellie e dare a entrambi i personaggi una nuova casa in cui tornare.
La motivazione è parte di ciò che rende grande un personaggio, specialmente nei giochi basati sulla trama. Anche se un giocatore non è necessariamente d'accordo con il personaggio e il suo obiettivo, la spinta dei personaggi può farli tornare indietro per saperne di più.